Bitte NIE Native verändern ! Immer ein neues Modul anlegen, dazu einfach Native kopieren !
Auch die OpenBrf Dateien bitte in den Resource Ordner deines Moduls kopieren !
OpenBrf: www.mbrepository.com/download.php?id=1466&f=openBrf.zip
Nimm dir die item_kinds1.txt
Dort gehst du in der 2ten Zeile pro Item immer eine Zahl höher.
Beispiel:
itemsfile version 3
603
(+ 1 Item)
itemsfile version 3
604
Wenn du jetzt 10 hinzufügen (oder Kopieren) willst musst du es zu dem hier ändern:
itemsfile version 3
613
Dann gehts weiter zu dem Item das du kopieren möchtest:
Nehmen wir mal des hier:
itm_arabian_armor_b Sarranid_Guard_Armor Sarranid_Guard_Armor 1 arabian_armor_b 0 16842765 0 1200 704643236 19.000000 100 0 38 8 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
Dann musst du des auch in OpenBrf kopieren !
Die passende BrfDatei findest du (Bei mir ist es wie unten aufgeführt)
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\CommonRes
In OpenBrf hat das Item diesen Namen:
arabian_armor_b
Und das ist auch der sind an dem Eintrag aus der Item_kinds1.txt
Der eintrag läd sozusagen das Mesh
Also kopiere diese Rüstung in OpenBrf und benenne sie auch gleich (und gib ihm deine Textur, indem du diese Importierst zu z.B. arabian_armor_xyz
Dann musst du auch noch:
itm_arabian_armor_b Sarranid_Guard_Armor Sarranid_Guard_Armor 1 arabian_armor_b 0 16842765 0 1200 704643236 19.000000 100 0 38 8 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
Diesen eintrag in der Item_Kinds1.txt kopieren und (fast) ganz unten einfügen, vor das letzte Item:
Nie vor diesen eintrag kopieren, der muss unten bleiben:
itm_items_end Items_End Items_End 1 shield_round_a 0 0 0 1 0 0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
Dann musst du das eingefügte nur noch darauf anpassen:
Da weiß ich dann nicht weiter ...
itm_arabian_armor_b Sarranid_Guard_Armor Sarranid_Guard_Armor 1 arabian_armor_b 0 16842765 0 1200 704643236 19.000000 100 0 38 8 0 0 0 0 0 0 0 0
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(Kann mir mal jemand erklären welcher dieser einträge das Mesh ist ?)
Wenn du jedenfalls erfolgreich warst gehts ohne Probleme !