WB Honneur & Fortune (mod de la communauté)

正在查看此主题的用户

Europe 1470  :mrgreen:

Autant trouver un nom en français, parce que d'accord que "in englé c plu steelé" mais je trouve dommage qu'un mod réalisé par la communauté francophone se retrouve en anglais...


Yaakab vient de m'envoyer une liste de seigneurs (avec leurs bannières respectives) qu'on pourrait intégrer dans le mod, en y ajoutant quand même des seigneurs non Français ^^


Louis XI de France
Roi de France


Ducs :

Jean II de Valois
Duc d’Alençon
Comte de Perche

René 1er le bon (oncle du roi)
Duc de Bar
Duc d'Anjou
Comte de Provence et de Forcalquier
Roi titulaire de Jérusalem et d'Aragon
Pair de France
Fondateur de l'Ordre du Croissant.

Charles de France (cadet du roi)
Duc d’Aquitaine

Jeanne de France (Fille du roi)
Duchesse du Berry

Jean II Le Bon
Duc de bourbon
Duc d’auvergne
Comte de Clermont

Charles le Téméraire
Duc de Bourgogne
Duc de Lothier
Duc de Brabant
Duc de Limbourg
Duc de Luxembourg
Duc de Gueldre
Comte de Flandre
Comte d'Artois
Comte de Bourgogne palatine
Comte de Hainaut
Comte de Hollande
Comte de Zélande
Comte de Namur
Comte de Charolais
Comte d'Auxerre
Comte de Mâcon
Comte de Boulogne
Comte de Zutphen
Comte de Ponthieu

François II de Bretagne
Duc de Bretagne
Comte d’Etampes (titulaire)
Comte de Richemont
Comte de Vertus
Comte de Montfort
Comte de Nantes

René II de Lorraine
Duc de Lorraine
Comte de Vaudémont
Comte d'Aumale
Baron d'Elbeuf
Sire de Joinville

Jacques III d’Armagnac
Duc de Nemours
Comte de Pardiac
Comte de la Marche
Vicomte de Carlat

Edouard IV d’Angleterre
Roi d’Angleterre
Duc d'York
Comte de March
Comte d’Ulster
Comte de Cambridge
Duc de Normandie

Louis d’Orléan (neveu et gendre du roi, époux de Jeanne de France)
Duc d’Orléans (futur Louis XII)

Philibert 1er Le Chasseur
Duc de Savoie
Prince de Piémont
Comte d'Aoste
Comte de Maurienne


Comtes

Charles d’Orléans
Comte d’Angoulème
Comte de Périgord

Charles 1er d’Armagnac
Comte d’Armagnac
Comte de Rodez

Bertrand VI de La Tour
Comte d’Auvergne
Comte de Boulogne
Seigneur de La Tour
Vicomte de Turennes

Louis de Luxembourg
Comte de Brienne,
Comte de Conversano
Comte de Saint-Pol
Comte de Ligny
Comte de Guise
Comte de Marle
Comte de Soissons

Alain d'Albret Le Grand
Comte de Castres
Comte de Graves
Comte de Dreux
Vicomte de Tartas

Antoine de Chabannes
Comte de Dammartin
Grand Maître de France


François d'Orléans-Longueville
Comte de Dunois
Comte de Tancarville
Comte de Longueville
Comte de Montgomery
Vicomte de Melun


Jean de Bourgogne
Comte d’Eu
Comte de Nevers
Comte d'Étampes
Comte de Rethel

François-Febus de Foix-Béarn
Comte de Foix
Co-Seigneur d’Andorre
Vicomte de Béarn
Pair de France

Pierre de Bourbon
Comte de Gien
Seigneur de Beaujeu
Comte de Forests
Vicomte de Murat
Pair et chambrier de France
Gouverneur du Languedoc
Prince souverain de la principauté de Dombes.

Louis 1er de la Trémoille
Comte de Guines

Jean III Le Maillet
Comte de Mailly

Charles V d’Anjou
Comte du Maine
Comte de Guise
Comte de Mortain
Roi de Naples

Olivier Le Daim
Comte de Meulan.
Châtelain du Saussay
Capitaine du château de Loches (prison royale)
Gouverneur de Saint-Quentin.

