Modun özellikleri:
Videolar:
Resimler:
Teşekkürler:
Diplomacy mod yapımcıları,
Pre battle orders & deployment mod makers.
Falx (Custom Banner codes)
Litdum
Mod linki:
Yamalar:
Karargah özelliği:
1- Eğer, bir şehrin lordu veya o şehrin kralıysak, karargah düzenleyebiliyoruz.
2- Karargahlar şuanlık 3 seviye.
3- Birimler de karargahlar gibi 3 seviye.
4- Bir karargahı genişletmek istiyorsak, seviyesine göre para ve talimci ile taktik yeteneğimiz yeterse yükseltebiliyoruz.
5- Birimlerin üretilme ücretleri var. Belli bir para üretmek lazım üretmek için.
6- Birimlerin ve karargahların üretilme süreleri var. Seviye ilerlediçe, zaman da uzuyor.
7- Üretilen birimlerin miktarı, seviye arttıkça azalıyor. Ayrıca okçu veya süvariler, normalden daha az sayıda üretiliyor.
Damage sistemindeki değişiklikler:
1-Kesici silahlar, zırhlara karşı daha etkisiz, lakin temelde daha iyi hasar veriyorlar.
2-Bayıltıcı silahlar, zırhlara karşı etkili, lakin normalden az hasar veriyorlar.
3-Delici silahlar, bu ikisinin ortasında.
Ülkelein birimlerindeki değişiklikler:
1-Vaegirler genelde baltalılar.
2-Svadyalılar milisleri hariç zırhlı, lakin güçlü darbeleri az.
3-Rodoklar, güçlü ve dayanıklı, okçuları ise daha kaliteli.
4-Sarranid birimlerinde değişiklikler yok.
Yoldaş alım özelliği:
1-Her yoldaşın, levelınıza göre istediği para artıyor. Kimi temelde çok para isteyip, ileriki levellar, onun isteğini arttırmıyor, kimileri ise başta az para isteyip, level arttırkça daha çok para istiyor.
Yoldaşların yetenekleri değiştirildi:
1-Güçsüz yoldaşlar, özellik olarak düşük olsalar da istedikleri para ya az ya hiç yok. Daha kaliteli yoldaşlar ise daha fazla para istiyor.
2-Her yoldaşın, yetenekleri diğer yoldaşlardan sıyrılıyor. Eskiden vardı, ama her yoldaş için değildi. Artık her yoldaş için aynı şey geçerli.
Parti hızı:
1-Her alanda, partilerin ilerleme hızı değişiyor. Örneğin karlı ortamda daha yavaş gidersiniz.
Askeri düzenleme(Kendi krallığınızın):
1-Askeri düzenlemelerde 3 tane alan var:
-Profesyonellik:
Profesyonellik, grubunuzun taktik yeteneğine göre seçilebiliyor. Eğer taktiğiniz az ise, daha az profesyonel asker topluyor lordlarınız.
-Maaşlar:
Maaşlar arttıkça, askerlerinizin morali yükseliyor.
-Hızlı ilerleme:
Ne kadar hızlı olmayı seçerseniz, krallık orduları o kadar hızlı olur. Lakin moralleri biraz daha düşer.
Savaştan para kazanma:
1-Savaş sonu, eğer lorda karşı savaş kazandıysanız ayrı, kervanı yendiyseniz ayrı para, başka bir partiyi yendiyseniz ayrı para kazanıyorsunuz.
Yerleşim refahındaki değişiklik:
1-Artık şehir ne kadar çok üretiyorsa, o kadar zengin oluyordu. Şimdi bunu biraz daha arttırdım ve temel refah azaltıldı.
Lordlar, namları arttıkça daha kaliteli birim üretme ihitmali artıyor:
1-Örneğin, 800 namlı bir lord, %20 daha fazla ihtimalle daha iyi bir birim üretiyor.
Yerleşim gelirleri değişti:
1-Refah düzeyi, gelirlerde çok daha büyük önem arzediyor.
Köylerde satılan itemlar:
1-Artık, köylerde daha fazla item satılıyor.
Yeni hasar sistemi özellikleri:
1-Gönderili silahlar kullanan piyadeler, atlılara daha çok hasar veriyor. Verilen hasar, vuranın yeteneğine göre artıyor.
