Idée: Rajouter dans une ruelle sombre un pnj (équipement: habits ample et capuchon rabattue noir). Cet individu est un être peu fréquentable, il nous donne des quêtes, telle que:
-Assassinée une jeune femme esseulé/protégée par une escorte. Peut être que ladite demoiselle serai dans un village, ou il fraudais la trouver, accomplir le méfait dans un minimum de temps. Si la limite est dépassée=Échec de la quête, et pourquoi pas malus de notoriété envers le village/ville ou étais la "cible" et d'honneur. Après quelques cible tuées, une augmentation du salaire/de la difficulté (en baissant le temps impartis pour faire la quête éliminant deux cibles?)
-Allez chercher un marchant, le mettre inconscient, et le ramener au gus contre une rançons
Un autre PNJ qui lui donnerais des quêtes plus "sympathique":
-Il ya une pénurie alimentaire suite a un raid de ratons laveur mangeur de fleur au village xxx, allez vite achetez 3 paquets de viande, une saucisse 3 nouilles et du pain. Vous avez un jour (ou moins?) pour leur sauvez la vie! (augmentation d'honneur et de notoriété avec le village)
-Une abbaye as besoin de vous pour transporter la sainte relique de Saint Tournevis dans la chapelle des Grand-dentiers. Vous transportez la relique et là une armée (anglaise? bandit?) vous attaque pour reprendre la relique. Une fois l'armée vaincu elle pourrais revenir? elle veux a tout prix la relique (victoire: gain de notoriété avec la faction "religieuse"?)
Autre:
Un gus dans une taverne vous demande d'enquêter sur une mort étrange (sa femme, sa fille, un ami?).
Vous devez aller dans un village trouver un témoins, là des brandis vous attaque. Une fois mort trouvez le témoin qui vous diras d'aller dans une grande ville, là ou se cache un parrain de la pègre (qui vend une drogue dure: l'herbe a chat). [a étoffer, pourquoi pas demander a tout les passant, comme dans la quête de l'espion, si ils ont entendus parler du repère du parrain], un foi le parrains trouver, on as le choix, soit le tuer (parrains faible avec deux garde du corps super fort (STR 200?)) soit le rejoindre (malus de -50 en notoriété avec a faction ou se trouve l'entreprise du malfrat.
Si parrains tué = bonne récompense (50.000?)
Si alliance avec le parrain = Excellente récompense mais malus...
Idée: Rajouter dans une ruelle sombre un pnj (équipement: habits ample et capuchon rabattue noir). Cet individu est un être peu fréquentable, il nous donne des quêtes, telle que:
-Assassinée une jeune femme esseulé/protégée par une escorte. Peut être que ladite demoiselle serai dans un village, ou il fraudais la trouver, accomplir le méfait dans un minimum de temps. Si la limite est dépassée=Échec de la quête, et pourquoi pas malus de notoriété envers le village/ville ou étais la "cible" et d'honneur. Après quelques cible tuées, une augmentation du salaire/de la difficulté (en baissant le temps impartis pour faire la quête éliminant deux cibles?)
-Allez chercher un marchant, le mettre inconscient, et le ramener au gus contre une rançons
Un autre PNJ qui lui donnerais des quêtes plus "sympathique":
-Il ya une pénurie alimentaire suite a un raid de ratons laveur mangeur de fleur au village xxx, allez vite achetez 3 paquets de viande, une saucisse 3 nouilles et du pain. Vous avez un jour (ou moins?) pour leur sauvez la vie! (augmentation d'honneur et de notoriété avec le village)
-Une abbaye as besoin de vous pour transporter la sainte relique de Saint Tournevis dans la chapelle des Grand-dentiers. Vous transportez la relique et là une armée (anglaise? bandit?) vous attaque pour reprendre la relique. Une fois l'armée vaincu elle pourrais revenir? elle veux a tout prix la relique (victoire: gain de notoriété avec la faction "religieuse"?)
Autre:
Un gus dans une taverne vous demande d'enquêter sur une mort étrange (sa femme, sa fille, un ami?).