Louis Ier de Bourbon
Comte de Montpensier
Dauphin d'Auvergne
Seigneur de Mercœur et de Combrailles

Jean II de Brosse
Comte de Penthievre

Jean VII de Sarrebruck
Comte de Roucy

Pierre II de Luxembourg
Comte de Saint-Pol
Comte de Soissons

Jean V Rheingraf
Comte de Salm

Guillaume d'Harcourt
Comte de Tancarville

Jean IV de Husson
Comte de Tonerre

Jean VIII de Bourbon
Comte de Vendôme

Louis de Lévis
Comte de Ventadour
Baron de La Voulte


Vicomtes

Françoise de Châtillon
Vicomtesse de Limoges,
Dame d’Avesnes et de Châlus
Epouse d’Alain d’Albret Le Grand

Charles 1er d’Armagnac-Lomagne
Comte de Lomagne

Jean de Foix
Vicomte de Narbonne


Jean II de Rohan
Vicomte de Rohan
Vicomte de Léon
Comte de Porhoët

Alain Goyon
Grand Ecuyer de France
Seigneur de Villiers
Seigneur de Thieuville
Seigneur du Mesnilgarnier




Sixte IV
Papauté




Maintenant, faudrait définir de façon définitive les factions qu'on intègre...

Bayard, tu pourrais mettre à jour le premier post avec tout ce qu'on a déjà ?
 
salut a tous !
Cette "suggestion" est partie comme une trainée de poudre ^^.

J'ai tout de meme quelques appréhensions :

Tout d'abord, l'époque. Les premieres armes a feux commencent a apparaitre( peut etre pas en 1400 mais dans les années qui suivent ), un contexte politique difficile (multitude de royaumes, principautés etc. ), le XVeme c'est deja le début de la Renaissance !!
Alors, je ne vois certainnement pas l'ampleur de la tache a accomplir pour ce mod, mais en ayant entraperçu d'autres mods de M&B, j'ai tout de meme vu que beaucoup d'éléments ont été gardés.

Pour simplifier, ce changement d'époque impose si il faut etre proche de la réalité :
- un changement de toutes les armes et armures
- un renouvelement de l'architecture
- un remodelage de tout le background

Là encore je n'y connais pas grand chose mais établir un "relashionship" entre les faction ( en dehors de guerre/paix ) et un impact de la religion n'est pas commun dans M&B, est ce difficile a mettre en place ?

Mis a part ca, je veux bien participer, tout en sachant que mon avenir sur le fofo se joue d'ici une ou deux semaines, mais c'est l'intention qui compte  :wink:

 
"Tout d'abord, l'époque. Les premieres armes a feux commencent a apparaitre( peut etre pas en 1400 mais dans les années qui suivent ), "

Au XIV ème siècle les armes à feu sont déjà assez répandues en Occident.

"Pour simplifier, ce changement d'époque impose si il faut etre proche de la réalité :
- un changement de toutes les armes et armures
- un renouvelement de l'architecture "

C'est vrai, et ce n'est pas très compliqué pour les armes et armures, en revanche pour l'architecture... Il faudrait des gros modeleurs (c'est souvent la galère pour créer des bâtiments "potables", contrairement à ce qu'on pourrait penser).
 
En ce qui concerne le changement des objets et de l'architecture, tout n'a pas besoin d'être changé.

Beaucoup de chevaliers avaient encore l'armure de leur arrière-grand-père, et on n'a pas démoli tous les bâtiments romans ou rayonnants pour les remplacer par des bâtiments flamboyants.

Finalement, nous n'avons aujourd'hui qu'une vague idée de ce pouvait être cette époque ; relativement peu de vestiges nous sont parvenus.

Concentrons nous d'abord sur la jouabilité et l'ambiance. Nous reconstituerons Notre-Dame de Paris plus tard...
 
"Beaucoup de chevaliers avaient encore l'armure de leur arrière-grand-père, et on n'a pas démoli tous les bâtiments romans ou rayonnants pour les remplacer par des bâtiments flamboyants."

Leurs arrières grand pères vivaient à la fin du XIVème/début du XVème si le jeu se passe dans la deuxième moitié du XVème siècle. Or la plupart des armes et armures du jeu original correspondent plutôt aux XII/XIIIèeme siècle (mis à part quelques armes). En ce qui concerne l'architecture, bien entendu il existait encore des tas de bâtiments bien antérieurs à cette époque, mais il y a quand même une architecture militaire typique du XVème siècle qui s'est répandu partout (qui a d'ailleurs remplacé bon nombre d'anciens châteaux). Et là encore, les châteaux du jeu de base sont plutôt des XII/XIIIèeme siècles.
 