2-Demir vücut yeteneği, alınan hasar azaltıyor.
3-Baltalı piyadeler, süvarilere daha az hasar veriyor. Yetenekleri, bu düşüşü azaltıyor.
Ülkenin askerlerini geliştirme:
1-En az bir yoldaşınız olduğunda ve partinizin taktik ile talimci
seviyelerinin matematiksel toplamı 85 olduğunda, bir ekran çıkıyor.
Piyade, okçu ve süvari. Birisini seçtiğinizde, daha çok hasar verir o birim.
2-Bu ekranın ardından başka bir menüde, 4 adet geliştirmeden birisini
seçiyorsunuz:
-Anti süvari Taktikleri
-Kuşatma Savunucuları
-Kuşatma saldırısı uzmanları
-Güçlü süvariler
Teknoloji:
1-4 adet teknooloji ve teknik tipi geliştirebilirsiniz:
-Gelir
-Piyade
-Okçu
-Süvari
2-Eğer grubunuzda yeterli yetenek varsa ve bir şehriniz varsa, bu teknolojileri
geliştirebilirsiniz.
3-Gelirle ilgili geliştirmeler:
1-Hayvan çiftleştirme
2-Balıkçılık
3-Değirmenci
4-Piyade, okçu ve süvarilerin dayanıklılığını, verdiği hasarı arttırabiliyorsunuz.
Gönderili, tek elli ve çift elli silahlarun hasarlarında değişiklik:
1-Yeteneğiniz 80'in altındaysa, yeteneğinize göre daha az hasar veriyorsunuz.
Süvariler, yayayken daha az hasar veriyorlar.
-Eğer yaptığınız savaşların toplam büyüklüğü, bir miktarı geçerse, bir menü açılır ve bir alanda özelleşirsiniz.
-Eğer grubunuzun taktik yeteneği belli bir derece yükselirse, bir menü açılır ve artık; ordularınız savaşta daha etkilidir.
-Artık bir krallığa ait olduğunuzda, kral size bedavaya koruma tahsis ediyor. Eğer isterseniz, onları alabiliyorsunuz.
1-Eğer krallığınız, belli bir ölçüde genişlediyse, 2. seviye korumalar kullanabiliyorsunuz.
-Artık bir lord olduğunuzda, bir ihtimalle size kelleci veya paralı askerler katılma teklifi sunuyorlar.
-Yeni bir birim olarak 2. seviye atlı olan "Sarranid Baltalı Süvariler" eklendi.
-Savaşta, kadın olmanızın sizin için daha çok avantajı var:
1-Savaşlardan daha fazla deneyim kazanırsınız.
2-Savaşlardan daha fazla nam kazanırsınız.
-Savaşlarda, kadınsanız, daha çok avantajınız olur:
1-Daha fazla deneyim kazanırsınız.
2-Daha fazla nam kazanırsınız.
-Eğer yeni teknoloji araştırırsanız, tabancayı ordularınız kullanabilir.
-Eğer bir krallık, veya sizin krallığınız belli bir seviye ilerlerse,
Kalradya İmparatorluğunu kurar:
1-Ordular, Kalradyalı askerler üretir.
2-Kalradyalı askerler üretebilirsiniz.
-Partinizin özellikleri eklendi:
1- 6 çeşit özellik vardır.
---------------
2- Her özelliğin bir ilerleyişi ve sınırı vardır.
Eğer 5000 puana sahipken, 4000 puan sınırına göre,
o özelliğe seviye arttırtabilirsiniz. Ama bunun için ilk önce
trait points'e sahip olmanız gerekir.
3-Örneğin birilerine hasar verdikçe, bunlar toplanır, ve zamanı
geldiğinde size "fazladan hasar verme yeteneği" olarak geri döner.
-Yeni savaş içi moral sistemi:
1-Her birliğin, ülkesine ve birim seviyesine göre bir cesareti vardır.
2-Askerler, arkalandıklarında çok moral kaybederler.
3-Süvariyle savaşan bir yayaysa ayrı, okçuysa ayrı, yaya kalmış
süvariyse ayrı moral eksisi alır.
-Artık Rodokların da süvarileri var.
1-Sadece Yalen ve Rhodokland'de üretilebiliyor. Rhodokland'de, Yalen'e
oranla daha fazla süvari bulunuyor.
