installation brf et dds / petits problèmes

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deprav

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Salutation !

J'ai découvert ce jeux depuis quelques jours... j'ai vraiment bien accroché, ça fait longtemps que j'avais pas eu ce petit sentiment d'addiction à un jeu :grin: un bon petit coup de coeur :smile:
Puis je me suis mis à regarder de plus près du côté des mods faits par la communauté mais je n'arrive pas à faire fonctionner les fichiers.brf : je mets les .dds dans le .../mount&blade/modules/native/textures    et les .brf dans ./mount&blade/modules/native/resource    ,  après je rajoute dans le module.txt  "load_mod_resource = nom_du_brf" , et là 2 problèmes différent surviennent :

(petite précision avant de continuer ^^ c'est pour insérer dans le jeux le luigi's weapon pack et un pack d'armures en plus, peut-être que certains d'entre vous les utilisent ?)

1er - un message d'erreur me dit "attempt to re register costume3_maw.dds" ;  erreur qui vient de l'armorpack
et
2ème -  un autre message "RGL error" qui me dit get_object failed for texture : epee2 ;  erreur qui elle vient du luigisweaponspack


Si quelqu'un pouvait m'éclairer :smile:

Un grand merci.
 
Oh un nouveau c'est cool ça. Alors pour ton premier problème c'est que dans le brf du Maw armor pack il t a une texture (costume3_maw) qui doit être chargée deux fois. IL faut donc utiliser brf editor pour le modifier(suprimer la deuxieme identique dans ton brf).
  Ensuite pour le get_object_failed il faut refaire le brf sois même ou alors il s'agit d' un problème avec itemkind_1 (je suis plus très sur).
Bonne chance.
 
merci merci ça m'éclaire déjà un peu ^^

Mais ça ne marche toujours pas :smile: pour le maw armor pack j'ai supprimé la texture qui était bien en double (costume3_maw.dds) mais maintenant il me fait la même avec un costume2.dds qui elle n'est pas en double... :?:
Mais bon pour l'armor pack ça ne me dérange pas trop j'ai regardé les .brf avec brf edit et finalement je ne suis pas spécialement enjoué de les rajouté au jeu :smile:

Par contre pour le luigi's weapons pack je galère, que veux-tu dire par "refaire le brf soit-même" ?, et à quoi sert ce itemkind_1.txt ? :grin:

en fait ce fameux luigi's weapons pack contient 3 .BRF intitulés "newweapons" "newmaterials" et "newtextures", avec BRF edit j'ai importé "newmaterials.brf" et "newtextures.brf" DANS le "newweapons.brf"... quand je rajoute la ligne "load_mod_resource = newweapons" le jeu se lance sans faire d'histoire mais j'ai l'impression de ne voir aucune nouvelle arme ^^ et quand je lance avec en plus les commandes "load_mod_resource = newtextures" et "load_mod_resource = newmaterials" bah ça ne passe pas ... :sad: toujours le même message

Oui je sais beaucoup de question mais j'avance dans le noir là ^^

merci
 
Pour le costume2.dds il faut chercher dans ton modules.ini la commande: load_ressource = costume2 et la supprimmer car celle que tu charge devrait remplacer celle de la native.
Sinon pour le Luigi importer newtexture et newmaterials dans newweapon etait la boone chose à faire. Pour ajouter les items au jeux il faut utiliser item editor (utilise rechercher).
Avec un peu de chance il y aura un tutorail sinon je te ferais une petite aide rapide.
 
alors alors, j'ai bien trouvé Item editor ! mais je suis désolé je vais devoir t'embêter encore un peu car il n'y avait pas de tuto et je suis complètement perdu  :mrgreen:
J'ai bien compris qu'il fallait ouvrir le fichier itemkind_1.txt avec item editor mais après nada... aucune idée de comment ajouter un new item ^^

merci encore
 
Ok, d'abord désolé de ne répondre qu'aujourd'hui. Maintenant tuto :
1. Ouvre item editor et ouvre itemkind/ouvre le brf ou est situé ton arme
2.Fais Edit insert end of file sur le premier objet(invalid item) puis selection le dernier objet de la liste(invalid item vu que c'est un clone)
3.copy le nom de l'arme(dans le brf) que tu veux ajouter et ajoute le dans meshes du item editor profite pour changer l'ID et nommer l'item
4.change le type (marchandise/une main/deux mains polearm/ etc...) puis les coups disponibles (thurst, slash etc....)
5.Fais calculate attribute et change les dégats comme tu le souhaite ainsi que le prix.Sauvegarde et c'est bon
PS: n'oublie pas de mettre merchandise pour qu'elle soit vendue
 
merci bien pour le tuto :smile:

"Ok, d'abord désolé de ne répondre qu'aujourd'hui." > héhé, y a pas de quoi s'excuser c'est normal on a tous une vie  :grin:

Je vais essayer ça pour l'instant, en mettre quelques une et voir si j'en aperçois chez les marchands, histoire de voir si je fais pas de la merde :smile:

Edit : c'est bon ça marche ! merci beaucoup pour cette aide précieuse ^^

ps : une petite question sur l'item editor, le flag "unique" sert à rendre un item unique dans le jeux ? (c'est peut-être une question à la con je suis désolé =] )
 
merrci merci, je crois que unique sert à ce que les items ne soit pas lootables si des ennemis en sont équippés
 
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