• The forum has been updated. For an explanation of some of the changes, head over here.

-Kişisel Geri Bildirim ve Öneri Konusu-

Currently viewing this thread:

Ambarad

Sergeant at Arms
WBVC
Selamlar. Geri bildirim konusunda Türkçe forum dikkate alınıyor mu bilmiyorum ama, ben bu başlık altında geri bildirim ve öneri yapmak istiyorum Bannerlord'la alakalı. Bir not düşeyim; Buradaki öneriler "Bence"dir. Kimseye "onu yapın bunu koyun" demiyorum. Haddim de değil.

-Oyunda yaklaşık 400-500 günü devirdiğiniz de; oyun içindeki komutanlar zırt pırt taraf değiştirmekte. Bu olay Warband'da da mevcuttu. Belli bir süre sonra komutanlar ya sürülüyor, ya da taraf değiştiriyordu sürekli. Bu taraf değiştirme olayı ya hiç olmamalı, ya da çok nadir gerçekleşmeli. İnsan kiminle dost, kiminle düşman olduğunu unutuyor.

-lagger10P adlı arkadaşın önerisiyle; köylerin kültürünün zamanla değişebilmesi olasılığı eklenebilir. Ayriyetten bunun için misyoner tarzı kişiler tutulabilir. Oyuncuya bu konuyla ilgili seçenek sunulabilir.


-Oyunda belli bir yere gelene, en azından nüfus ve güç kazanana kadar, kendimizi yapay zekaya teslim etmek zorundayız malum. Ama yapay zeka oyunu zora sokmakta. En son oyunumda Sturgia'da komutanken, kral Raganvad sağolsun, bütün diğer krallıklara savaş açtı ve en son 1 şehir kalmıştı elimizde. Bende zarar görmemek için krallıktan ayrılmak zorunda kaldım çünkü daha 400 küsür gün geçirmiştim oyunda sadece. İlk maddede de belirttiğim gibi, herkes de zırt pırt taraf değiştirmeye başlamıştı. Krallar ve komutanların diplomasi zekasının geliştirilmesi iyi olur.

-Sığınak baskınları güzel düşünülmüş. Ama 80 kişilik ordunuz varsa bile, en fazla 5-6 kişiyle sığınağı basabiliyorsunuz. Hadi gece baskını olduğunu ve gizlilik açısından böyle olduğunu düşünelim ama, sığınak basarken sessiz ilerleme gibi bir seçeneğimiz zaten yok. Yapay zeka hep acemileri veriyor yanımıza. Yanlarına gidene kadar da, menzilli silahlarla o 5-6 adamım eriyip gidiyor zaten. Baskın yapacağımız askerleri biz seçsek güzel olur. Baskın yapmanın anlamı olmuş olur.

-Sturgia oyunun başlangıcındaki en zayıf krallık. oyunun 400-500. günlerinde haritadan siliniyorlar. Dengelenmesi iyi olacaktır.

-Bir krallık yıkıldığında, o krallığın komutanları askersiz bir şekilde haritada boş boş dolaşmakta. Krallıkları ortadan kalktığında ya taraf değiştirmeleri, ya da "terk-i diyar" etmeleri gerçekçilik açısından daha iyi olacaktır. Ayrıca 0 askerle bu boş boş dolanan komutanlarla etkileşime girdiğin zaman savaşamıyorsun veya esir alamıyorsun. "Kaçmaya Çalış" seçeneğinde çeviri hatası mevcut.

-Karakter geliştirme ekranında, bütün yayları at üzerinde kullanabilme skill'i işe yaramıyor.

-Oyunun ilerleyen zamanlarında, özellikle birkaç krallık yıkıldıktan sonra, yapay zeka sık sık savaş ilan edip, bir süre sonra tekrar barış yapıyor. Bir kısır döngü söz konusu. Üstteki maddede de belirttiğim gibi. Yapay zeka bir süre sonra saçmalamaya başlıyor.