-Bu yeni topraklarda, eğer lordu değilseniz, 250 dinara
Kalradya'ya geçiş yapabiliyorsunuz.
-Nord ve vaegir askerleri, süvarilerden %25 daha fazla hasar alıyor.
-Vaegirler, kuşatma saldırılarında %25 daha dayanıklı ve fazla vuruyor.
-Rodok mızrakçıları, okçulardan daha az hasar alıyor.
-Rodok arbaletçileri, piyadelere karşı daha çok zarar veriyor. Bu şekilde zırhsız olmasına hiç bakmayın, Talimli Rodok arbaletçisi bile 45 vüut zırhlı birisine 6-15 arası damage vurabiliyor. Hatta bazinetli haliyle, ona doğru hızlı olursanız 30 bile vurabilirler.
-Artık her şehrin, paralı asker limiti, paralı asker artma oranı ve paralı asker sayısı var:
1-Şehirlere gittiğinizde, menü vasıtasıyla, paralı asker alıp alamadığınızı kontrol edebiliyorsunuz.
2-Bir şehrin paralı askerlerinin artışı, paralı asker artma oranıyla doğru orantılıdır. Yani, daha fazla paralı asker artar.
-Oyuna gizli bir yer eklendi. Eğer partinizin tespit etme yeteneği belli oranda fazlaysa, onu görebilirsiniz.
1-Eğer kabul ederseniz, adaya ışınlanıyorsunuz. Orada bir yerleşim yeri açılıyor. İstersek Kalradya'ya geri dönebilir, istersek oradan çıkıp tekrar girebilir, istersek içeri girebilir, istersek de orayı yağmalayabiliriz.
2-Eğer yağmalamayı seçerseniz, envanter yönetimi en yüksek yoldaş, oradan seçtiğiniz (yemek, silah gibi) eşyaları envanterine atar.
3-Eğer girmeyi tercih ederseniz, "bir olay olana kadar ayrılamazsınız" diye yazı çıkıyor.
4-Girdiğinizde, öldürdüğünüz kişilerin cesedini, 3 saniye k harfine basılı tutarak yağmalayabilirsiniz.
Daha gerçekçi savaş deneyimi için yenilikler:
1-Eğer zırhlı birisine vurursanız, metal sesi çıkar.
2-Eğer askerler, saldırmak üzere ve silah menzili içinde düşman olursa;
bağırır.
-Daha akıllı mızrakçılar:
1-Bir mızrakçı, kendisine gelen düşman atlısı, silah erimine göre yaklaşırsa, alttan ata, eğer vurursa da yakındayken üstten binene vuruyor.
-Yeni Yapay zeka!
1-Askerler, düşmanını şaşırtabiliyor, yeteneğine göre blok yapabiliyor. Yetenekler değiştikçe, agresiflik ve bloklama da değişiyor.
2-Bacak, gövde ve kafa zırhlarınızdan hangisi daha zayıfsa, ona göre bir kafaya, gövdeye veya bacaklara saldırıyorlar. Örneğin kafa zırhı en zayıfsa, bir ihtimalle oraya saldırırlar. Eğer olmazsa ikincil zayıf kısma, olmadı en dayanıklı yere saldırırlar.
-Artık atların da yetenekleri var. Onları istediğimiz gibi değiştirebiliyoruz.
-Yeni, şehirlere özel askerler:
1- Her ülkeden bir şehir, kendisine has özel askere sahiptir.
-Ticaret yeteneği çok daha etkili:
1-Artık her bir ticaret yeteneğiniz, diğer sistemlere bağımsız olarak satış fiyatını arttırır.
-Artık askerler, silahlarının menzili uzunluğuna göre, hücum edebiliyor.
1-Hücum ederken, daha hızlı ve güçlü oluyorlar.
2-Hücum 6 saniye sürer, ve tekrar hücum etmesi için 30 saniye gerekir.
-Zırh seti bonusu:
Eğer belli zırh setleri giyerseniz veya giydirirseniz, artı kazanırsınız.
(Sarranid savaşçı kepi, avcı zırhı ve sarranid çarığı gibi)
1- Eğer, bir şehrin lordu veya o şehrin kralıysak, karargah düzenleyebiliyoruz.
