WB Iron Age

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Ecko95

Sergeant at Arms
                                                                       
paraheader.jpg


Oui c'est encore moi :grin:(vous allez certainement en avoir marre un de ces jours).
J'ai vu qu'il n'y avait pas beaucoup de mod en dévellopement sur le fofo francais et je voudrais intégrer une équipe pour me faire la main sur le modelling.
J'ai donc décider d'émmetre une hypothèse de mod, je verrai ensuite si je continue en fonction du nombre de personne étant motivés par le projet:

Le mod s'appelle Iron Age(titre certainement provisoire) :mrgreen:

Avancement:
Coddage: 0%
Histoire: 2%
Quêtes: 0%
Map refaite: 0%
Modeling(le tout): 2%
Dialogue : 0%


Histoire:
Vers les alentours du huitième millénaires avant Jésus-Christ, fut inventer la plus grandes révolution technologique de toute l'Histoire: l'agriculture. Grâce à cette dernière, les homme purent se stabiliser, construire des villages et ce fut la fin du cueilleur nomade. Les Hommes commencèrent alors a avoir des surplus et des groupe d'hommes, restés nomade profitèrent de ce surplus en pillant les villages réçamant construits. Les pillages devenant la méthode la plus simple de survie, les pilleurs se multiplièrent se proliférèrent .

Sur le continent de Caldaria, les plus grand de tout le Monde des Ombres, tous les hommes sédentaires se réunirent lors d'un grand conseil appeler de nos jours le Conseil Fondateur.
Ces hommes prirent pour décisions de nommer cinq chefs qui les protègeraient des agressions toujours plus nombreuses des pilleurs, Il fallut donc des nouveaux moyens militaires: les montures.
Les hommes des villages apprirent donc à monter des dinosaures, et tout animaux pouvant être monter.
Après quelque batailles, les chefs se rendirent compte que les armes qu'ils avaient en leurs possessions n'étaient pas très efficaces, et pour cause il s'agissait de simple bout de bout de bois taillés, et au lieu déradiquer totalement les pilleurs frapper avec, elles ne fesaient que les plonger dans un sommeil profond (il ne connaissaient pas encore l'étourdissement  et l'inconscience).
Cherchant toujours plus loin des moyens de tuer totalement les bandits, ils trouvèrent la pierre: bien affutée elle était vraiment efficace, et le fer: encore mieux que la pierre taillée, il tranchait tous,
Parer à éradiquer les pilleurs, les cinq chefs des villages(occasionnellement appelés Seigneurs des villages) commencèrent à lever leurs armées.

C'est ici que « Vous » arrivez, dans ce tumultueux conflits qui décidera de l'avenir de tous, des villages mais aussi des pilleurs. Choisissez votre camps et combattez valeureusement.

Vous l'avez compris il y aura 4 finalement royaumes.

Arbre de dévellopement des soldat:
arlorga.png

Il s'agit du plus grand et du plus puissant royaume qui constitue Caldaria a cette époque. Il est dirigé par Gllard Ar'Lorgaï, un des inventeur de l'agriculture. L'intellingence et la vivacité d'esprit de ce chef a inspiré le peuple qui a doublé les effort au niveau de la recherche dévellopement. Cette volonté d'aller de l'avant a octroier au royaume d'Ar'Lorgaï une puissance militaire incomparable au autre royaume. L'infanterie, l'archerie, et la cavalrie sont tous performant lors de bataille. De plus Gllard a su s'entouré de personne compétente, sutout en ce qui concerne une fois de plus le domaine militaire. Mais cependant toute recherche a un coût et  suzeraineté d'Ar'Lorgaï ne possède que peut d'agriculteur, ce qui l'empêche de s'épanouir pleinement. Pour ce royaume, les pilleurs est une vrai plaie suintante et un gouffre économique. N'ayant que peut de d'agriculteur et de récoltote, si ces derniers sont volé et tuer par les pilleurs, c'est quasi tous le royaume qui s'effondre. Depuis l'Armement, Ar'Lorgaï met tous ses forces dans la batailles.
corporation.png

La corporation existe de puis des centaine d'années, avant sans réelle terre. Elle a toujours consisté a regroupé les cueilleur, agriculteur, ayant envie de rendre prospère Caldaria. Depuis sa création, elle s'est aussi spécialisé dans le commerce. Réalisant d'énorme profit grace a l'agriculture, les pilleurs ne qu'un problème mineur pour la corporation mais , commes les croisés a leur temps, leur bute premier était de rendre prospère Caldaria. N'étant pas des militaires dans l'âme, les dirigeants de la Corporation font appelle a Ar'Lorgaï pour les aidé en echange de quoi il les aide d'un point de vu économique.
tyrex.png