-Harita üzerinde, haydutların saldırdığı köylülere yardım ettiğimiz zaman, köylüleri de savaş esnasında komutamıza almak daha iyi olacaktır. Kendi askerlerimle taktik yaparken, köylülerin boşu boşuna atağa kalkıp kendilerini öldürtmesi, ettiğimiz yardımı manasız kılıyor.

-Warband'da savaş taktikleri arasında "Yakın Durun" seçeneği mevcuttu. Bannerlord'a da eklenmesi gerekiyor bence.

-Köy yağmalama sayesinde elde ettiğimiz ganimet azlığı, köy yağmalamayı manasız kılıyor. Köy yağmalamanın götürüsü çok fazla, getirisi çok az. Dengelenmesi iyi olacaktır.

-Bir krallıktayken kale fethettiğimiz zaman, fetheden kişi biz olmamıza rağmen, "Kaleyi kime verelim" oylamasında adımız geçmiyor. Bu bir bug mıdır yoksa bir nedeni mi var bilemediğim için, buraya yazayım dedim.

-Ayrı bir birlik oluşturup, başına herhangi bir yoldaşımızı koyunca, yoldaşımız bu birlikle saçma işler peşinde koşuyor. Gereksiz yere düşman topraklarda esir düşüyor. Yoldaşımızı sadece ordu kurup, yanımıza çağırabilmekten ziyade, günlük emirler, uyarılar vermek de güzel olabilir.

-En son güncelleme ile fark ettiğim kadarıyla (1.1.0) günlük asker maaşları çok fazla. 30 küsür askere günlük yaklaşık 180 altın ödüyordum. Oyundaki "gün" kavramının da saniyeler içinde değiştiğini düşünürsek ve asker harici daha pek çok giderimiz de olduğu düşünülürse, bu miktar oyunun başlarında maddi olarak iflas bayrağını çekmenize sebep oluyor ve altın biriktiremiyorsunuz. Böyle bir şey ilk defa başıma geldi.

-Benim açımdan bir eksiklik olarak gördüğüm bir şey paylaşmak istiyorum. Oyunun ilerleyen zamanlarında, krallıkların çoğu ortadan kalktığı zaman, diğer devletlerin orduları "Çok kültürlü" olmaya başlıyor. Atıyorum Khuzait ordusu, diğer devletlerin askerlerine sahip olmaya başlıyor. Karman çorman bir hal alıyor ordular. Bence devletlerin orduları, o devletin askerlerinden oluşmalı. Devletlerin ordularının bu kadar karışık olması, bana pek gerçekçi gelmiyor. Buna bir çözüm bulunabilirse harika olur.

-Kuşatmalarda, saldıran tarafın askerleri, birden çok merdiven olmasına rağmen, tek merdivene tırmanmak için sıra bekliyor.

-Yapay zeka ordu topladığı zaman harekete geçene dek, orduları açlıktan dağılıyor.

-Birlik menüsünün elden geçmesi gerekiyor. Fontlar çok büyük. Ordu büyüdükçe, askerleri upgradelemek zorlaşıyor. Liste birbirine giriyor. Fontların küçülüp, birlik menüsüne piyade, okçu, atlı gibi filtre seçeneklerinin gelmesi şart. Daha derli toplu bir birlik menüsü ve sadelik lazım.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ayriyetten çeviri konusunda bir önerim olacak.


Bu iki resimde sol aşağıdaki bildirim akışında görüldüğü gibi. Çoğu cümlede kesme işareti yok ve harfler birbirine giriyor. Eksik-fazla metinler mevcut.

Örneğin;
"Batanyalıların Caledogıyı esaretten kaçtı"
"Vlandiyalıların Luconıyı" esaretten kaçtı"
"Vlandiyalıların Morconı, Batı İmparatorluğundan Crotorı tarafından esir alındı" gibi.

