Kan iemand me even helpen?

正在查看此主题的用户

Ik kan m niet runnen. laadbalkje komt en dan zegt ie unexpected error.
 
Hmm raar. Er zijn nu 2 gevallen dat dit gebeurt. Bij jouw en bij me vorige leraar. Ik snap niet waardoor 't komt. Be nieuwe leraar kan m wel draaien. Ik zal m nu eerst ff op me vrouws PC proberen.

Edit: Bij me vrouw en me broer doet ie het gewoon. Raar.
 
Nice concept, ik zit vast in het 3de lvl tussen 2 huizen een gebouwde muur  :lol:

Knootewootbug.png


edit:

Opnieuw begonnen, dit keer natuurlijk niet mezelf klem gebouwd.

Ik vind het erg origineel en leuk om te spelen.
Echter was het wel lastig om uit te vinden hoe je precies iets kon bouwen, maar zodra je het door hebt lijkt het heel simpel te zijn.
Tijdens de laatste missie kwam nog de wens bij mij om een gnome gewoon te zeggen "ga daar heen" ipv of "volg mij" of "blijf".
Maar ik denk dat dat juist het spel wat moeilijker maakt. (zoals het nu is)
 
Bedankt voor je reactie :smile:

Officieel was het een tower defence spel waarbij je torens kon bouwen in de level en zo waves moest afslaan van vijandelijke wezens. Later heb er meer een actie/strategy spel van gemaakt. Ik wilde eerst ook dat je de Gnomen opdrachten kon geven van "stay" en "move" maar heb dit niet gedaan omdat ik niet precies weet hoe ik dit het beste kon implementeren. Dus hou ik het zo, tenzij ik een ingeving krijg.

Dat inbouwen ga ik nog verhelpen door objecten zo te plaatsen dat er altijd ruimte is te ontsnappen. En hoe meer mensen de levels testen hoe meer bugs ik eruit kan halen.

En hints/tips over wat mensen beter zouden vinden hoor ik graag. Het kampvuur dat je karakter healed is ook een idee van iemand anders (die altijd dus dood ging).

Wat ik nog wel ga veranderen:

- warrior gnomen worden herkenbaar. Ik weet niet precies hoe. Andere kleur/andere sprite? Liever zie ik dezelfde kleur maar ze moeten wel herkenbaar zijn.
- Bomen worden transparant als je erachter staat. Dit is al klaar maar nog niet actief.
- Er komen ook vijandelijke torens en siege wapens voor beide kanten. Deze zijn bijna klaar. Siege wapens voor de naarlingen zijn gewone enemy mobs en als ze vernietigd zijn komt er een naarling uit. Siege wapens voor de Gnomen zijn objecten waar de speler een Gnome op moet zetten. Als deze siege dan een Gnome heeft wordt het een nieuwe unit die de speler kan selecteren en dus follow kan laten doen en hij valt vanzelf dingen aan. Ze doen area damage.
 
Hm, anders CTRL-Rechterklik om 1 (militaire) gnome ergens neer te zetten en ALT-rechterklik (militaire) om alle geslecteerde gnomes daar neer te zetten?

Voor de warrior gnomes, mischien een ander petje? Een baret mischien?
Of gewoon een andere kleur? Of een symbooltje erin?
 
Whoaahh... Gamemaker...

@ Diegenen die het niet kunnen draaien: Kill even spoolsv.exe (printer spooler, je kan dan niet meer printen  :shock:). Geen idee wat het met Gamemaker van doen heeft, maar het werkte (in het verleden) in ieder geval wel altijd.

Heb zelf vroeger veel met GM geklooit, maar daar ook alweer een paar jaar van af... Ooit een enorme mission editor gemaakt ermee, en een aantal kleine spelletjes... pfff... Oude tijden...

EDIT: Yeah... een van de kleine spelletjes (niet af of zo...) nog teruggevonden: http://knightsmb.x10.mx/SC.rar

O ja, slimme ai, je legt een bom neer en rent weg > vijanden lopen tot  bij de bom > boom! :razz:
 
hehe :smile:. Die AI moet ik nog wat beter maken. Dat komt wel als het spel grotendeels af is. Gnomen moeten ook nog wegrennen van vijanden. De test heb ik gedaan met de wolf die wegrent als ie gewond is.

Ik zal jouw creatie ook ff bekijken vandaag.

