Kingdom under fire II

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Nikephoros 说:
Non sembra male, ma non può essere paragonato a M&B.

Il bello di M&B è che, se provi a fare una cosa del genere e i tuoi avversari sono armati anche solo di cavatappi e accendini, sei morto in x<30 secondi.

Questo è (almeno in parte) ciò che intendevo.

Il gioco punta più sulla spettacolarità che sul realismo in ogni suo aspetto (stile grafico, gameplay...).
 
che se volete sfogarvi o fare battaglie nel medioevo in stile simile a prince of persia...questo è il gioco x voi!!
 
Non e' che bisogni per forza fare dei paragoni secondo me, altrimenti e' come paragonare il ping pong all'hockey su prato :smile:

La cosa importante secondo me e' che un gioco diverta, e' la sua funzione primaria, come raggiunga questo risultato puo' essere legato a molti fattori, ma difficilmente alla grafica e basta, cosa che ho visto fare invece negli ultimi anni.
Ogni gioco cerca d'essere un cascamascella migliore degli altri, magari ci riesce anche a far spalancare la bocca ad un giocatore dei nostri tempi, ma si perde il senso delle cose.
Se mangio un panino non mi basta che sia bello da vedere, deve anche essere buono e con contenuti sani.
Oggi i giochi spesso sono belli da vedere, ma poi non ti divertono, la struttura interna, la giocabilita' e altre cose che non vedi ma senti, sono importanti.
 
Gaxleep 说:
Non e' che bisogni per forza fare dei paragoni secondo me, altrimenti e' come paragonare il ping pong all'hockey su prato :smile:

La cosa importante secondo me e' che un gioco diverta, e' la sua funzione primaria, come raggiunga questo risultato puo' essere legato a molti fattori, ma difficilmente alla grafica e basta, cosa che ho visto fare invece negli ultimi anni.
Ogni gioco cerca d'essere un cascamascella migliore degli altri, magari ci riesce anche a far spalancare la bocca ad un giocatore dei nostri tempi, ma si perde il senso delle cose.
Se mangio un panino non mi basta che sia bello da vedere, deve anche essere buono e con contenuti sani.
Oggi i giochi spesso sono belli da vedere, ma poi non ti divertono, la struttura interna, la giocabilita' e altre cose che non vedi ma senti, sono importanti.

Parole sante...

Ad ogni modo il paragone era ardito ma si basava sul fatto che entrambi i giochi (M&B e KUF2) si propongono di far impersonare al giocatore il ruolo di un condottiero sul campo di battaglia ma con approcci e risultati totalmente opposti.

M&B si propone di creare un sistema di combattimento realistico e "giocabile" al tempo stesso. Il risultato produce momenti altamente spettacolari anche con una grafica non proprio all'avanguardia e divertimendo e longevità pressoché illimitati.

KUF2 punta sullo spettacolo ad ogni costo a scapito del realismo (almeno sembra). I risultati si giudicheranno quando lo avremo per le mani, tuttavia "ad occhio" le battaglie risultano più inverosimili con un uomo solo che massacra con un colpo decine di nemici e affronta esseri giganteschi. Il risultato può essere sicuramente godibile e divertente anche se continuo a non amarne lo stile grafico.
 
Imnotwhatiam 说:
Gaxleep 说:
Non e' che bisogni per forza fare dei paragoni secondo me, altrimenti e' come paragonare il ping pong all'hockey su prato :smile:

La cosa importante secondo me e' che un gioco diverta, e' la sua funzione primaria, come raggiunga questo risultato puo' essere legato a molti fattori, ma difficilmente alla grafica e basta, cosa che ho visto fare invece negli ultimi anni.
Ogni gioco cerca d'essere un cascamascella migliore degli altri, magari ci riesce anche a far spalancare la bocca ad un giocatore dei nostri tempi, ma si perde il senso delle cose.
Se mangio un panino non mi basta che sia bello da vedere, deve anche essere buono e con contenuti sani.
Oggi i giochi spesso sono belli da vedere, ma poi non ti divertono, la struttura interna, la giocabilita' e altre cose che non vedi ma senti, sono importanti.