2- Karargahlar şuanlık 3 seviye.
3- Birimler de karargahlar gibi 3 seviye.
4- Bir karargahı genişletmek istiyorsak, seviyesine göre para ve talimci ile taktik yeteneğimiz yeterse yükseltebiliyoruz.
5- Birimlerin üretilme ücretleri var. Belli bir para üretmek lazım üretmek için.
6- Birimlerin ve karargahların üretilme süreleri var. Seviye ilerlediçe, zaman da uzuyor.
7- Üretilen birimlerin miktarı, seviye arttıkça azalıyor. Ayrıca okçu veya süvariler, normalden daha az sayıda üretiliyor.
Damage sistemindeki değişiklikler:
1-Kesici silahlar, zırhlara karşı daha etkisiz, lakin temelde daha iyi hasar veriyorlar.
2-Bayıltıcı silahlar, zırhlara karşı etkili, lakin normalden az hasar veriyorlar.
3-Delici silahlar, bu ikisinin ortasında.
Ülkelein birimlerindeki değişiklikler:
1-Vaegirler genelde baltalılar.
2-Svadyalılar milisleri hariç zırhlı, lakin güçlü darbeleri az.
3-Rodoklar, güçlü ve dayanıklı, okçuları ise daha kaliteli.
4-Sarranid birimlerinde değişiklikler yok.
Yoldaş alım özelliği:
1-Her yoldaşın, levelınıza göre istediği para artıyor. Kimi temelde çok para isteyip, ileriki levellar, onun isteğini arttırmıyor, kimileri ise başta az para isteyip, level arttırkça daha çok para istiyor.
Yoldaşların yetenekleri değiştirildi:
1-Güçsüz yoldaşlar, özellik olarak düşük olsalar da istedikleri para ya az ya hiç yok. Daha kaliteli yoldaşlar ise daha fazla para istiyor.
2-Her yoldaşın, yetenekleri diğer yoldaşlardan sıyrılıyor. Eskiden vardı, ama her yoldaş için değildi. Artık her yoldaş için aynı şey geçerli.
Parti hızı:
1-Her alanda, partilerin ilerleme hızı değişiyor. Örneğin karlı ortamda daha yavaş gidersiniz.
Askeri düzenleme(Kendi krallığınızın):
1-Askeri düzenlemelerde 3 tane alan var:
-Profesyonellik:
Profesyonellik, grubunuzun taktik yeteneğine göre seçilebiliyor. Eğer taktiğiniz az ise, daha az profesyonel asker topluyor lordlarınız.
-Maaşlar:
Maaşlar arttıkça, askerlerinizin morali yükseliyor.
-Hızlı ilerleme:
Ne kadar hızlı olmayı seçerseniz, krallık orduları o kadar hızlı olur. Lakin moralleri biraz daha düşer.
Savaştan para kazanma:
1-Savaş sonu, eğer lorda karşı savaş kazandıysanız ayrı, kervanı yendiyseniz ayrı para, başka bir partiyi yendiyseniz ayrı para kazanıyorsunuz.
Yerleşim refahındaki değişiklik:
1-Artık şehir ne kadar çok üretiyorsa, o kadar zengin oluyordu. Şimdi bunu biraz daha arttırdım ve temel refah azaltıldı.
Lordlar, namları arttıkça daha kaliteli birim üretme ihitmali artıyor:
1-Örneğin, 800 namlı bir lord, %20 daha fazla ihtimalle daha iyi bir birim üretiyor.
Yerleşim gelirleri değişti:
1-Refah düzeyi, gelirlerde çok daha büyük önem arzediyor.
Köylerde satılan itemlar:
1-Artık, köylerde daha fazla item satılıyor.
Yeni hasar sistemi özellikleri:
1-Gönderili silahlar kullanan piyadeler, atlılara daha çok hasar veriyor. Verilen hasar, vuranın yeteneğine göre artıyor.
2-Demir vücut yeteneği, alınan hasar azaltıyor.
3-Baltalı piyadeler, süvarilere daha az hasar veriyor. Yetenekleri, bu düşüşü azaltıyor.
Ülkenin askerlerini geliştirme:
1-En az bir yoldaşınız olduğunda ve partinizin taktik ile talimci
seviyelerinin matematiksel toplamı 85 olduğunda, bir ekran çıkıyor.