Je vais essayer de finir les différents éléments d'un château XVème que j'avais commencé il y a quelques mois, sur Wings 3D. On verra ce que ça donnera.
 
Al_Mansur 说:
"Beaucoup de chevaliers avaient encore l'armure de leur arrière-grand-père, et on n'a pas démoli tous les bâtiments romans ou rayonnants pour les remplacer par des bâtiments flamboyants."

Leurs arrières grand pères vivaient à la fin du XIVème/début du XVème si le jeu se passe dans la deuxième moitié du XVème siècle. Or la plupart des armes et armures du jeu original correspondent plutôt aux XII/XIIIèeme siècle (mis à part quelques armes). En ce qui concerne l'architecture, bien entendu il existait encore des tas de bâtiments bien antérieurs à cette époque, mais il y a quand même une architecture militaire typique du XVème siècle qui s'est répandu partout (qui a d'ailleurs remplacé bon nombre d'anciens châteaux). Et là encore, les châteaux du jeu de base sont plutôt des XII/XIIIèeme siècles.
c'est sur que les armures vont changer :wink: (faut des bon moddelers alors  :razz:)
 
Al_Mansur 说:
"Tout d'abord, l'époque. Les premieres armes a feux commencent a apparaitre( peut etre pas en 1400 mais dans les années qui suivent ), "

Au XIV ème siècle les armes à feu sont déjà assez répandues en Occident.

On est au début de l'utilisation de la poudre, donc les armées étaient pas équipés de Grosse Berta. Les bombardes faisaient plus de peur que de mal et les premiers projectiles étaient en pierre.
On se demande d'ailleurs si cela ne faisait pas plus de perte chez l'assaillant que chez l'assaillit. Et pour ce qui est des armes portables, il en va de meme. L'ancetre du mousquet servait plus a remplir le champ de bataille de fumée et a faire fuir les chevaux qu'a tuer l'adversaire  :lol:

André de Cuyne 说:
Nous reconstituerons Notre-Dame de Paris plus tard...

:lol: Laquelle ? celle du XIIeme ou celle reconstituée baclée(?) par Viollet le Duc ? Ok je sors ^^


Al_Mansur 说:
En ce qui concerne l'architecture, bien entendu il existait encore des tas de bâtiments bien antérieurs à cette époque, mais il y a quand même une architecture militaire typique du XVème siècle qui s'est répandu partout (qui a d'ailleurs remplacé bon nombre d'anciens châteaux). Et là encore, les châteaux du jeu de base sont plutôt des XII/XIIIèeme siècles.

+1, surtout sur l'architecture militaire
 
"c'est sur que les armures vont changer :wink: (faut des bon moddelers alors  :razz:)"

Et je leur souhaite bonne chance pour les armures gothiques.
 
Al_Mansur 说:
"c'est sur que les armures vont changer :wink: (faut des bon moddelers alors  :razz:)"

Et je leur souhaite bonne chance pour les armures gothiques.
Cool ...
 
Cotin 说:
Europe 1470  :mrgreen:

Autant trouver un nom en français, parce que d'accord que "in englé c plu steelé" mais je trouve dommage qu'un mod réalisé par la communauté francophone se retrouve en anglais...


Yaakab vient de m'envoyer une liste de seigneurs (avec leurs bannières respectives) qu'on pourrait intégrer dans le mod, en y ajoutant quand même des seigneurs non Français ^^


Louis XI de France
Roi de France


Ducs :

Jean II de Valois
Duc d’Alençon
Comte de Perche

René 1er le bon (oncle du roi)
Duc de Bar
Duc d'Anjou
Comte de Provence et de Forcalquier
Roi titulaire de Jérusalem et d'Aragon
Pair de France
Fondateur de l'Ordre du Croissant.