Parole sante...

Ad ogni modo il paragone era ardito ma si basava sul fatto che entrambi i giochi (M&B e KUF2) si propongono di far impersonare al giocatore il ruolo di un condottiero sul campo di battaglia ma con approcci e risultati totalmente opposti.

M&B si propone di creare un sistema di combattimento realistico e "giocabile" al tempo stesso. Il risultato produce momenti altamente spettacolari anche con una grafica non proprio all'avanguardia e divertimendo e longevità pressoché illimitati.

KUF2 punta sullo spettacolo ad ogni costo a scapito del realismo (almeno sembra). I risultati si giudicheranno quando lo avremo per le mani, tuttavia "ad occhio" le battaglie risultano più inverosimili con un uomo solo che massacra con un colpo decine di nemici e affronta esseri giganteschi. Il risultato può essere sicuramente godibile e divertente anche se continuo a non amarne lo stile grafico.

Ti dico la mia impressione avendo visto foto e filmati.
Secondo me molto di quello che vediamo, specialmente le mosse per il combattimento, e' roba scriptata.
Non mi sembrano proprio movimenti che puoi controllare totalmente, ne' il gioco stesso se lo potrebbe permettere.
Questo diminuisce il controllo delle azioni, l'interattivita' stessa, che e' alla base di un gioco.
Magari mi sbaglio, ma facendoti l'esempio di un "peso massimo" fra gli rpg come The Witcher ti nomino un altro titolo che ha mosse di combattimento predefinito, la qual cosa ti permette anche di fare delle combo, ma siamo ben lontano da un controllo del personaggio.

Questo sposta il gioco in un territorio tipicamente da console, nella serie Dinasty Wars e compagnia cantante.
Credo che il pc debba mantenere un profilo piu' maturo.
 
Gaxleep 说:
Imnotwhatiam 说:
Gaxleep 说:
Non e' che bisogni per forza fare dei paragoni secondo me, altrimenti e' come paragonare il ping pong all'hockey su prato :smile:

La cosa importante secondo me e' che un gioco diverta, e' la sua funzione primaria, come raggiunga questo risultato puo' essere legato a molti fattori, ma difficilmente alla grafica e basta, cosa che ho visto fare invece negli ultimi anni.
Ogni gioco cerca d'essere un cascamascella migliore degli altri, magari ci riesce anche a far spalancare la bocca ad un giocatore dei nostri tempi, ma si perde il senso delle cose.
Se mangio un panino non mi basta che sia bello da vedere, deve anche essere buono e con contenuti sani.
Oggi i giochi spesso sono belli da vedere, ma poi non ti divertono, la struttura interna, la giocabilita' e altre cose che non vedi ma senti, sono importanti.

Parole sante...

Ad ogni modo il paragone era ardito ma si basava sul fatto che entrambi i giochi (M&B e KUF2) si propongono di far impersonare al giocatore il ruolo di un condottiero sul campo di battaglia ma con approcci e risultati totalmente opposti.

M&B si propone di creare un sistema di combattimento realistico e "giocabile" al tempo stesso. Il risultato produce momenti altamente spettacolari anche con una grafica non proprio all'avanguardia e divertimendo e longevità pressoché illimitati.

KUF2 punta sullo spettacolo ad ogni costo a scapito del realismo (almeno sembra). I risultati si giudicheranno quando lo avremo per le mani, tuttavia "ad occhio" le battaglie risultano più inverosimili con un uomo solo che massacra con un colpo decine di nemici e affronta esseri giganteschi. Il risultato può essere sicuramente godibile e divertente anche se continuo a non amarne lo stile grafico.