Piyade, okçu ve süvari. Birisini seçtiğinizde, daha çok hasar verir o birim.
2-Bu ekranın ardından başka bir menüde, 4 adet geliştirmeden birisini
seçiyorsunuz:
-Anti süvari Taktikleri
-Kuşatma Savunucuları
-Kuşatma saldırısı uzmanları
-Güçlü süvariler
Teknoloji:
1-4 adet teknooloji ve teknik tipi geliştirebilirsiniz:
-Gelir
-Piyade
-Okçu
-Süvari
2-Eğer grubunuzda yeterli yetenek varsa ve bir şehriniz varsa, bu teknolojileri
geliştirebilirsiniz.
3-Gelirle ilgili geliştirmeler:
1-Hayvan çiftleştirme
2-Balıkçılık
3-Değirmenci
4-Piyade, okçu ve süvarilerin dayanıklılığını, verdiği hasarı arttırabiliyorsunuz.
Gönderili, tek elli ve çift elli silahlarun hasarlarında değişiklik:
1-Yeteneğiniz 80'in altındaysa, yeteneğinize göre daha az hasar veriyorsunuz.
Süvariler, yayayken daha az hasar veriyorlar.
-Eğer yaptığınız savaşların toplam büyüklüğü, bir miktarı geçerse, bir menü açılır ve bir alanda özelleşirsiniz.
-Eğer grubunuzun taktik yeteneği belli bir derece yükselirse, bir menü açılır ve artık; ordularınız savaşta daha etkilidir.
-Artık bir krallığa ait olduğunuzda, kral size bedavaya koruma tahsis ediyor. Eğer isterseniz, onları alabiliyorsunuz.
1-Eğer krallığınız, belli bir ölçüde genişlediyse, 2. seviye korumalar kullanabiliyorsunuz.
-Artık bir lord olduğunuzda, bir ihtimalle size kelleci veya paralı askerler katılma teklifi sunuyorlar.
-Yeni bir birim olarak 2. seviye atlı olan "Sarranid Baltalı Süvariler" eklendi.
-Savaşta, kadın olmanızın sizin için daha çok avantajı var:
1-Savaşlardan daha fazla deneyim kazanırsınız.
2-Savaşlardan daha fazla nam kazanırsınız.
-Savaşlarda, kadınsanız, daha çok avantajınız olur:
1-Daha fazla deneyim kazanırsınız.
2-Daha fazla nam kazanırsınız.
-Eğer yeni teknoloji araştırırsanız, tabancayı ordularınız kullanabilir.
-Eğer bir krallık, veya sizin krallığınız belli bir seviye ilerlerse,
Kalradya İmparatorluğunu kurar:
1-Ordular, Kalradyalı askerler üretir.
2-Kalradyalı askerler üretebilirsiniz.
-Partinizin özellikleri eklendi:
1- 6 çeşit özellik vardır.
---------------
2- Her özelliğin bir ilerleyişi ve sınırı vardır.
Eğer 5000 puana sahipken, 4000 puan sınırına göre,
o özelliğe seviye arttırtabilirsiniz. Ama bunun için ilk önce
trait points'e sahip olmanız gerekir.
3-Örneğin birilerine hasar verdikçe, bunlar toplanır, ve zamanı
geldiğinde size "fazladan hasar verme yeteneği" olarak geri döner.
-Yeni savaş içi moral sistemi:
1-Her birliğin, ülkesine ve birim seviyesine göre bir cesareti vardır.
2-Askerler, arkalandıklarında çok moral kaybederler.
3-Süvariyle savaşan bir yayaysa ayrı, okçuysa ayrı, yaya kalmış
süvariyse ayrı moral eksisi alır.
-Artık Rodokların da süvarileri var.
1-Sadece Yalen ve Rhodokland'de üretilebiliyor. Rhodokland'de, Yalen'e
oranla daha fazla süvari bulunuyor.
-Bu yeni topraklarda, eğer lordu değilseniz, 250 dinara
Kalradya'ya geçiş yapabiliyorsunuz.
-Nord ve vaegir askerleri, süvarilerden %25 daha fazla hasar alıyor.
-Vaegirler, kuşatma saldırılarında %25 daha dayanıklı ve fazla vuruyor.