La Seignereurie de la Ty Rex est certainement le royaume le plus stable a cette époque. Ne manquant de rien, ne dépendant de personnes, ils son indépendants et plutot a l'aise économiquement parlant. La Ty Rex est un rassemblement de personne fasciné par les dinosaures. Ces derniers les ont toujours fascinés de par leurs force, leur rapidité et leur indépendance. Ils voit dans les dinosaures comme la réincarnation des personnes qui leur sont proche mortes. Après de tragiques accidents, la Ty Rex a finalement réussi a apprivoisé les dinosaures. Les pilleurs ont peur de ce royaume et la Ty Rex contant bien utilisé cette avantage a leur profit pour "purifié" Caldaria. Ils n'ont rien a gagné la dedans mais sont un peuple sur qui l'ont peut compté.
sangecaill.png


Le projet été initialemnt prévue pour être dévelloper sur le sdk de half-life 2. L'équipe a été dissoute, j'ai donc repris le projet mais pas l'équipe :mrgreen: et je trouve que M&B est le jeux le plus approprié pour dévelloper un telle projet.
Je pense que vous savez lire mais je tien a dire qu'il y aura bien des dinosaures comme monture(enfin dans la mesure du possible mais c'est mon principale objectif donc je ferai tous pour qu'il y en ait).
Le mod est inspirer d'un jeu nommé Paraworld. Des models d'arme, d'armure, et de monture pourront être inspirer de ce jeu.L'image aussi est issue du jeu(oui je sais je suis fénéant)
Comme le mod sse trouve dans une periode Historique tres riche(début des religion, naviguation(precaire certe et que pour certaine région bien avencer technologiquement)). Le mod prends ses racines dans les faits Historique(meme s'il remonte a loin) mais prenchera vers de l'imaginaire(mais non pas d'orc rassurer vous :grin:).
En ce qui concerne le gameplay, je compte beaucoup travailler la cavalrie mais pas au point d'en faire la meilleur unité.
J'espère pouvoir intégrer(pas moi mais les coddeurs, je suis nul avec le module système et n'ai pas envie de devenir bon) la fonction, je ne sais pas si vous avez vu, qui permet au cavalier(enfin plutot qui cause au cavalier) de s'empaller sur les lance des piqier. Cela permetterai de durcir les combat. En ce qui concerne l'archerie, pas de gros changement(pas de fusil pour l'epoque non). Pour l'infanterie, j'ai vu que dans le Expanded Gameplay, il y avait des compétence a déclencher pendant le combat. Je pense que cette fonction sera intégrer au mod. Et bien sur, des fonction stratégique, comme demander au soldat de ne plus bouger de se regrouper, d'aller a telle endroit(cette fonction je pense qui est très dur a réaliser)...(oups cette fonction existe déjà)

Je n'ai pas encors de model d'arme a vous montrer(l'idée est toute fraiche de faire ce mod) mais je vais y travailler dur.

Besoin d'aide:

Pour le moment je suis seul, je connais quelqun qui peut maider(provenant de l'ancienne équipe de dévellopement), mais j'orai besoin d'aide:

-1 ou 2 modeler( le travaille a réaliser est énorme donc peut-etre meme trois)
-1 texturer
-des modeur(nombre indéfini :mrgreen:)
-des mappeur(inexpérimenter ou expérimenter)
Et là des postes où il n'y a pas besoin d'etre bon en quelque domaine informatique:
-des dessinateur(pour les arme, armure et monture...)
-Et enfin des gens de plume qui pourraientécrire les quêtes, l'histoire(il y aura une histoire)et les dialogues

Donc Je pense qu'il y aura plusieur fin possible et des avancer technologique au cours de l'aventure(par ex une quête qui débloque la naviguation, la religion...)

J'attend vos réactions et si certaine personne sont interressée n'hésiter pas.

Ecko

P.S: J'ai trouve une super librairie de texture: Le SDK de source. Il y a vraiment de très bonne texture(pour cause c'est un logiciel professionnel).
 
J'ai pas put attendre, désolé il a fallut que je me lance tout de suite. :twisted:(plus fort que moi)
C'est pas grand chose mais bon:
pique.png

A la base c'est ça
lepic023.jpg

Je pense le retravaillé pour avoir l'effet de bois
J'ai aussi fini les faction qui manquait. Ne croyer pas que je l'ai fait a la vas vite. La progression est rapide pour le Sang Ecaillé(oui je sais je n'étais pas inspirer pour le nom) car je l'ai décider ainsi. Comme ça on peut former des unité assez forte rapidement, un atout sans conteste pour garnir ses chateau de mon poin de vue
 
Je ne veux pas te décevoir, mais c'est malheureusement impossible de faire des dinosaures comme monture, sinon, en faire qui ressembleraient beaucoup à des chevaux. L'explication est simple, c'est impossible de modifier le squelette des humains et des chevaux. Donc il faut faire des montures qui utiliseront le même squelette que les chevaux. Pareil pour les 'skins' (l'apparence des humains).
 
Je sais j'ai lut un post qui concernait ce point la. Mais il y a des dinosaure sur quatre patte. Ah par contre pour une faction j'ai mis ti rex monté faut que je chanfge ça merci sinon
 
Voila le taf fait entre deux.
Nous sommes maintenant 2 modeler, voir 3(y a un gus qui est  encore indesis).
arme.png
Une fois une équipe assez conscéquente mise sur pied on passera au chose sérieuse
Le tout n'est pas encore texturer mais sa va venir
 
Cette fois ci un exemple de bouclier que vous trouverez dans le mod:
boucliertriceratops.png

J'en suis vraiment fier en pasant. Il n'est pas tout a fait fini, on retouchera vraiment toutes les armes a la fin.

Un autre petit mot, il n'y aura finalement que 4 faction( certaine autre seront caché et a découvrir). Je pense que ce sera la démocratie qui sautera, enfin c'est selon vos réaction après.
L'histoire en entiere est en cours de rédaction aussi.
Je pense que je vais faire un post dans lequel il y aura l'avancement global du travail.
Concernatant le modeling du mod, Nous avons une dizaine d'arme sur environ cent cinquante a la fin(je parle simplement des armes, pas des bouclier ni des armures et encor moin des monture).
A oui un dernier point, j'avais oublié l'histoire de chaque faction dans la présentation. Erreur que je réaparerait dans quelques dizaines d'heurs :mrgreen:(j'ai un emplois du charger surtout que je suis en vacance :mrgreen:)
 
Aha, voila, c'est quasimetn fait, l'histoires de royaume est complété. Sauf pour le Sang Ecaillé
 
Voila enfaite je ne connais pas grand chose en modding, je vien juste de tester Wings 3d par contre je suis assez callés sur photoshop alors si tu cherche des logo banniére (pour les noble) etc contacte moi
 
On a bien besoin de toi Ange, sais tu faire des texture, les modifier...?
En ce qui concerne les bannières, je n'y avais pas pensé mais oui, il faut les modifier(à la préhistoire c'étais sommaire)
A tu msn, si oui contacte moi: [email protected] (adresse professionel :mrgreen:)
 
Belle hein ?Elle est de moi Mdrr,  mais mets la en spoler car sa défome la page, sinon aujourd'hui j'ai un peut bosser sur des textures et des ban je te te ferai voir
 
:Ok cool :grin: ok je la met en spoiler :mrgreen:
Bon je montre aussi quelque armes modeler(toujours pas texturer hein :mrgreen:, enfin bon maintenant qu'on a un bon texturer pas de soucis :lol:):
armek.png
arc.png
Beaucoup d'arc oui je sais. Bon le montage d'image n'est pas aussi beau que celui de Ange mais bon... :mrgreen: c'est moi qui l'ai fait :mrgreen:
Je connais juste le copier/coller
 
Bon je l'annonce officellement, le mod est arreté et ne sortira jamais, enfin a moin que quelqun est envie de le reprendre.
Je pense qu'il a été arreter a cause de l'ampleur du travail a accomplir... Enfin bon voila c'est la vie :mrgreen:
Je n'arrete pas pour autant de modder :lol:
 
J'ai vu en feuilletant les page du fofo anglais(y en a pas mal).
La concurrence me fait peur c'est pour sa. Non sérieusement en faite sa ne plaisait pas tant que sa le theme ect...
A chaud comme sa je m'était emballé et en réfléchissant je me suis dit que c'était n'importe quoi et beaucoup trop concequant comme mod a faire de plus que c'était mon 1er projet sur M&B.
Mais bon je retrouverait certainement du travail un jour :lol:
A rien que pour vous prouver que je glan** qque chose hop un tit screen de ce que je fais(sans rapport avec un quelconque mod) :
arquebuse.png
 
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