Krallıkların Birbirleriyle Olan Savaşları Üzerine

Users who are viewing this thread

1.4.0 betasında ve betadan bağımsız olarak dikkatimi çeken birkaç hususu paylaşmak istedim. Daha önceden paylaşıldıysa af buyurun.

-Birçok kez orduların yanı başlarındaki bir dost kale veya şehir kuşatma altındayken ve üstelik kuşatmayı kaldırmaya gitseler kuşatan düşman ordusunu kaçırmakla kalmayıp muhtemelen yok da edebileceklerken uzaktaki düşmana ait bir şehri/kaleyi kuşatmaya gitmeyi tercih ettiklerini gördüm. Bu şekilde iki krallık yıllar boyunca tek bir meydan savaşı olmadan aynı kaleleri/şehirleri birbirlerinden alıp durdu. Bu sorun 1.4.0 beta yamasını yükledikten sonra belirgin oldu diyebilirim. Önceki sürümde daha çok meydan savaşı yapılıyordu.

-Bir youtuberın videosunda oyundaki mevcut simülayson sisteminin taraflardaki askerleri tek tek savaştırdığını duymuştum ve bence de böyle çünkü 150 kişilik ordumla 15 çapulcuya saldırdığımda 1 tane elit askerim ölebiliyor mesela az önce 120 kişiyle 20 çapulcuya saldırdım ve 1 adet imparatorluk saray muhafızı öldü. Sanıyorum ki oyun bu askeri ölene kadar düşman çapulcularla 1v1 savaştırdı. Yani işin özü şu oyun simülasyon savaşlarında sahip olduğunuz sayı avantajını, konum avantajını vs hesaba katmıyor. Kalelerin bu kadar kolay düşmesinin başka bir açıklaması olamaz diye düşünüyorum. Ben kendim saldırdığım zaman daha merdivenlere gidene kadar birçok adamım ölüyor. Fakat yapay zeka 600 kişlik ordusuyla 300 kişinin savunduğu şehre saldırdığı zaman ordusunun son durumu 400+150 yaralı gibi birşey oluyor.

-En son cümlemde bahsettiğim gibi sadece 50 asker kaybederek bir şehir almak şehirlerin/kalelerin peynir ekmek gibi gitmesini, sürekli el değiştirmesini sağlıyor. Düşman üstüne bir de bolca esir alıyor (yaklaşık 150-200 kadar yaralısı oluyor savunucunun eğer savaşa 300 civarı başlarlarsa) bunlardan da ordusunu takviye ediyor, kendi yaralıları iyileşiyor ver elini başka bir yerleşim yeri bu şekilde hiç kayıp yaşamadan seri şekilde yerleşim yerlerini ele geçiriyor. Halbuki kuşatma yapmanın bir ordu için yıpratıcı olması gerekmez mi? Oyunun şu halinde resmen güçlenerek çıkıyorlar kuşatmadan. Ayrıca şu son 1.4.0 yamasından sonra yapay zeka yerleşim birimlerinde neredeyse hiç garnizon bırakmıyor ki bu da kolayca düşmesine katkı sağlıyor. Fakat bence en büyük sorun simülasyonun askerleri 1v1 kapıştırması ve kalenin avantajının simülasyona yansımaması yani simülasyona göre sanki meydan savaşı yapıyorlar gibi.

-Son olarak savaşlarda çok fazla asker yaralanıyor, bu da meydan savaşında kazanan kıl payı kazansa bile uzun vadede kaybedene çok zararlı oluyor çünkü örneğin 600 kişilik bir ordunun 500 kişilik bir orduyla savaştığı bir durumdan kazanan 50+350 yaralı şeklinde savaştan çıksın. Kaybeden 500 askerini kaybetti, hepsi ölmese bile bir yığın yaralı var ve kazanan bunları ilerde kendi ordusuna dahil edebilir fakat kazananın aslında geriye 400 askeri kaldı, yakında ona saldıracak başka bir düşman yoksa kısa zamanda yaralılarını iyileştirip tekrar düşmanına saldırabilir. Bana kalırsa oyunda şu anda yaralanma oranları çok fazla, partinizde en iyisinden bir hekim, bütün yetenek puanlarını askerleri ölümden yaralı olarak kurtarmak üzerine harcamış bir hekim bile olsa bu oran 4'te 1'i geçmemeli. Şu anda savaşta düşen askerlerin yüzde 80i yaralı yüzde 20 si ölü oluyor, bu da dengeleri alt üst ediyor. Haydutlara vs karşı askerlerin daha çok yaralanma oranı devam edebilir belki ama kanlı bir savaştan sonra ölüden çok yaralı olması (tamamen sağlıklarına geri kavuşabilen yaralılar) bana göre çok saça ve tabiri caizse "game breaking".

Vakit ayırıp okuduğunuz için teşekkürler, umarım sesimiz duyulur.
 
Back
Top Bottom