Bu üç cümle yerine;
"Batanya'dan Caledog esaretten kaçtı"
"Vlandiya'dan Lucon esaretten kaçtı"
"Vlandiya'dan Morcon, Batı İmparatorluğu'ndan Crotor tarafından esir alındı" gibi daha yalın cümleler kullanılabilir. Çoğu cümlede noktalama işaretleri yok ve fazladan harfler var.

Şu an oynanışla ilgili aklıma gelenler bunlar. Aklıma geldikçe ve yeni şeyler keşfettikçe, konuyu güncelleyeceğim. Düşüncelerinizi de beklerim.

Son Güncelleme: 15.05.20
 
Last edited:

MasterRai

Sergeant at Arms
WBWF&S
Taraf değiştirme oyunu dengelemek için gerekli sayılır. Yoksa kartopu etkisi ile oyun kendi kendini bitiriyor. Bir taraf tüm haritayı ele geçiriyor. Paralı askerler zayıf tarafa geçerek krallıkları dengelemeye çalışıyor. Sen derebeyi ya da kral olarak bir tarafı aşırı zayıflatmadığın taktirde krallıklar kolay kolay yıkılmıyor.

Köylülerin değişmesi hariç güzel öneriler sayılır. Tarihten örnek verelim. Osmanlı Balkanları alınca oradaki halkın yok olup yerine anadolu insanın gelmesi gibi bir şey olur. Ayrıca oyundaki asker çeşitliliği azalır.
 

DMX

Recruit
Taraf değiştirme olayı paralı askerlerde oluyor o da gayet normal bir şey.Normal klanlar taraf değiştirmiyor tabi eğer kale veya şehir verirsen adamlara, en azından ben öyle biliyorum

Fethettiğin yerin kültürünü yada halkını sen gerçek hayatta değiştirebiliyor musun da bir oyundan bunu bekliyorsun ? Çok saçma gerçekten.
Kalkıp lisede öğretilen tarih bilgisine göre ama balkanlar Türkleştirildi derseniz bende size neden o zaman düzenli olarak balkanlarda bulunan bütün milletler Osmanlıya karşı ayaklandı ve isyan çıkardı diye sorarım.Hani Türktü kardeşim bunlar ? Neyse konumuz bu değil :smile:


Sığınak baskınlarında haklısın, hemen herkes mod kullanıyor bu konuda sende kullanabilirsin, bu sorunu düzeltecekleri yok gibi.
 
Last edited:

Ambarad

Sergeant at Arms
WBVC
Taraf değiştirme oyunu dengelemek için gerekli sayılır. Yoksa kartopu etkisi ile oyun kendi kendini bitiriyor. Bir taraf tüm haritayı ele geçiriyor. Paralı askerler zayıf tarafa geçerek krallıkları dengelemeye çalışıyor. Sen derebeyi ya da kral olarak bir tarafı aşırı zayıflatmadığın taktirde krallıklar kolay kolay yıkılmıyor.

Köylülerin değişmesi hariç güzel öneriler sayılır. Tarihten örnek verelim. Osmanlı Balkanları alınca oradaki halkın yok olup yerine anadolu insanın gelmesi gibi bir şey olur. Ayrıca oyundaki asker çeşitliliği azalır.
Eğer taraf değiştirenler sadece paralı askerlerse, sıkıntı yok o zaman. Bana komutanlar da taraf değiştiriyor gibi geldi. Köylerin sakinlerinin değişmesi olayını gerçekçilik bakımından düşünmemiştim. O zaman tek çare önceden sana ait olan köyleri yağmalamamak olacaktır.
 

MasterRai

Sergeant at Arms
WBWF&S
Eğer taraf değiştirenler sadece paralı askerlerse, sıkıntı yok o zaman. Bana komutanlar da taraf değiştiriyor gibi geldi. Köylerin sakinlerinin değişmesi olayını gerçekçilik bakımından düşünmemiştim. O zaman tek çare önceden sana ait olan köyleri yağmalamamak olacaktır.

