Yritin olla enää enempää keskustelematta tästä roolipeliasiasta, mutta muutamaan juttuun nyt voisi vielä takertua... eli siis provosoiduin sittenkin, I fail.
Nyt kun tarkemmin tulee pohdiskeltua, niin eihän puolissakaan noissa aiemmin mainitsemissani peleissä se varsinainen roolipelipuoli ole kummoinen, myönnetään. Mutta tekeekö pelistä hyvän se, että siinä on viisikymmentä hahmoluokkaa ja kaksi miljoonaa lähes hyödytöntä skilliä väkisin mukaan ahdettuna? Tottakai hahmonkehitys on tärkeää, mutta onko se todella oletusarvoisesti pääasia?
Itse arvostan roolipeleissä eniten omaperäisyyttä. Elder Scrolls & kumppanit korostavat vapautta, Squaren teokset elokuvamaisuutta ja Mount & Blade taas ymppää mukaan eräänlaisia tosiaikastrategia-elementtejä. Hahmonkehityksessä vaikuttavat sitten ihan toiset nimet, kuten Baldur's Gatet (unohtui muuten mainita!). Näitä ei nykypäivinä enää oikeastaan tehdäkää, ja jos tehdäänkin, niin toteutus on korkeintaan keskinkertaista. Ongelmat ovat, kuten tuossa aiemmin jo vähän viittasinkin, skillien tasapainotuksessa. Jos taas tähän on keskitytty, niin kaiken muun kustannuksella. Voin siis ainakin etäisesti ymmärtää, mitä Jhessail ajaa takaa.
Näkökulmaani vaikuttaa kyllä sekin, että olen harrastanut joskus aktiivisesti lautaroolipelejä. Näiden kanssa se hahmonkehitys on nimenomaan prioriteetti, koska pelimekaniikka sisältää usein paljon "porsaanreikiä", jotka vievät peli-ilon hetkessä. Säännöstö ei myöskään ole aina ihan yksiselitteinen ja selkeä. Tietokoneella kun D&D -pohjaisia pelejä pelataan, niin sosiaalinen osio - joka näissä lautapeleissä on ollut se sweet spot - katoaa täysin. En siis tietokonepuolella jaksa enää hahmonkehitykseen hirveästi painottaa, koska vuorovaikutus on niin mekaanista.
Ja sitten vielä tuosta Wizardrystä, minkä aiemmin mainitsit, se on tullut testattua ja jätetty hyllylle keräämään pölyä halveksivasti tuhahtaen aikoinaan.
Otapa jo tässä vaiheessa se hernepelto sieltä nenästä ja lue loppuun! Olkoot sitten nykypäivänä minkämoinen klassikko tahansa, niin itse olin tosiaan vielä NES:n valtakaudella reilusti alle kouluikäinen. Luuletko tosissasi, että silloin jaksoivat sekä lukutaitoa että englantia vaativat pelit kiinnostaa tuon taivaallista?
Puhumattakaan, että olisi roolipelisysteemistä jotain ymmärtänyt? Silloin tuli pelattua tylysti pelkkiä toimintapelejä. Jos peli ei minuutin sisällä tarjonnut toimintaa, tuli peli sysättyä välittömästi syrjään.
Ehkäpä nykypäivänä Wizardryt ja Might & Magicit voisivat olla mielenkiintoinen kokemus, kieltämättä. Valitettavasti näistä murto-osa on enää saatavilla ja oma NES-konsoli on valitettavasti hajalla.
Ja Arcanumista vielä. Tuon rumuuden voisin kyllä vetää jossain määrin takaisin, sillä estetiikka nyt ei ole se ongelma, vaan selkeys. Grafiikka ja käyttöliittymä eivät toimi minkäänsorttisessa harmoniassa ja kartat ovat käytännössä ihan turhat. Oikeastaan pelissä on ehkä hirvittävin käyttöliittymä, mikä on koskaan tullut vastaan. Nämä ovat ihan selkeitä heikkouksia, joten tuskinpa "haukun" tätä peliä turhaan. Ja kuten sanoin, muilta osin, vaikka taistelusysteemissä olisi siinäkin viilattavaa, peli on muuten erittäin hyvä. Onko siis synti ja häpeä ottaa vähän krittisempää otetta? Ei pelattavuus ole mikään ihan mitätön sivuseikka, ei ainakaan minulle.
Planescape: Torment, jonka nyt sitten onnistuin saamaan käsiini, on ollut harvinaisen yhteistyöhaluton meikäläisen masiinalla. Eilen sain kuin sainkin pyörimään, mutta jotakin häikkää tuntuu näytönohjaimen suhteen olevan siltikin.
Noh, vasta pikaisesti silmäilleenä sanon vain, että ei vakuuta. Sankarilla on heti alussa käytetty se periteinen muistinmenetys-kortti, joka alkaa jokseenkin kyllästyttää. Lisäksi... pelkkiä epäkuolleita,
taas. Pitääkö näitä jokaisessa roolipelissä olla ihan kyllästymiseen asti? Toivottavasti jatkossa vastustajat ovat vähän jotain muutakin.
Mutta en tuomitse peliä vielä ensivaikutelmasta, tarkoitus on pelata pitemmälle pistää vasta sitten oikeaa kommenttia. Kieltämättä mielessä kävi haukkua pelin täysin pystyyn ja katsoa vastareaktiota ihan vain omaksi, narsistiseksi huvikseni, mutta jätän tilaisuuden nyt tällä kertaa väliin.