Ti dico la mia impressione avendo visto foto e filmati.
Secondo me molto di quello che vediamo, specialmente le mosse per il combattimento, e' roba scriptata.
Non mi sembrano proprio movimenti che puoi controllare totalmente, ne' il gioco stesso se lo potrebbe permettere.
Questo diminuisce il controllo delle azioni, l'interattivita' stessa, che e' alla base di un gioco.
Magari mi sbaglio, ma facendoti l'esempio di un "peso massimo" fra gli rpg come The Witcher ti nomino un altro titolo che ha mosse di combattimento predefinito, la qual cosa ti permette anche di fare delle combo, ma siamo ben lontano da un controllo del personaggio.

Avevo provato The Witcher e l'avevo subito abbandonato proprio per il sistema di combattimento che non mi dava soddisfazione.

Il sistema di combattimento è proprio ciò che mi ha fatto innamorare di M&B.

Il sistema di combattimento di KUF2 sembra più simile ai giochi d'azione come i già citati Prince of Persia e God of War, titoli che generalmente rendono meglio su console che su pc (soprattutto in assenza di joypad). Ciò che dici sulle mosse sembra vero ma credo che sarà comunque diverso rispetto a The Witcher.
 
Imnotwhatiam 说:
Gaxleep 说:
Finche' centra l'obiettivo di divertire, va tutto bene.
Ma lo sapremo solo quando esce.

Ecco uno splendido esempio di chiusura definitiva del discorso... :smile:

Ecco uno splendido esempio di Spam in un discorso...  :grin:

Ovviamente non ditelo a nessuno ma anche il mio può essere considerato spam :mrgreen:
 
Gaxleep 说:
Non e' che bisogni per forza fare dei paragoni secondo me, altrimenti e' come paragonare il ping pong all'hockey su prato :smile:

La cosa importante secondo me e' che un gioco diverta, e' la sua funzione primaria, come raggiunga questo risultato puo' essere legato a molti fattori, ma difficilmente alla grafica e basta, cosa che ho visto fare invece negli ultimi anni.
Ogni gioco cerca d'essere un cascamascella migliore degli altri, magari ci riesce anche a far spalancare la bocca ad un giocatore dei nostri tempi, ma si perde il senso delle cose.
Se mangio un panino non mi basta che sia bello da vedere, deve anche essere buono e con contenuti sani.
Oggi i giochi spesso sono belli da vedere, ma poi non ti divertono, la struttura interna, la giocabilita' e altre cose che non vedi ma senti, sono importanti.
sono daccordo cn te gax. Diciamo che il gioco è molto in stile azione infatti nel filmato avete visto cm il pg sale su un troll e gli buca la gola cn una spadona... l'aspetto grafico in un gioco x me conta al 51% infatti a me piace immergermi in un gioco cn grafica davvero realistica e bn fatta cm il caso di oblivion. Naturalmente anche la meccanica del gioco è super importante x far si che un game renda al meglio cm l'esempio del tuo panino gax XD
Cme avete detto voi aspettiamo l'uscita. Almeno io spero di nn essere deluso xkè conto molto su questo game  :smile:
 
interessante il mix strategia (se si potranno impartire ordini) e azione-gdr! poco ispirata l'ambientazione...solito polpettone epico cattivoni mostri orchi contro uomini buoni e tutto il resto, con tanto di elfe...una vera amcientazione fantasy controcorrente è the witcher...dove si respira un relativismo morale senza precendeti!
comunque se non sarò troppo tamarro o da casual gamer potrebbe essere una bella cosa! poi se andrà bene chissà se non ne nasceranno dei mod - emuli con ambientazione storica  :roll: :roll: :roll:
 
Sto vedendo non solo in questo caso, ma anche altrove un tentativo degli sviluppatori di far convergere piu' generi.
Un esempio in questo senso e' dato da King Arthur, in parte strategico, in parte rts e in parte gdr.
Ma ci sono anche altri esempi, come un'evoluzione di eve online dove c'e' una parte con un vero e proprio fps.
E altri giochi stanno seguendo questa tendenza senza distinzione di casa di sviluppo e distribuzione.
 
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