Lordlar Bir krallığın elinde hiç kale - şehir kalmazsa anca öyle taraf değiştiriyorlar. Ya da sen onları ayartıp kendi tarafına çekiyorsun.
 

lagger10P

Regular
Ele gecirilen köyün kültürünün bir anda değişmesi saçma olur tabi ama bağlı bulunduğu krallığa göre 10 15 yıl sonra kültür değişmesi veya özel adam tutup kültürünü değiştirmeye çalışma eklenebilir.
 

Ambarad

Sergeant at Arms
WBVC
Ele gecirilen köyün kültürünün bir anda değişmesi saçma olur tabi ama bağlı bulunduğu krallığa göre 10 15 yıl sonra kültür değişmesi veya özel adam tutup kültürünü değiştirmeye çalışma eklenebilir.
Şahsen benim önerimden daha iyi bir öneri olmuş seninki hocam. Mevcut maddeyi revize ederek, senin düşünceni yazdım. Birkaç yeni şey de ekledim.
 

Ambarad

Sergeant at Arms
WBVC
3 yeni ekleme yaptım. İkisi zaten forumlarda çokça dile getirilmiştir. Özellikle devlet orduları hakkındaki düşüncem hakkında senden yorum beklerim hocam :smile: @MasterRai
 

MasterRai

Sergeant at Arms
WBWF&S
-Yapay zeka ordu topladığı zaman harekete geçene dek, orduları açlıktan dağılıyor.

Son beta ile bunu düzelttiler.

-Kuşatmalarda, saldıran tarafın askerleri, birden çok merdiven olmasına rağmen, tek merdivene tırmanmak için sıra bekliyor.

Public 1.2 ile bir nebze düzeltildi.

-Benim açımdan bir eksiklik olarak gördüğüm bir şey paylaşmak istiyorum. Oyunun ilerleyen zamanlarında, krallıkların çoğu ortadan kalktığı zaman, diğer devletlerin orduları "Çok kültürlü" olmaya başlıyor. Atıyorum Khuzait ordusu, diğer devletlerin askerlerine sahip olmaya başlıyor. Karman çorman bir hal alıyor ordular. Bence devletlerin orduları, o devletin askerlerinden oluşmalı. Devletlerin ordularının bu kadar karışık olması, bana pek gerçekçi gelmiyor. Buna bir çözüm bulunabilirse harika olur.

Her lord kendi coğrafyasından birlik topluyor. Bu yüzden normal sayılır. Vlandia lordunun khuzait birliği ile gezmesi bence daha kötü olurdu.
 

Edarin

Sergeant
Selamlar. Geri bildirim konusunda Türkçe forum dikkate alınıyor mu bilmiyorum ama, ben bu başlık altında geri bildirim ve öneri yapmak istiyorum Bannerlord'la alakalı. Bir not düşeyim; Buradaki öneriler "Bence"dir. Kimseye "onu yapın bunu koyun" demiyorum. Haddim de değil.

-Oyunda yaklaşık 400-500 günü devirdiğiniz de; oyun içindeki komutanlar zırt pırt taraf değiştirmekte. Bu olay Warband'da da mevcuttu. Belli bir süre sonra komutanlar ya sürülüyor, ya da taraf değiştiriyordu sürekli. Bu taraf değiştirme olayı ya hiç olmamalı, ya da çok nadir gerçekleşmeli. İnsan kiminle dost, kiminle düşman olduğunu unutuyor.

-lagger10P adlı arkadaşın önerisiyle; köylerin kültürünün zamanla değişebilmesi olasılığı eklenebilir. Ayriyetten bunun için misyoner tarzı kişiler tutulabilir. Oyuncuya bu konuyla ilgili seçenek sunulabilir.


