Ke
Knight at Arms

Ich habe zu meiner Frage mal folgenden Text gefunden:
Ich habe bei dem rotmarkiertem schritt ein problem (alles vorher hat perfekt geklappt)!
Bei 'Textur:' ist das Feld 'enabled' und ich kann dor nichts ändern (da steht immer: <not found>)
Kann mir da einer helfen?
Hat sich erledigt!
Danke an Beobart
Life_Erikson 说:Also solange die Textur im .dds format ist und die passende größe hat (bzw. quadratisch ist triffts besser)
Sollte das eigentlich funktionieren.
Ansonsten schau mal ob du irgendwo hier was vergessen hast oder so:
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Im openBRF gehst du auf import - new material und dann suchst du deine textur im Verzeichnis aus und klickst auf laden.
Jetzt sollte eigentlich die textur im openBRF korrekt angezeigt werden. Wenn nicht; musst du schauen, dass die Textur, die du reingeladen hast auch im Texturordner deiner Mod ist und die .brf datei im Ressources Ordner.
Jetzt gehst du zurrück zu deinem Modell im .brf und giebst im Texturfeld den namen deiner Textur ein. Jetzt sollte es eigentlich mit Textur angezeigt werden.
Jetzt nochmal die selbe Textur reinladen, aber nicht als Material sondern als Textur.
Also import - new texture.
Jetzt hast du alles soweit zusammen, dass du das Spiel starten könntest.
Allerdings empfehle ich dir vorher noch den Shader für deinen Schild einzustellen. Am besten für Schilde ist der agent shader.
Mit ihm wird der Schild so wie er ist im Spiel dargestellt und Schatten können sich auf ihm abbilden.
(einfach "simple_shader" in "agent_shader" bei dem material ändern)
Zum schluss natürlich nicht vergessen, die Größe und Position deines Modells mit der auto-translate-rescale option anpassen.
(diese kannst du mit einem Rechtsklick auf dein Modell auswählen)
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Das währe die komplette Erklärung.
Falls trotzdem was nicht stimmen sollte, bin zumindest ich überfragt.![]()
Ich habe bei dem rotmarkiertem schritt ein problem (alles vorher hat perfekt geklappt)!
Bei 'Textur:' ist das Feld 'enabled' und ich kann dor nichts ändern (da steht immer: <not found>)
Kann mir da einer helfen?
Hat sich erledigt!
Danke an Beobart