-Rodok mızrakçıları, okçulardan daha az hasar alıyor.
-Rodok arbaletçileri, piyadelere karşı daha çok zarar veriyor. Bu şekilde zırhsız olmasına hiç bakmayın, Talimli Rodok arbaletçisi bile 45 vüut zırhlı birisine 6-15 arası damage vurabiliyor. Hatta bazinetli haliyle, ona doğru hızlı olursanız 30 bile vurabilirler.
-Artık her şehrin, paralı asker limiti, paralı asker artma oranı ve paralı asker sayısı var:
1-Şehirlere gittiğinizde, menü vasıtasıyla, paralı asker alıp alamadığınızı kontrol edebiliyorsunuz.
2-Bir şehrin paralı askerlerinin artışı, paralı asker artma oranıyla doğru orantılıdır. Yani, daha fazla paralı asker artar.
-Oyuna gizli bir yer eklendi. Eğer partinizin tespit etme yeteneği belli oranda fazlaysa, onu görebilirsiniz.
1-Eğer kabul ederseniz, adaya ışınlanıyorsunuz. Orada bir yerleşim yeri açılıyor. İstersek Kalradya'ya geri dönebilir, istersek oradan çıkıp tekrar girebilir, istersek içeri girebilir, istersek de orayı yağmalayabiliriz.
2-Eğer yağmalamayı seçerseniz, envanter yönetimi en yüksek yoldaş, oradan seçtiğiniz (yemek, silah gibi) eşyaları envanterine atar.
3-Eğer girmeyi tercih ederseniz, "bir olay olana kadar ayrılamazsınız" diye yazı çıkıyor.
4-Girdiğinizde, öldürdüğünüz kişilerin cesedini, 3 saniye k harfine basılı tutarak yağmalayabilirsiniz.
Daha gerçekçi savaş deneyimi için yenilikler:
1-Eğer zırhlı birisine vurursanız, metal sesi çıkar.
2-Eğer askerler, saldırmak üzere ve silah menzili içinde düşman olursa;
bağırır.
-Daha akıllı mızrakçılar:
1-Bir mızrakçı, kendisine gelen düşman atlısı, silah erimine göre yaklaşırsa, alttan ata, eğer vurursa da yakındayken üstten binene vuruyor.
-Yeni Yapay zeka!
1-Askerler, düşmanını şaşırtabiliyor, yeteneğine göre blok yapabiliyor. Yetenekler değiştikçe, agresiflik ve bloklama da değişiyor.
2-Bacak, gövde ve kafa zırhlarınızdan hangisi daha zayıfsa, ona göre bir kafaya, gövdeye veya bacaklara saldırıyorlar. Örneğin kafa zırhı en zayıfsa, bir ihtimalle oraya saldırırlar. Eğer olmazsa ikincil zayıf kısma, olmadı en dayanıklı yere saldırırlar.
-Artık atların da yetenekleri var. Onları istediğimiz gibi değiştirebiliyoruz.
-Yeni, şehirlere özel askerler:
1- Her ülkeden bir şehir, kendisine has özel askere sahiptir.
-Ticaret yeteneği çok daha etkili:
1-Artık her bir ticaret yeteneğiniz, diğer sistemlere bağımsız olarak satış fiyatını arttırır.
-Artık askerler, silahlarının menzili uzunluğuna göre, hücum edebiliyor.
1-Hücum ederken, daha hızlı ve güçlü oluyorlar.
2-Hücum 6 saniye sürer, ve tekrar hücum etmesi için 30 saniye gerekir.
-Zırh seti bonusu:
Eğer belli zırh setleri giyerseniz veya giydirirseniz, artı kazanırsınız.
(Sarranid savaşçı kepi, avcı zırhı ve sarranid çarığı gibi)
Videolar:
Resimler:
Teşekkürler:
Diplomacy mod yapımcıları,
Pre battle orders & deployment mod makers.