-Oyunda belli bir yere gelene, en azından nüfus ve güç kazanana kadar, kendimizi yapay zekaya teslim etmek zorundayız malum. Ama yapay zeka oyunu zora sokmakta. En son oyunumda Sturgia'da komutanken, kral Raganvad sağolsun, bütün diğer krallıklara savaş açtı ve en son 1 şehir kalmıştı elimizde. Bende zarar görmemek için krallıktan ayrılmak zorunda kaldım çünkü daha 400 küsür gün geçirmiştim oyunda sadece. İlk maddede de belirttiğim gibi, herkes de zırt pırt taraf değiştirmeye başlamıştı. Krallar ve komutanların diplomasi zekasının geliştirilmesi iyi olur.

-Sığınak baskınları güzel düşünülmüş. Ama 80 kişilik ordunuz varsa bile, en fazla 5-6 kişiyle sığınağı basabiliyorsunuz. Hadi gece baskını olduğunu ve gizlilik açısından böyle olduğunu düşünelim ama, sığınak basarken sessiz ilerleme gibi bir seçeneğimiz zaten yok. Yapay zeka hep acemileri veriyor yanımıza. Yanlarına gidene kadar da, menzilli silahlarla o 5-6 adamım eriyip gidiyor zaten. Baskın yapacağımız askerleri biz seçsek güzel olur. Baskın yapmanın anlamı olmuş olur.

-Sturgia oyunun başlangıcındaki en zayıf krallık. oyunun 400-500. günlerinde haritadan siliniyorlar. Dengelenmesi iyi olacaktır.

-Bir krallık yıkıldığında, o krallığın komutanları askersiz bir şekilde haritada boş boş dolaşmakta. Krallıkları ortadan kalktığında ya taraf değiştirmeleri, ya da "terk-i diyar" etmeleri gerçekçilik açısından daha iyi olacaktır. Ayrıca 0 askerle bu boş boş dolanan komutanlarla etkileşime girdiğin zaman savaşamıyorsun veya esir alamıyorsun. "Kaçmaya Çalış" seçeneğinde çeviri hatası mevcut.

-Karakter geliştirme ekranında, bütün yayları at üzerinde kullanabilme skill'i işe yaramıyor.

-Oyunun ilerleyen zamanlarında, özellikle birkaç krallık yıkıldıktan sonra, yapay zeka sık sık savaş ilan edip, bir süre sonra tekrar barış yapıyor. Bir kısır döngü söz konusu. Üstteki maddede de belirttiğim gibi. Yapay zeka bir süre sonra saçmalamaya başlıyor.

-Harita üzerinde, haydutların saldırdığı köylülere yardım ettiğimiz zaman, köylüleri de savaş esnasında komutamıza almak daha iyi olacaktır. Kendi askerlerimle taktik yaparken, köylülerin boşu boşuna atağa kalkıp kendilerini öldürtmesi, ettiğimiz yardımı manasız kılıyor.

-Warband'da savaş taktikleri arasında "Yakın Durun" seçeneği mevcuttu. Bannerlord'a da eklenmesi gerekiyor bence.

-Köy yağmalama sayesinde elde ettiğimiz ganimet azlığı, köy yağmalamayı manasız kılıyor. Köy yağmalamanın götürüsü çok fazla, getirisi çok az. Dengelenmesi iyi olacaktır.

-Bir krallıktayken kale fethettiğimiz zaman, fetheden kişi biz olmamıza rağmen, "Kaleyi kime verelim" oylamasında adımız geçmiyor. Bu bir bug mıdır yoksa bir nedeni mi var bilemediğim için, buraya yazayım dedim.

-Ayrı bir birlik oluşturup, başına herhangi bir yoldaşımızı koyunca, yoldaşımız bu birlikle saçma işler peşinde koşuyor. Gereksiz yere düşman topraklarda esir düşüyor. Yoldaşımızı sadece ordu kurup, yanımıza çağırabilmekten ziyade, günlük emirler, uyarılar vermek de güzel olabilir.