Charles de France (cadet du roi)
Duc d’Aquitaine

Jeanne de France (Fille du roi)
Duchesse du Berry

Jean II Le Bon
Duc de bourbon
Duc d’auvergne
Comte de Clermont

Charles le Téméraire
Duc de Bourgogne
Duc de Lothier
Duc de Brabant
Duc de Limbourg
Duc de Luxembourg
Duc de Gueldre
Comte de Flandre
Comte d'Artois
Comte de Bourgogne palatine
Comte de Hainaut
Comte de Hollande
Comte de Zélande
Comte de Namur
Comte de Charolais
Comte d'Auxerre
Comte de Mâcon
Comte de Boulogne
Comte de Zutphen
Comte de Ponthieu

François II de Bretagne
Duc de Bretagne
Comte d’Etampes (titulaire)
Comte de Richemont
Comte de Vertus
Comte de Montfort
Comte de Nantes

René II de Lorraine
Duc de Lorraine
Comte de Vaudémont
Comte d'Aumale
Baron d'Elbeuf
Sire de Joinville

Jacques III d’Armagnac
Duc de Nemours
Comte de Pardiac
Comte de la Marche
Vicomte de Carlat

Edouard IV d’Angleterre
Roi d’Angleterre
Duc d'York
Comte de March
Comte d’Ulster
Comte de Cambridge
Duc de Normandie

Louis d’Orléan (neveu et gendre du roi, époux de Jeanne de France)
Duc d’Orléans (futur Louis XII)

Philibert 1er Le Chasseur
Duc de Savoie
Prince de Piémont
Comte d'Aoste
Comte de Maurienne


Comtes

Charles d’Orléans
Comte d’Angoulème
Comte de Périgord

Charles 1er d’Armagnac
Comte d’Armagnac
Comte de Rodez

Bertrand VI de La Tour
Comte d’Auvergne
Comte de Boulogne
Seigneur de La Tour
Vicomte de Turennes

Louis de Luxembourg
Comte de Brienne,
Comte de Conversano
Comte de Saint-Pol
Comte de Ligny
Comte de Guise
Comte de Marle
Comte de Soissons

Alain d'Albret Le Grand
Comte de Castres
Comte de Graves
Comte de Dreux
Vicomte de Tartas

Antoine de Chabannes
Comte de Dammartin
Grand Maître de France


François d'Orléans-Longueville
Comte de Dunois
Comte de Tancarville
Comte de Longueville
Comte de Montgomery
Vicomte de Melun


Jean de Bourgogne
Comte d’Eu
Comte de Nevers
Comte d'Étampes
Comte de Rethel

François-Febus de Foix-Béarn
Comte de Foix
Co-Seigneur d’Andorre
Vicomte de Béarn
Pair de France

Pierre de Bourbon
Comte de Gien
Seigneur de Beaujeu
Comte de Forests
Vicomte de Murat
Pair et chambrier de France
Gouverneur du Languedoc
Prince souverain de la principauté de Dombes.

Louis 1er de la Trémoille
Comte de Guines

Jean III Le Maillet
Comte de Mailly

Charles V d’Anjou
Comte du Maine
Comte de Guise
Comte de Mortain
Roi de Naples

Olivier Le Daim
Comte de Meulan.
Châtelain du Saussay
Capitaine du château de Loches (prison royale)
Gouverneur de Saint-Quentin.

Louis Ier de Bourbon
Comte de Montpensier
Dauphin d'Auvergne
Seigneur de Mercœur et de Combrailles

Jean II de Brosse
Comte de Penthievre

Jean VII de Sarrebruck
Comte de Roucy

Pierre II de Luxembourg
Comte de Saint-Pol
Comte de Soissons

Jean V Rheingraf
Comte de Salm

Guillaume d'Harcourt
Comte de Tancarville

Jean IV de Husson
Comte de Tonerre

Jean VIII de Bourbon
Comte de Vendôme

Louis de Lévis
Comte de Ventadour
Baron de La Voulte


Vicomtes

Françoise de Châtillon
Vicomtesse de Limoges,
Dame d’Avesnes et de Châlus
Epouse d’Alain d’Albret Le Grand

Charles 1er d’Armagnac-Lomagne
Comte de Lomagne

Jean de Foix
Vicomte de Narbonne


Jean II de Rohan
Vicomte de Rohan
Vicomte de Léon
Comte de Porhoët

Alain Goyon
Grand Ecuyer de France
Seigneur de Villiers
Seigneur de Thieuville
Seigneur du Mesnilgarnier




Sixte IV
Papauté




Maintenant, faudrait définir de façon définitive les factions qu'on intègre...