Falx (Custom Banner codes)
Litdum
Mod linki:
(Çok hata içeriyor, ama çoğu düzeltildi bir sonraki versiyon için) v4:
v3(ana dosya):
v5(Ana dosya):
v6(Ana dosya):
v7(Ana dosya):
v7.5(Ana dosya):
v7.6 (Ana dosya):
v7.8(Ana dosya):
v8.2(Ana dosya):
v3.5(Patch):
v5.1(Patch):
v7.1(Patch):
v8.3(Patch):
v8.5 ana dosya:
Kurulum:
v8.9 (Patch):
v9 (Ana dosya):
v9.1(Ana dosya):
En son çıkmış ana dosyayı indirin, ardından patch'teki tüm dosyaları, mod klasörüne atın.
v9.3(Ana dosya):
v9.5(patch):
Kortlcha's Expansion to Native mod v4 file
This version changes almost all units, adds some features and fixes errors.
www.moddb.com
v3(ana dosya):
Kortlcha's Expansion to Native mod v3 file
You can research these technologies if there is skilled someone and a city. 3-Improvements associated to Rents: 1-Animal breeding 2-Fishery 3-Mills 4-You can increase the power and toughness of infantry, archer and cavalries. For now, there is no effect...
www.moddb.com
v5(Ana dosya):
MEGA
MEGA provides free cloud storage with convenient and powerful always-on privacy. Claim your free 20GB now
mega.nz
v6(Ana dosya):
MEGA
MEGA provides free cloud storage with convenient and powerful always-on privacy. Claim your free 20GB now
mega.nz
v7(Ana dosya):
Kortlcha's Expansion to Native mod v7 file
-New AI! 1-Troops can fake, can block related to his/her skills. As their skills changed from troop to troop, aggressivenes and blocking changes. -New troop statistics Other patch will be related to ai.
www.moddb.com
v7.5(Ana dosya):
Kortlcha's Expansion to Native mod v7.5 | Main file to fix AI
In previous update, ai wasn't doing calculations properly. But now, it's working without any problem.
www.moddb.com
v7.6 (Ana dosya):
Kortlcha's Expansion to Native mod v7.6 file
-Fixed mistakes in barrack system. -Tweaked Calradian troops. -New mission has been added when you start as king.
www.moddb.com
v7.8(Ana dosya):
MEGA
MEGA provides free cloud storage with convenient and powerful always-on privacy. Claim your free 20GB now
mega.nz
v8.2(Ana dosya):
Kortlcha's Expansion to Native mod v8.2 file
-This version includes an improvement of ai. Also item sell price system slightly improved. -Each faction has their own unique unit in specified cities.
www.moddb.com
v3.5(Patch):
Kortlcha's Expansion to Native mod v3.5 Patch file
New Features: -Kings are giving you bodyguards when you are oath-bounded to them.
www.moddb.com
v5.1(Patch):
MEGA
MEGA provides free cloud storage with convenient and powerful always-on privacy. Claim your free 20GB now
mega.nz
v7.1(Patch):
Kortlcha's Expansion to Native mod v7.1 Patch file
This patch removes a bug and changes fake system of ai.
www.moddb.com
v8.3(Patch):
v8.5 ana dosya:
Kortlcha's Expansion to Native mod v8.5 file
-Tweaked ai. -Freelancer mod -Some edits on warhorse texture -Some tweaks on shader.
www.moddb.com
v8.9 (Patch):
Kortlcha's Expansion to Native mod v8.9 Patch file
AI's calculations has been changed. Installation: -Download previously version. -Put these files in the mod's folder.
www.moddb.com
v9 (Ana dosya):
Kortlcha's Expansion to Native mod v9 file
New features: -Turkish translation -Some little tweaks
www.moddb.com
v9.1(Ana dosya):
Kortlcha's Expansion to Native mod v9.1 file
New features: 1-Armor set. If eqip armor sets, it will give you bonuses. (Sarranid warrior cap, skirmisher armor and sarranid boots etc)
www.moddb.com
v9.3(Ana dosya):
Kortlcha's Expansion to Native mod v9.3 (new) file
AI is near to be completed. 1-Better armor sets 2-New troops statistics
www.moddb.com
v9.5(patch):
Kortlcha's Expansion to Native mod v9.3 (new) file
AI is near to be completed. 1-Better armor sets 2-New troops statistics
www.moddb.com
Yamalar:
1. Ek Yama(Güncel değil, indirmeyin):
MEGA
MEGA provides free cloud storage with convenient and powerful always-on privacy. Claim your free 50GB now
mega.nz
Last edited: