Items kopieren

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Servus Modderkollegen ,

da ich jetzt mal von den Texturen zu den Items kommen will , wollte ich euch fragen , wie man beispielsweiße den 'Coat of Plates' ''kopieren'' kann , sodass er 2 x im Spiel ist und ich ihm ne Textur verpassen kann .  Waere sehr dankbar fuer eure Ratschlaege und Tipps .

MfG Å╚tå¿╔
 
Im ModuleSystem machste folgendes:

Öffne module_items.py . Suche dir ein beliebiges Item heraus und kopiere es mit STRG + C .
Jetzt gehste ans Ende der Itemliste und fügst es über items_end ein. Jetzt änderst du den mesh zu der von dir veränderten Datei. (dafür brauchste eine neue brf datei mitsamt objdatei, textur, material).

Ich hoffe ich habe dich richtig verstanden und geholfen. ^^

 
Ich hab Morghs Editor , aber wenn ich ein item erstelle stuertz Warband ab. Ach und das mit der Text Datei kapier ich nich (=> Wo bekomme ich die .brf Dateien zum kopieren her)
 
Bitte NIE Native verändern ! Immer ein neues Modul anlegen, dazu einfach Native kopieren !
Auch die OpenBrf Dateien bitte in den Resource Ordner deines Moduls kopieren !

OpenBrf: www.mbrepository.com/download.php?id=1466&f=openBrf.zip

Nimm dir die item_kinds1.txt
Dort gehst du in der 2ten Zeile pro Item immer eine Zahl höher.

Beispiel:

itemsfile version 3
603

(+ 1 Item)

itemsfile version 3
604

Wenn du jetzt 10 hinzufügen (oder Kopieren) willst musst du es zu dem hier ändern:

itemsfile version 3
613

Dann gehts weiter zu dem Item das du kopieren möchtest:
Nehmen wir mal des hier:

itm_arabian_armor_b Sarranid_Guard_Armor Sarranid_Guard_Armor 1  arabian_armor_b 0  16842765 0 1200 704643236 19.000000 100 0 38 8 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

Dann musst du des auch in OpenBrf kopieren !
Die passende BrfDatei findest du (Bei mir ist es wie unten aufgeführt)
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\CommonRes

In OpenBrf hat das Item diesen Namen:
arabian_armor_b

Und das ist auch der sind an dem Eintrag aus der Item_kinds1.txt
Der eintrag läd sozusagen das Mesh  :???:

Also kopiere diese Rüstung in OpenBrf und benenne sie auch gleich (und gib ihm deine Textur, indem du diese Importierst zu z.B. arabian_armor_xyz

Dann musst du auch noch:

itm_arabian_armor_b Sarranid_Guard_Armor Sarranid_Guard_Armor 1  arabian_armor_b 0  16842765 0 1200 704643236 19.000000 100 0 38 8 0 0 0 0 0 0 0 0
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Diesen eintrag in der Item_Kinds1.txt kopieren und (fast) ganz unten einfügen, vor das letzte Item:
Nie vor diesen eintrag kopieren, der muss unten bleiben:


itm_items_end Items_End Items_End 1  shield_round_a 0  0 0 1 0 0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
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Dann musst du das eingefügte nur noch darauf anpassen:
Da weiß ich dann nicht weiter ...

itm_arabian_armor_b Sarranid_Guard_Armor Sarranid_Guard_Armor 1  arabian_armor_b 0  16842765 0 1200 704643236 19.000000 100 0 38 8 0 0 0 0 0 0 0 0
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(Kann mir mal jemand erklären welcher dieser einträge das Mesh ist ?)
Wenn du jedenfalls erfolgreich warst gehts ohne Probleme !
 
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