Karakter Geliştirme Sistemi

Users who are viewing this thread

Bannerlord'un getirdiği saçma sapan karakter geliştirme sistemiyle, multiplayer de en saçma karakterle en ağır atlıyı kullanabilir ve yay crossbow fırlatma vb istediğiniz her karakterle her türlü itemi kullanabilmek aşırı saçma olmuş. Maçdayken adam vlandia piyadesi bi anda yerden yay almış battania okçusuna dönüşüyor oyunun dengesini aşırı bozuyor. Özellikle bu durumu moderatörlerin developerlara iletmesi gerek. Warbandın karakter geliştirme ekranı daha mantıklı ve class oluşturmaya yatkın sistemi vardı. Bannerlord da getirilen sistem ile hem singleplayeri grind oyuna dönüştürüyor hemde multiplayerin dengesini bozuyor. Çözüm olarak multiplayere warbandın karakter geliştirme sistemi getirilmesi lazım. Şahsen singleplayerin de değiştirilmesi daha iyi olucak çünkü oyundan bezdiren bi geliştirme sistemi var. (özellikle demircilik skilli aşırı zor kasılıyor)
 
Katılıyorum, peasant iken yerden aldığınız bir kargı ve başıboş bir atla şövalye olabiliyorsunuz, bu da dengeyi bozuyor. En azından piyade classlı bir oyuncu zırhlı bir ata binememeli, en azından binse bile kullanması zor olmalı. Yay, arbalet için de geçerli.
 
Katılıyorum. Classlar arasında zırhtan ve silahtan başka bir fark yok, raunt yeni başlamadıysa silah farkı da kalmıyor. Bütün classlar istediği silahı, istediği atı kullanabildiği için oyunun sonralarında atlı okçu 50 zırhlı şövalye görülebiliyor. Lütfen her classın özelliklerini farklı yapın da aldığımız classların farkını hissedelim.
 
EU forumunda çok tartışıldı bu class sistemi ve son söz olarak callum değiştirmeyeceklerini söylemişti. Verdikleri sebepler de komikti açıkçası
 
EU forumunda çok tartışıldı bu class sistemi ve son söz olarak callum değiştirmeyeceklerini söylemişti. Verdikleri sebepler de komikti açıkçası
Evet hiçbir mantığı olmayan, hiçbir eleştiriye cevap vermeyen, sadece böyle yaptık böyle olacak diyen bir açıklamaydı. Yazık valla, oyunun multiplayerı şimdiden ölü.
 
Evet hiçbir mantığı olmayan, hiçbir eleştiriye cevap vermeyen, sadece böyle yaptık böyle olacak diyen bir açıklamaydı. Yazık valla, oyunun multiplayerı şimdiden ölü.
Adamlar euda tunuva düzenliyor yaklaşık 30 takım katıldı 1 tane şifreli sunucu veremiyorlar ama swaplı maç atılsın diye, gerçekten durum üzücü
 
Eskiden communitysini dinleyen bir firma şimdi niye oyuncuların sözlerine kulak asmıyor anlamıyorum.
TW ne zaman communitysini dinledi ki. Warbanda gelen update sayısı 1 elin parmağını geçmiyor, adamlar artık EUda nordları nerfliyorlardı kendince TW takmadığı için. Getirdikleri gereksiz sistemlerin müthiş olduğunu falan düşünüyorlar galiba
 
Bannerlord'un getirdiği saçma sapan karakter geliştirme sistemiyle, multiplayer de en saçma karakterle en ağır atlıyı kullanabilir ve yay crossbow fırlatma vb istediğiniz her karakterle her türlü itemi kullanabilmek aşırı saçma olmuş. Maçdayken adam vlandia piyadesi bi anda yerden yay almış battania okçusuna dönüşüyor oyunun dengesini aşırı bozuyor. Özellikle bu durumu moderatörlerin developerlara iletmesi gerek. Warbandın karakter geliştirme ekranı daha mantıklı ve class oluşturmaya yatkın sistemi vardı. Bannerlord da getirilen sistem ile hem singleplayeri grind oyuna dönüştürüyor hemde multiplayerin dengesini bozuyor. Çözüm olarak multiplayere warbandın karakter geliştirme sistemi getirilmesi lazım. Şahsen singleplayerin de değiştirilmesi daha iyi olucak çünkü oyundan bezdiren bi geliştirme sistemi var. (özellikle demircilik skilli aşırı zor kasılıyor)
Bence yerden loot yapılabilmeli ama sen piyade bir class seçmişsen atıyorum yerden yay aldığında onu daha isabetsiz atmalısın. Warband'deki gibi hiç alamamaktansa en azından alabilelim ama o silahın asıl sahibinden daha kötü kullanalım onu mesela sen Savage'ın Rhomphalia'sını Vlandia köylüsü olarak alırsan daha yavaş savurmalı, daha az hasar vermelisin onunla.Okçuda da aynı alabilelim ama yayı daha yavaş gerip daha isabetsiz atalım. Ama hiç alamamazlık olmamalı
 
Back
Top Bottom