Bayard, tu pourrais mettre à jour le premier post avec tout ce qu'on a déjà ?
c'est bien joué ça ! , merci yaakab
je vais mettre à jour
 
Donc, si on résume...



  • Six factions : Royaume de France, Duché de Bretagne, Duché de Bourgogne, Duché de Savoie, Lorraine et Confédération Suisse




  • Map : France est environs immédiats, le tout reproduisant aussi fidèlement que possible la réalité historique de l'époque, bien entendu





  • Seigneurs d'époque avec leurs bannières véritables ; 42 ont déjà été définis (voir plus haut)





  • Remplacement de la quasi-totalité des armures



  • Ajout et remplacement de certaines armes



  • Modification et ajout de quelques montures



  • Remplacement de l'architecture générale



  • Intégration de nouveaux PNJ



  • Remplacement des compagnons



  • Modification d'un grand nombre de lignes de dialogue



  • Ajout de quelques quêtes



  • Remplacement des questions de départ (voir plus haut)



  • Intégration du système "parler à l'ancien du village/au maître de guilde"



  • Intégration de la gestion du moral des hommes



  • Intégration de la gestion du Royaume



  • Modification du gameplay ?



  • Possibilité de tuer les passants ?




  • Ajout de l'Eglise comme faction neutre ?




Voilà, je pense n'avoir rien oublié... si ?
 
Cotin 说:
Donc, si on résume...


- Six factions : Royaume de France, Duché de Bretagne, Duché de Bourgogne, Duché de Savoie, Lorraine et Confédération Suisse

- Map : France est environs immédiats, le tout reproduisant aussi fidèlement que possible la réalité historique de l'époque, bien entendu

- Seigneurs d'époque avec leurs bannières véritables ; 42 ont déjà été définis (voir plus haut)

- Remplacement de la quasi-totalité des armures

- Ajout et remplacement de certaines armes

- Modification et ajout de quelques montures

- Remplacement de l'architecture générale

- Intégration de nouveaux PNJ

- Remplacement des compagnons.

- Modification d'un grand nombre de lignes de dialogue.

- Ajout de quelques quêtes.

- Remplacement des questions de départ (voir plus haut)

- Intégration du système "parler à l'ancien du village/au maître de guilde"

- Intégration de la gestion du moral des hommes

- Intégration de la gestion du Royaume.

- Modification du gameplay ?

- Possibilité de tuer les passants ?



Voilà, je pense n'avoir rien oublié... si ?
Tout est là :smile:
-Oui , si il en faut d'autres , il faut le dire

-Map : ok

-voir si on peut changer le physique des seigneurs et compagnies

-Pour les armures , je n'ai pas encore reçu de réponse de la part de gallus domesticus . :sad:

-les armes , (il faut trouver de la docu là dessus , je ne connait pas les modèles d'armes qu'ils avaient (précis , svp))

-les montures (en trouver dans un mod , avec accord du propriocréateur évidement)

-ça va être dur dur (mais bon on essayera)

-Oui , ou modifier les anciens (plus de femmes , plus de noms de merde non plus)

-ça , Cotin je te fait confiance  :wink:

-Trouvons les quêtes à accomplir

-Fait *

-Fastoche  :wink:

-pareil ?

-pareil ? (il faudra alors modifier des noms de seigneurs et leurs équipements respectifs , on fera comme si c'était des condotierri italiens  :smile: qui se liguent avec le joueur)

-Comment modifier le gameplay ? (plus de dégats aux armes ? des armures performantes ? )

-qui ne voudrait pas le faire :p

-Là c'est un beau morceau ( passez moi l'expression  :mrgreen:)


peut-être intégrer au module , le script "bracing spear" de mercenary

 
Pour les questions de départ, ce n'est pas encore "fait", car il manque encore les conséquence de chaque réponse, notamment au niveau de l'équipement de base... mais pour cela, il faudrait avoir l'id des objets qu'on compte rajouter.

Ah oui, et tant qu'à faire, 2-3 conventions qu'il faudrait définir avant de commencer à modder...

