Ein WB Kollege ist der Meinung das Kavallerie und Infanterie unterschiedlich schnell laufen bzw. schlagen würden... Ich persönlich meine mal gehört zu haben dass das nicht zutreffen würde.
Das lässt sich jetzt nicht so genau überprüfen weiß man da irgendwas zu dem Thema?
Die Skills aller drei Einheitentypen sind anders verteilt, was sich auch an den Armbrustskills nachweisen lässt, man kann die Armbrüste zwar aufheben, aber nur Fernkämpfer können gut mit ihnen zielen.
Außerdem wäre es ja etwas unfair evrteilt, wenn Bogenschützen genauso schnell laufen können, wie Infanteristen.
Dann könnte man einfach die ganze Zeit weglaufen und sich hin und wieder umdrehen und schießen...
Außerdem wäre es ja etwas unfair evrteilt, wenn Bogenschützen genauso schnell laufen können, wie Infanteristen.
Dann könnte man einfach die ganze Zeit weglaufen und sich hin und wieder umdrehen und schießen...
Außerdem wäre es ja etwas unfair evrteilt, wenn Bogenschützen genauso schnell laufen können, wie Infanteristen.
Dann könnte man einfach die ganze Zeit weglaufen und sich hin und wieder umdrehen und schießen...
Ein WB Kollege ist der Meinung das Kavallerie und Infanterie unterschiedlich schnell laufen bzw. schlagen würden... Ich persönlich meine mal gehört zu haben dass das nicht zutreffen würde.
Das lässt sich jetzt nicht so genau überprüfen weiß man da irgendwas zu dem Thema?
Zumindest das mit dem Laufen lässt sich sehr einfach überprüfen.
Bogenschützen laufen rückwärts schneller als pferdlose Reiter vorwärts.
Die Schlaggeschwindigkeit nimmt von Infanterie über Kavallerie zu Rangern hin ab, fällt aber de facto nicht ins Gewicht, da der mit dem schnelleren Internet auch wieder schneller schlägt. (Das heißt seine Schläge werden schneller umgesetzt.)
Übrigens, auch die einzelnen factions haben unterschiedliche 'Stats' (mehr iron flesh/ power strike/ athletic). Insofern kann es schon sein, dass ein Sarranid einen Schlag mehr braucht um einen Rhodok zu töten als ein Nord einen Khergit.