-En son güncelleme ile fark ettiğim kadarıyla (1.1.0) günlük asker maaşları çok fazla. 30 küsür askere günlük yaklaşık 180 altın ödüyordum. Oyundaki "gün" kavramının da saniyeler içinde değiştiğini düşünürsek ve asker harici daha pek çok giderimiz de olduğu düşünülürse, bu miktar oyunun başlarında maddi olarak iflas bayrağını çekmenize sebep oluyor ve altın biriktiremiyorsunuz. Böyle bir şey ilk defa başıma geldi.

-Benim açımdan bir eksiklik olarak gördüğüm bir şey paylaşmak istiyorum. Oyunun ilerleyen zamanlarında, krallıkların çoğu ortadan kalktığı zaman, diğer devletlerin orduları "Çok kültürlü" olmaya başlıyor. Atıyorum Khuzait ordusu, diğer devletlerin askerlerine sahip olmaya başlıyor. Karman çorman bir hal alıyor ordular. Bence devletlerin orduları, o devletin askerlerinden oluşmalı. Devletlerin ordularının bu kadar karışık olması, bana pek gerçekçi gelmiyor. Buna bir çözüm bulunabilirse harika olur.

-Kuşatmalarda, saldıran tarafın askerleri, birden çok merdiven olmasına rağmen, tek merdivene tırmanmak için sıra bekliyor.

-Yapay zeka ordu topladığı zaman harekete geçene dek, orduları açlıktan dağılıyor.

Şu an oynanışla ilgili aklıma gelenler bunlar. Aklıma geldikçe ve yeni şeyler keşfettikçe, konuyu güncelleyeceğim. Düşüncelerinizi de beklerim.

Son Güncelleme: 03.05.20
Şu açlıktan dağılma mevzusu ve ayrıca lordların acemi askerlerle gezme durumu da düzeltildi. Artık daha tecrübeli askerlerle gezecekler.
 

MasterRai

Sergeant at Arms
WBWF&S
Bu arada kartopu etkisi için şu modu kullanabilirsin. Krallıkların yıkılmasını büyük ölçüde engelliyor. Zayıf düşen taraf barış yapma yoluna gidiyor.
 

FLESHCER

Sergeant Knight at Arms
WBNWWF&SM&BVC
AI acilen FearRP yapmayı öğrenmeli.
Şehir sahibiyim, Backstreete gidiyorum, Koskoca lordum, kafasında bere olan ağzı leş kokan çapulcu ben senden emir almam bas git diyor.
Ben de diyorum ki güzel kardeşim, bastığın toprak falan hani, benim. Yok yine fıs yok efendiler.

p.s
Bu konu bir çok öneri ve geri bildirim ile taştıktan sonra, İngilizce bölüme çevirisi yapılarak taşınması kanaatindeyim.
 

MasterRai

Sergeant at Arms
WBWF&S
AI acilen FearRP yapmayı öğrenmeli.
Şehir sahibiyim, Backstreete gidiyorum, Koskoca lordum, kafasında bere olan ağzı leş kokan çapulcu ben senden emir almam bas git diyor.
Ben de diyorum ki güzel kardeşim, bastığın toprak falan hani, benim. Yok yine fıs yok efendiler.

p.s
Bu konu bir çok öneri ve geri bildirim ile taştıktan sonra, İngilizce bölüme çevirisi yapılarak taşınması kanaatindeyim.