Déjà, mieux vaut ajouter des PNJ/dialogues/quêtes/objets/... plutôt que d'en modifier, même si on ajoute une copie d'un objet déjà existant. Pourquoi ? Parce que si on se contente de modifier un objet, il conserve son ID. Or, le patch de traduction se base sur l'ID pour traduire un mot, ce qui signifie qu'un personnage qui a l'ID "NPC1" se nommera pour quiconque a installé le patch "Borcha", et ce, quel que soit le nom qu'on lui ait donné.
De plus, tout script qui se base sur l'ID fera de même et interprétera cet ID plutôt que le nom de l'objet/PNJ/...

De plus, vu qu'on ajoute de nouveaux objets avec ID, mieux vaut faire commencer celui-ci par un préfixe, histoire qu'on puisse retrouver plus facilement ce qui est ajouté par notre mod. N'importe quel préfixe, tant qu'il est commun à tous les moddeurs de ce mod. "FR_" par exemple au début de chaque ID.

Enfin, quand on travaille en équipe, mettre des commentaires dans son code est toujours très utile :wink:



Bayard 说:
-voir si on peut changer le physique des seigneurs et compagnies

Le visage ? Oui, c'est facile à modifier. Pour ce qui est du squelette (et donc de la taille, de la forme des jambes et bras, etc.), il me semble que c'est impossible avec le modul system. Cependant, des moddeurs utilisant l'outil Open-BRF auraient réussi à obtenir de bons résultats à ce niveau (notamment des Nains !).


Bayard 说:
-ça , Cotin je te fait confiance  :wink:

Eh, minute, là, les dialogues, ça sera sans doute le boulot de toute l'équipe  :mrgreen:
 
Cotin 说:
Pour les questions de départ, ce n'est pas encore "fait", car il manque encore les conséquence de chaque réponse, notamment au niveau de l'équipement de base... mais pour cela, il faudrait avoir l'id des objets qu'on compte rajouter.

Ah oui, et tant qu'à faire, 2-3 conventions qu'il faudrait définir avant de commencer à modder...

Déjà, mieux vaut ajouter des PNJ/dialogues/quêtes/objets/... plutôt que d'en modifier, même si on ajoute une copie d'un objet déjà existant. Pourquoi ? Parce que si on se contente de modifier un objet, il conserve son ID. Or, le patch de traduction se base sur l'ID pour traduire un mot, ce qui signifie qu'un personnage qui a l'ID "NPC1" se nommera pour quiconque a installé le patch "Borcha", et ce, quel que soit le nom qu'on lui ait donné.
De plus, tout script qui se base sur l'ID fera de même et interprétera cet ID plutôt que le nom de l'objet/PNJ/...

De plus, vu qu'on ajoute de nouveaux objets avec ID, mieux vaut faire commencer celui-ci par un préfixe, histoire qu'on puisse retrouver plus facilement ce qui est ajouté par notre mod. N'importe quel préfixe, tant qu'il est commun à tous les moddeurs de ce mod. "FR_" par exemple au début de chaque ID.

Enfin, quand on travaille en équipe, mettre des commentaires dans son code est toujours très utile :wink:



Bayard 说:
-voir si on peut changer le physique des seigneurs et compagnies

Le visage ? Oui, c'est facile à modifier. Pour ce qui est du squelette (et donc de la taille, de la forme des jambes et bras, etc.), il me semble que c'est impossible avec le modul system. Cependant, des moddeurs utilisant l'outil Open-BRF auraient réussi à obtenir de bons résultats à ce niveau (notamment des Nains !).Ok c'est une des grosse partie à voir


Bayard 说:
-ça , Cotin je te fait confiance  :wink:

Eh, minute, là, les dialogues, ça sera sans doute le boulot de toute l'équipe  :mrgreen: bien sûr mais tu devras superviser le coup du dialogue :p tu es quand même le plus expérimenté je pense  :smile:
 
Mesdames (?), Mesdemoiselles (??), Messieurs (ah, ça y'en a), et vous les n'enfants !

J'ai l'honneur et le plaisir de vous annoncer notre grand concours de l'été (sisi) !

Le principe est fort simple : inventez un Compagnon, avec son nom, son histoire personnelle et son caractère.
Les propositions gagnantes auront l'insigne honneur de figurer dans notre mod !

Vous pouvez poster vos participations (autant qu'il vous plaîra) sur ce topic. N'attendez plus, et participez à notre grand concours !


