Hilfe bei KI-Tweaks

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Mael

Recruit
Hallo an alle,

ich arbeite bereits seit einiger Zeit an einer eigenen Mod und brauche an ein paar Stellen, an denen ich nicht weiter komme, Hilfe:

1. Wenn zwei feindliche KI-Lords gerade gegeneinander kämpfen und man einem von ihnen zu Hilfe eilt, so war es bisher immer so, dass die sich eventuell in der Umgebung befindlichen verbündeten und feindlichen Lords nicht dem Kampf anschließen. Ich hätte gern, dass sie es tun. Dafür habe ich versucht an 'let_nearby_parties_join_current_battle' rumzubasteln, aber bisher ohne Erfolg. Hat jemand eine Idee dazu?

2. Ich habe eine neue, größere Karte erstellt, die recht große Wassermassen enthält. Der Abstand zwischen den Königreichen ist nun um einiges größer und die KI scheint es nicht für lohnend zu erachten Feldzüge über große Distanzen durchzuführen. Kann mir jemand einen Tipp geben welche Zeilen ich ändern müsste, um das zu ändern?

3. Und noch eine Sache am Rande, die nix mit der KI zu tun hat: Ich möchte, dass stumpfe Waffen nicht mit 100%iger Sicherheit Feinde, die mit ihnen umgehauen wurden, nur verwundet. Mir wäre eine Wahrscheinlichkeit dafür, dass das Opfer nur verwundet wird, von 50% oder so lieb. Wo kann ich das einstellen?

Vielen Dank im Voraus!
 
Beo, dann bringt es doch um?
Mael meint ja, das es einen Faktor gibt, das Waffen, bzw. vorzugsweise stumpfe Waffen, zu 50% nur verwunden und zu 50 % töten.
Heruntersetzen würde doch nur bringen, das man bei einem Wert unter 511(? nicht sicher) dann tötet und nicht mehr b-damage sondern p-damage [was Bögen glaube ich haben] ist.

Das hat doch nichts damit zu tun, oder?
 
In der Tat: den Schaden der Waffen runterzustellen würde nichts bringen. '3.' ist aber die unwichtigste meiner Fragen. Weiß keiner eine Lösung zu den ersten beiden?
 
Frag doch mal im Englischem Forum (genauer gesagt hier!)
Dort bekommst du sehr schnell gute Antworten.
(Halt uns hier im Deutschen Forum aber auf dem laufendem, denn mich intressiert das auch sehr)
 
Danke für den Tipp. Ich habe dort meine Fragen gestellt und habe auch bald eine gute Antwort erhalten. Für die, die es außer mir noch interessiert hier die Übersetzung:

1. Füge (call_script, "script_let_nearby_parties_join_current_battle", 0, 0), im pre_join menü hinzu.
2. Abstandsprüfungen sollten in npc_decision_checklist_party_ai enthalten sein. Das ist allerdings ein ziemliches Durcheinander, also solltest du vlt lieber deine Karte auf Native-Größe schrumpfen.
3. Erstelle entweder einen ti_on_agent_killed_or_wounded oder ti_on_agent_hit Trigger oder passe script_count_mission_casualties_from_agents an.
 
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