Vous devez aller dans un village trouver un témoins, là des brandis vous attaque. Une fois mort trouvez le témoin qui vous diras d'aller dans une grande ville, là ou se cache un parrain de la pègre (qui vend une drogue dure: l'herbe a chat). [a étoffer, pourquoi pas demander a tout les passant, comme dans la quête de l'espion, si ils ont entendus parler du repère du parrain], un foi le parrains trouver, on as le choix, soit le tuer (parrains faible avec deux garde du corps super fort (STR 200?)) soit le rejoindre (malus de -50 en notoriété avec a faction ou se trouve l'entreprise du malfrat.
Si parrains tué = bonne récompense (50.000?)
Si alliance avec le parrain = Excellente récompense mais malus...
Un peu fortes, les conséquences de ces quêtes, non ? 50000 deniers en récompense... - 50 de relation avec une faction
De plus, je pense que pour un mod réaliste, autant se concentrer sur le réalisme. Ce qui n'exclut pas les quêtes, bien entendu, mais il faut trouver des quêtes cohérentes avec l'époque.
Si on inclut des thématique historiques (rivalité ou amitié entre deux seigneurs, etc. le tout selon la réalité historique), il serait intéressant de créer des quêtes uniques, à conséquences.
Par exemple, si l'époque du mod était de quelques années plus anciennes (1450 par exemple), on pourrait faire intervenir les tensions entre Charles VII et son fils, et avoir une série de 5-6 quêtes dont la réussite, l'échec ou les choix pourraient influencer ces tensions (réconciliation du père et du fils / dégradation de leurs relations / révolte ouverte de la part de Louis / assassinat de Charles VII / ...)
Mais tout ça demanderait beaucoup de travail, tant au niveau de l'écriture des quêtes qu'à celui de leur réalisation... cependant, si on s'y met à plusieurs, c'est jouable
Ce qui serait intéressant aussi, c'est d'avoir un aspect tournois très dévellopé. Avec des variétés de combat (Mélée générale; Joute; Fist-fight, etc). Il faudrait ausis dévelloper le menu de tournois pour avoir plusieurs options possible. Une autre chose intéressantes aussi: gagner autre chose que de l'or. Un chevaux, des armes, etc. Comme ca, les joueurs pourraient bien décidé de débuter un personnage qui se concentrera sur les Tournois.
Faudrait retrouver les règles exactes des tournois de l'époque... par exemple, si j'ai bonne mémoire, un chevalier désarçonné perdait son cheval...
J'ai commencé une ébauche des questions de départs, si vous avez des remarques/suggestions/idées ou si vous voyez quelque chose à ajouter/modifier/supprimer, n'hésitez pas !
Pas encore fini, je manque un peu d'idées pour les deux derniers cas, ainsi que pour la question qui motiverait le "je pars à l'aventure"....
Mais les questions pour les paysans laissent supposer qu'ils avaient le droit de chasser et qu'ils étaient propriétaires de leurs terres, ce qui était loin d'être le cas.
La plupart des paysans étaient des serfs ou des vilains qui tenaient une terre pour un seigneur.
Mais certains pouvaient la tenir en alleu, c'est à dire sans être sous la contrainte de l'organisation féodale (et donc du système d'imposition). Très minoritaires et vulnérables (car non protégés par un suzerain), ces cas étaient très rares et ont vite disparus. Seuls la noblesse et le clergé ont conservé des alleux, le plus souvent pour des raisons d'investissements fonciers.
J'en profite pour apporter quelques précisions concernant l'Église.
Le clergé.
Il se divise en deux branches majeures : le clergé séculier et le clergé régulier.
Le clergé séculier est celui qui "vit dans le siècle", c'est à dire au milieu de la population civile. Ce sont des prêtres.
Un curé est le prêtre tutélaire d'une paroisse, il en est le chef. Il est secondé par des vicaires ("remplaçants" ; le terme vicaire s'applique aussi à certains officiers du Saint Empire), qui sont aussi prêtres, mais n'ont pas de paroisse à charge.
Le grade le plus bas que puisse porter un prêtre est abbé.
Le clergé régulier est celui qui vit selon la règle d'un ordre monastique. Le plus souvent regroupés en communautés fermées, ce sont les moines. Ils ne sont pas prêtres, pour la plupart. Seuls le père-abbé et quelques diacres sont des prêtres.
Une troisième catégorie mélange les deux autres : les chanoines.
Organisés en chapitres (depuis le XIIe siècle) ils font partie du clergé séculier et doivent obéir à la règle de leur chapitre.