Pour ceux qui auraient laissé leur second degré à l'entrée, nous invitons quiconque le désire à proposer son ou ses idées de compagnons, avec pour chacun un minimum de Background, même si ce n'est pas sous forme de dialogue. En effet, pour que les compagnons soient vraiment différents, il vaut mieux qu'ils soient imaginés par plusieurs personnes différentes. Merci à tous ceux qui participeront  :mrgreen:
 
Largement inspiré du personnage de Glen Cook dans la "Compagnie Noire" (je vous invite à le lire)

Toubib.

Comme son nom l'indique Toubib est un médecin et charcutier chirurgien de campagne. Très intelligent et amoureux des livres. Doué dans l'art de recoudre les hommes il l'est aussi pour la tactique en petite unité mais il est très vite dépassé lorsqu'on parle d'unité de masse. Plutôt malhabile en combat (même si il se débrouille) il préfère ses aiguilles qu'une lance. Au pire prendra-t-il un bouclier, une épée ou une arme contondante. Il sait par contre monter à cheval (même si il n'aime pas ça)

Toubib est cynique avec les gens. Il ne les aime pas vraiment et préfère de loin les livres aux êtres humains. Mais vu son métier il n'a pas le choix. Toubib est très chevaleresque et aussi malhabile avec les femmes qu'avec les armes. Aussi cynique que romantique, il peut passer des heures à critiquer l'humanité qu'à créer des poèmes ou inventer des histoires magiques pour la femme qu'il aime. Mais actuellement ses amours restent les livres, la taverne et les bouteilles qui la peuple.

Toubib est le seul rescapé d'une obscure compagnie de mercenaire soit disant réputée dans de lointaines contrée. Décimée après une bataille, "épique" selon l'intéresse (mais vu le bonhomme on a des doutes)*, il a miraculeusement (ou malheureusement selon toubib) survécu et à erré dans les bois en vivotant avant de rejoindre notre pays et sa civilisation.

Physiquement toubib est grand, très quelconque mais physiquement (autant qu'intérieurement) très froid. Brun, yeux bleu acier, barbe peu fournie poivre et sel. La gueule un peu marquée par une vérole jeune et l'acnée et quelques cicatrices. Bref surement pas le prince charmant beau, blond et au visage d'ange viril mais plutôt un mec très très banal voir même moins.

* Concernant la bataille, Toubib raconte lui même qu'il avait l'avenir de toute l'humanité entre ses mains. Vu son caractère il aurait plutôt eu tendance à le balancer avec les ordures mais pour l'amour d'une femme (soit disant d'une beauté renversante) il a décidé de sauver le monde. Rien que ça. Tout ses anciens amis et camarades l'ont aidé dans cette quête contre d'obscure êtres malfaisants (et nécromanciens) ainsi que leur maître tout puissant et maléfique doué d'une force et de pouvoir extraordinaires. Sachant que la magie n'existe pas ces dernières paroles enlevent le peu de crédit que les gens offrent à un toubib finalement attachant même si il est parfois fatiguant. Dieu merci il ne parle que rarement et quand il le fait c'est soit pour râler ou pour donner d'excellents conseils.
 
Viollet le Duc présente de nombreuses armes et armures du XVème dans son Encyclopédie médiévale.

Sinon voici une hache d'armes de cette époque que j'ai créée il y a quelques mois:
hache88-b6fe926952.jpg
(c'est normal qu'elle soit carrée).
Je la trouve potable malgré ses textures qu'il faudrait remplacer.
 
Plusieurs jours que je viens sur ce forum et je m'inscris tout juste pour vous souhaiter beaucoup de courage car un tel projet se finit souvent aux oubliettes par lassitude. Accrochez-vous.

Si cela est possible prenez toutes les amélios des autres modules (avec accord des créateurs, cela va de soit) car plus un jeu est complet plus intéressant il est.

Enfin dernière chose, je me perds un peu dans votre sujet ne serait-il pas utile de faire un sujet spécial pour le mode et le décomposer en (par exemple) :
- Map
- Comapgnons
- Unités
- Lieux (châteaux, villes, campagne)
- ...

Voilà encore bon courage et peut être si la motivation me vient je tenterais de donner un coup de main avec mes moyens. Et merci de de vous lancer dans ce genre de projet.
 
后退
顶部 底部