Türkçe Forumdaki Öneriler hiçliğe karışmaktan başka bir işe yaramıyor. Kendi yağımızda kavruluyoruz. Genelde kullanıcılar arasında tartışma ya da fikir alışverişinden ileriye gitmiyor. Bende bu tarz bir şey yapılması taraftarıyım en azından bir öneri konusu sabitlenebilir. Ama bunu moderatörlere daha önce belirtmedim. Hataları toplayan ve moderatörlere ileten bir arkadaş vardı ama öneriler için böyle bir durum söz konusu değil.
 

panzer1699

Recruit
Sığınaklara hangi askerler ile girebileceğini seçebiyorsun. Birlik ekranında en üstte olanlar sığınağa girenler oluyor. Oyunun ilerleyen zamanlarında sığınak almak kolaylaşıyor çünkü elit askerlerin oluyor, yoldaşların sağlamlaşıyor ve hem senin hem de yoldaşlarının zırhı artıyor. Bunlarla 50 kişi bulunan yeri bile alabiliyorsun. Ben mod yüklemedim en sevdiğim şeylerden biri sığınağı yok etmek :smile:
 

Ambarad

Sergeant at Arms
WBVC
Her lord kendi coğrafyasından birlik topluyor. Bu yüzden normal sayılır. Vlandia lordunun khuzait birliği ile gezmesi bence daha kötü olurdu.
Zaten böyle dolaşıyorlar hocam. Khuzait sadece örnekti. Bütün devletlerin orduları birbirine giriyor bir süre sonra. Bunun sebebi de köylerin nüfuzunun değişmemesi meselesine bağlanıyor aslında. Çünkü nereye yakınsalar, oradan asker topluyorlar doğal olarak. Bu arada oyunu şu an oynamıyorum. 1.3 tam sürümün çıkmasını bekliyorum en azından. Ama oynayan diğer arkadaşlar sayesinde geri bildirim yapmaya devam ediyorum. Şu an için mod kullanma işine biraz soğuk durumdayım. Yine de teşekkür ederim.
 

MasterRai

Sergeant at Arms
WBWF&S
Zaten böyle dolaşıyorlar hocam. Khuzait sadece örnekti. Bütün devletlerin orduları birbirine giriyor bir süre sonra. Bunun sebebi de köylerin nüfuzunun değişmemesi meselesine bağlanıyor aslında. Çünkü nereye yakınsalar, oradan asker topluyorlar doğal olarak. Bu arada oyunu şu an oynamıyorum. 1.3 tam sürümün çıkmasını bekliyorum en azından. Ama oynayan diğer arkadaşlar sayesinde geri bildirim yapmaya devam ediyorum. Şu an için mod kullanma işine biraz soğuk durumdayım. Yine de teşekkür ederim.

Oyun tecrübesinin geliştirmesninin yanında birde mod hataları için uğraşmanıza neden oluyor. Her güncelleme için uyumluluğun bozulması gibi durumlarda cabası sayılır bu yüzden öneri var ısrar yok.
 

Ambarad

Sergeant at Arms
WBVC
1.4.0 güncellemesinden sonra, nedense oyun daha kasar bi hale geldi benim sistemimde. Belki mevcut kayıt dosyamdan olabilir bilemiyorum. Ayrıca anlık kaplama yok olması, eşya ve silahların birbirine girme durumu da fazlalaşmış. Örnek için birkaç resim koyayım. Resimler forumda çok büyük çıktığı için link olarak koyuyorum.


Ayriyetten çeviri konusunda bir önerim olacak.


Bu iki resimde sol aşağıdaki bildirim akışında görüldüğü gibi. Çoğu cümlede kesme işareti yok ve harfler birbirine giriyor. Eksik-fazla metinler mevcut.

Örneğin;
"Batanyalıların Caledogıyı esaretten kaçtı"
"Vlandiyalıların Luconıyı" esaretten kaçtı"
"Vlandiyalıların Morconı, Batı İmparatorluğundan Crotorı tarafından esir alındı" gibi.

Bu üç cümle yerine
"Batanya'dan Caledog esaretten kaçtı"
"Vlandiya'dan Lucon esaretten kaçtı"
"Vlandiya'dan Morcon, Batı İmparatorluğu'ndan Crotor tarafından esir alındı" gibi daha yalın cümleler kullanılabilir. Çoğu cümlede noktalama işaretleri yok ve fazladan harfler var.
 
Top Bottom