On trouve des chapitres de chanoines au niveau des cathédrales et des collégiales.
Il y avait également (et il y a toujours*) des chanoines laïcs. Mais ceux-ci n'ont pas les mêmes prérogatives et fonctions que les ecclésiastiques ; ce sont des chanoines d'honneur.
Diocèses et évêques.
Les diocèses ont été crées par l'empereur romain Dioclétien (284 - 305), essentiellement pour restaurer le pouvoir impérial et contrer le pouvoir des préfets.
Les premiers évêques (episcopus en latin) étaient des fonctionnaires romains chargés d'administrer tant dans les domaines fiscaux, que civils et militaires.
À la suite de l'édit de Thessalonique (promulgué en 380 par l'empereur Théodose), le christianisme devient la religion officielle de l'empire. Les diocèses vont peu à peu devenir des subdivisions religieuses autant qu'administratives. Les "episcopus" doivent faire respecter la loi, donc faire en sorte que tous les habitants de l'empire soient chrétiens. Ce sont les premiers pouvoirs religieux des évêques.
Avant 380, les chrétiens avaient déjà des évêques, mais ils n'occupaient pas de fonctions officielles dans l'administration.
Les évêques étaient couronnés avec une couronne de roi le jour de leur intronisation. Ils jouissaient des droit temporels et des droits régaliens (les droits qu'un roi exerce) sur leur diocèse (qui était un état de l'Église). Ils pouvaient lever une armée et déclarer la guerre (sous certaines conditions), construire des fortifications, prélever les impôts civils en plus des impôts ecclésiastiques.
À partir du dernier quart du Moyen-Âge, les évêques vont peu à peu perdre leurs prérogatives civiles (droits temporels, droits régaliens).
* depuis 1536, le chef de l'État français est chanoine d'honneur du chapitre cathédral de Saint-Jean-de-Maurienne.
je sais pas si sa a été dit , mais il faudrait pouvoir utiliser des canon pour par exemple casser une murailles et rentrer ainsi par la brèche créer que par des échelles ^^
Ca risque d'être techniquement irréalisable, je le crains... à moins que l'équipe du mod AoM ne vienne nous donner un coup de main
Pour le paysan, d'accord, je vais supprimer ce choix de réponse.
Ah oui, et bien sûr, il faudra définir à quoi correspond chaque choix comme gain de caractéristique/talent/maîtrise d'arme et comme équipement de départ... pour ce dernier point, il faudra sans doute attendre que nous ayons intégré les objets spécifiques au mod.
J'espère que ça va donner quelque chose de bien. J'aimerai vous aider activement mais je n'ai pas trop le temps malheureusement. Si vous voulez j'ai quelques planches des livres Osprey Men at arms.
Y aura t-il l'Espagne ?
Petite suggestion: avoir la possibilité d'attaquer n'importe qui lorsqu'on se balade dans une ville ou un village (impossible dans la version de base, les gens sont intouchables). Bien entendu cela entraînera des représailles. Ce serait sympa non ?
Ca en revanche, il y aurait peut-être moyen de le réaliser. On y joindrait une drastique perte de réputation auprès du village/de la ville concernée, évidemment. Pour ce qui est de la réaction des PNJ, en revanche, je sèche... Vous pensez qu'il serait possible qu'ils deviennent "hostiles" sur simple activation d'un script ?
Pour ce qui est de tuer les npc, je ne sais pa si c'est possible (si on les tues, ça fausserai l'anim, non?), mais ce qui est de l'elder, il fraudais qu'on puisse juste le mettre inconscient! (Sinon, bonjour la galère!). En parlant d'Elder, on pourrais mettre éventuellement la fonction qui permet de leur parler depuis le menu "de base" de la ville/village?
Pour ce qui est de tuer les NPC, il me semble qu'il est possible d'en abattre certains dans les châteaux, si on tire dessus... et ça ne semble pas poser de problème.
Et mettre les personnages importants inconscients (ça me rappelle Oblivion ), je ne trouve pas que ce soit vraiment une bonne idée : un PJ fait une bourde, il l'assume, comme dans tout JdR qui se respecte.
Pour la fonction "parler à l'ancien du village", oui, il me semble que c'est inclus dans la plupart des autres mods, ça devrait être rapide à ajouter