Ik ben ook nog met een ander spel bezig. Ik ben er niet zo ver mee nog, maar je bent dan een spin en je moet uit je aars spinnewebben schieten en mugge vangen,
 
Wat is nou precies de bedoeling? :razz:

Trouwens voor de militaire dingetjes; geef ze een wapen ofzo?
 
Er zijn bogen die je aan Gnomen kunt geven. Er is een tutorial die (bijna) alles laat zien hoe het werkt. Het verhaal komt nog als alles naar behoren werkt. Het is de bedoeling je "objective" te halen die beschreven staat. Je kunt als je goud en zin hebt torens en muren bouwen bij sommige levels.

Ik heb nu de Gnomen onderscheidbaar gemaakt met icoontjes. Niet werkende Gnomen raken nu ook in paniek als er vijanden dichtbij zijn en rennen als gekken rond.
icons.PNG


Idle            Builder        Panic      Warrior
 
Het ziet er goed uit, ik heb het even geprobeerd, kwam niet ver :razz: komt vast omdat mijn gnomen in panic meteen recht in de zwaarden van de vijanden lopen :razz:, ga je later ook nog een zwaard toevoegen?
 
Matthieu 说:
Het ziet er goed uit, ik heb het even geprobeerd, kwam niet ver :razz: komt vast omdat mijn gnomen in panic meteen recht in de zwaarden van de vijanden lopen :razz:, ga je later ook nog een zwaard toevoegen?

Je kunt levels skippe nu met de "O" knop. Ik wilde wel andere pijlen toevoegen, zoals vuur en piercing. Misschien is een zwaard ook wel leuk
 
voordat ik wou beginnen kreeg ik deze error:


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Other Event: Room Start
for object obj_controller:

Failed to save game to file savegame
 
Dat savebestand moet hij schrijven zodat je als je het spel afsluit "resume" kan doen en kan doorgaan daar waar je was.
Had je hem wel gedownload of probeer je hem te draaien vanaf internet? Hij kan geen savebestand maken. Ik zal hier ff een check maken dat hij dat controleert en dan pas probeert te saven. Als je disc write protected is dan kan het niet. Of je HD is vol, of je hebt geen rechten om te schrijven... Ff checke of ik hier een check voor kan maken.


Edit: Er is een mogelijkheid alle error meldingen uit te zetten. En als hij nu een error zou weergeven bij het opslaan van het bestand dan heb ik geprogrammeerd dan die zegt "Cannot create save file". Alleen alle errors worden nu genegeerd. Ik moet error messages wel houden zodat ik de bugs eruit kan halen.

 
ik had hem gedownload via opera 11.10 en het staat tussen temporary downloads.
het spel is best leuk om te doen. ik weet niet of je het al wist maar je kunt ook door de palisade heen schieten.
 
Aye, dat had ik eerst niet. Maar dat heb ik later verandert in wel. Anders werd het soms te moeilijk. Misschien dat ik hat later uitzet en dan speciale palisedes maak die lager zijn waar je wel doorheeb kan schieten
 
Waarom zou je eigenlijk palisades bouwen? Ze hebben toch niet zo superveel nut?
 
iCock 说:
Waarom zou je eigenlijk palisades bouwen? Ze hebben toch niet zo superveel nut?
Toen ik vast zat waren ze wel handig, ze duren best lang om te mollen. Dus ze geven je tijd. Vooral omdat de tegenstanders de dichstbijzijnde object aanvallen.

Maar als je niet vast zit, dan win je natuurlijk zonder enig moeite en zijn ze niet nodig nee :razz:
 
De vijanden vallen het dichstbijzijnde object aan. Die pallisaded zijn dus eigenlijk ff een tijdelijke bescherming voor je huisjes. De aanval die afgeslagen moet worden bevat andere Naarlingen dan die normaal stilstaan. Deze vallen ook het dichstbijzijnde aan, tenzij de speler op ze schiet. Dan gaan ze eerst (tijdelijk) achter de speler aan.

De AI moet nog aan gesleuteld worden. Zombies moeten juist dom zijn en pakken gewoon wat voor handen ligt. Naarlingen zullen uiteindelijk eerst hun doel pakken mits bereikbaar, dan bedreigingen en vervolgens de rest. Die pallisades zijn dan wel nuttig want het geeft je ff tijd(elijke bescherming). En later kun je opwaarderen naar een stenen omheining voor nog meer beschermplezier.

Ach ja hoe meer tips hoe beter. Misschien verander ik het wel eens die pallisades.
 
后退
顶部 底部