Merhabalar yabancı forumda takip ettigim " Information about developments at snowballing problem " konusunda bir çok fikir verilmiş. Ben de birkaç bir şey söylemek istiyordum yazıcaktım oraya ancak türkçe yazmak fikirlerimi daha açık söylememe olanak sağladığı için. Hem de daha fazla insan düzgün bir şekilde bu konuda dev. lerimize daha çok fikir sağlayabileceğini düşündüğümden. Buraya açmak istedim.
Oyunda kartopu efekti ilk çıkışa kıyasla bir nebze çözümlenmiş olsa bile kuzait sorunu ortadan kalkmış değil. Dev. @mexxico ' nun konudaki son cevaplarını ve insanların mesajlarını okuyup ona göre sizlerde öneri verirseniz çok yardımcı olacağımızı düşünüyorum.
Ben konuda en çok dikkate değer fikrin mızrakçı birimlerin önemi hakkında olan kısmı beğendim. Ancak gözden kaçmış olmalı ki bir cevap gelmemiş . Biliyorsunuz ki kuzait atı ve atlı birlikleri seven bir kültür . Aldıkları bonus ve similasyonda da sanırım bu bonusla kazanması onları herzaman iyi konumlara sokuyor. Buda kartopu efektine yol açıyor. Hepimizin sevdiği her kültürün kendi karakteristik özelliği olması fikrinde kuzaite yakın olan krallıkların onlara karşı silahlar geliştirmesi ve o silahlarda iyi olması hem lore etkisi açısından derinlik ve gerçekçilik katıcagını düşünüyorum. Bu silah ve geliştirmelere en uygun adayın sturgia olması ise hem oyunun çıkışından beri zayıf ve hemen yıkılan bu devletin sonunda oyunda bir amacı ve gerçekten güçlü bir noktası olması anlamına geliyor. Similasyonda ise mızraklı birimlerin atlı birimlere taş kağıt makas sistemi gibi bir değeri olması gerektiğini düşünüyorum. Sturgia'da zaten mızraklı birimler var ama halihazırda kültürlerinin mızrak konusunda daha çok evrilmesi her açıdan iyi olabileceğini düşündüm.
Yabancı forumun çoğunluğu oluşturduğunu bildiğim için bu tarz konular elbette orada daha çok fikir ve data sağlayacağını çok iyi anlıyorum. Ancak burası ve diğer dilerdeki forumlarında gerçekten güzel fikirler (Uçaklarda olsun arabalarda gelsin harici onların olmasıda çok olası maalesef) çıkarabileceğini düşündüğümden bu tarz konuların buralarda da açılıp en azından mod. lar tarafından denetlenmesi isterdim.
Mutlu yıllar hepinize
Oyunda kartopu efekti ilk çıkışa kıyasla bir nebze çözümlenmiş olsa bile kuzait sorunu ortadan kalkmış değil. Dev. @mexxico ' nun konudaki son cevaplarını ve insanların mesajlarını okuyup ona göre sizlerde öneri verirseniz çok yardımcı olacağımızı düşünüyorum.
Ben konuda en çok dikkate değer fikrin mızrakçı birimlerin önemi hakkında olan kısmı beğendim. Ancak gözden kaçmış olmalı ki bir cevap gelmemiş . Biliyorsunuz ki kuzait atı ve atlı birlikleri seven bir kültür . Aldıkları bonus ve similasyonda da sanırım bu bonusla kazanması onları herzaman iyi konumlara sokuyor. Buda kartopu efektine yol açıyor. Hepimizin sevdiği her kültürün kendi karakteristik özelliği olması fikrinde kuzaite yakın olan krallıkların onlara karşı silahlar geliştirmesi ve o silahlarda iyi olması hem lore etkisi açısından derinlik ve gerçekçilik katıcagını düşünüyorum. Bu silah ve geliştirmelere en uygun adayın sturgia olması ise hem oyunun çıkışından beri zayıf ve hemen yıkılan bu devletin sonunda oyunda bir amacı ve gerçekten güçlü bir noktası olması anlamına geliyor. Similasyonda ise mızraklı birimlerin atlı birimlere taş kağıt makas sistemi gibi bir değeri olması gerektiğini düşünüyorum. Sturgia'da zaten mızraklı birimler var ama halihazırda kültürlerinin mızrak konusunda daha çok evrilmesi her açıdan iyi olabileceğini düşündüm.
Yabancı forumun çoğunluğu oluşturduğunu bildiğim için bu tarz konular elbette orada daha çok fikir ve data sağlayacağını çok iyi anlıyorum. Ancak burası ve diğer dilerdeki forumlarında gerçekten güzel fikirler (Uçaklarda olsun arabalarda gelsin harici onların olmasıda çok olası maalesef) çıkarabileceğini düşündüğümden bu tarz konuların buralarda da açılıp en azından mod. lar tarafından denetlenmesi isterdim.
Mutlu yıllar hepinize