Hangi şehirde hangi dükkan daha iyi oluyor?

Users who are viewing this thread

Refah seviyeleri falan önemli tabi ama, mesela kıyı şehirlerinde şarap güneyde gümüş daha iyi para getiriyor gibisinden olaylar var. Bunlarda deneyimlerinizi paylaşır mısınız hangi şehirde ne dükkanında iyi para kazandınız deneme yanılma yapmaktansa belirli şehirlerde o tarz dükkanlara odaklanırız.
 
Aynı konu için benim de yardıma ihtiyacım var. Şuan için Ocs Hall da çömlekçi , Pravend ve Ostican da biracı açtım. 500 kusür gold getiriyor her biri. ama belirttiğin gibi refah , kuşatma , savaş haydutlar vs gibi durumlar çok etkiliyor. ama öneririm bu şehirleri.
 
Aynı konu için benim de yardıma ihtiyacım var. Şuan için Ocs Hall da çömlekçi , Pravend ve Ostican da biracı açtım. 500 kusür gold getiriyor her biri. ama belirttiğin gibi refah , kuşatma , savaş haydutlar vs gibi durumlar çok etkiliyor. ama öneririm bu şehirleri.
Ben o değişkenlerden bağımsız olarak soruyorum ya. Ne biliyim mesela Ocs Hall da çömlekçi iyi olabilir ama şarap hiç tutmaz, Pravend de bira gider ama demir hiç rağbet görmez gibi bilgiler lazım. Ona göre karar verebilelim diye.
 
Valla yaparsan okuruz niye yalan söyliyim. iş güçten fırsatım yok pek bu işlere girişemiyorum. internetten şimdilik bulduklarımla yol çiziyorum ben de.
 
➤Bunları etkileyen iki büyük faktör var. İlki market stok durumu ve yakından tedarik, ikincisi ise ticaret yollarının emniyeti.
➤Mesela arkadaşın Pravend şehrinde açtığı biracının tutmasının sebebi Pravend şehrine yakın yanlış hatırlamıyorsam 3 civarında tahıl tedarik eden köy var böylece markette tahıl bol oluyor, fiyatı az oluyor üretim artıyor, az fiyata alıp bira yapıp yüksek fiyata satıyorlar sana fazla para kalıyor. Maranuath, Lycaron ve Ocs Hall şehirlerinde wood workshop iyi iş yapıyor. Dağ başında bir Battania şehrinin çevresinde iki maden vardı orada da demirci çok güzel iş yapıyor.
➤Ticaret yolları eğer Banditler vesaire tarafından tutulmuşsa kervanlar ve köylüler sık sık yağmalanır böylece market stokları dibe vurur ve senin üretimin azalır veya duruma göre durur. Benim bir Khuzait şehrinde yün üreten dükkan vardı çok iyi para yapıyordu çevresinde 2 tane kuzu yetiştiren köy vardı ve yakınlarda bulunan şehirlerden de yün üreten çevre köyler vardı lakin çöl haydutları yolları öyle bir tuttu ki market dibe vurdu ve bizim üretimi durdurdu 0 dinar noktasındaydım hiç üretemiyordu çünkü mal gelmiyordu. Pek çok grubu yok ettim ve 2 sığınaklarını dağıttım lakin başa çıkamadım en son dükkanı satmak zorunda kaldım.
➤ Özetle bir şehrin çevresinde bulunan köylere bakın ne üretiyorlar eğer bir şehrin çevresinde aynı üründen üreten köy sayısı iki veya daha fazla ise ona göre bir dükkan açın mesela baktın iki köy grain üretiyor hemen bir biracı baktın civarda üç köy grapes üretiyor hemen bir şarapçı vesaire gibi yol izleyebilirsiniz, sonrası ise varsa eğer Banditleri temizleyip hideoutlara çökmek.

Benim kişisel deneyimlerim ve Reditten arakladıklarım bunlar, herkese iyi oyunlar.
 
➤Bunları etkileyen iki büyük faktör var. İlki market stok durumu ve yakından tedarik, ikincisi ise ticaret yollarının emniyeti.
➤Mesela arkadaşın Pravend şehrinde açtığı biracının tutmasının sebebi Pravend şehrine yakın yanlış hatırlamıyorsam 3 civarında tahıl tedarik eden köy var böylece markette tahıl bol oluyor, fiyatı az oluyor üretim artıyor, az fiyata alıp bira yapıp yüksek fiyata satıyorlar sana fazla para kalıyor. Maranuath, Lycaron ve Ocs Hall şehirlerinde wood workshop iyi iş yapıyor. Dağ başında bir Battania şehrinin çevresinde iki maden vardı orada da demirci çok güzel iş yapıyor.
➤Ticaret yolları eğer Banditler vesaire tarafından tutulmuşsa kervanlar ve köylüler sık sık yağmalanır böylece market stokları dibe vurur ve senin üretimin azalır veya duruma göre durur. Benim bir Khuzait şehrinde yün üreten dükkan vardı çok iyi para yapıyordu çevresinde 2 tane kuzu yetiştiren köy vardı ve yakınlarda bulunan şehirlerden de yün üreten çevre köyler vardı lakin çöl haydutları yolları öyle bir tuttu ki market dibe vurdu ve bizim üretimi durdurdu 0 dinar noktasındaydım hiç üretemiyordu çünkü mal gelmiyordu. Pek çok grubu yok ettim ve 2 sığınaklarını dağıttım lakin başa çıkamadım en son dükkanı satmak zorunda kaldım.
➤ Özetle bir şehrin çevresinde bulunan köylere bakın ne üretiyorlar eğer bir şehrin çevresinde aynı üründen üreten köy sayısı iki veya daha fazla ise ona göre bir dükkan açın mesela baktın iki köy grain üretiyor hemen bir biracı baktın civarda üç köy grapes üretiyor hemen bir şarapçı vesaire gibi yol izleyebilirsiniz, sonrası ise varsa eğer Banditleri temizleyip hideoutlara çökmek.

Benim kişisel deneyimlerim ve Reditten arakladıklarım bunlar, herkese iyi oyunlar.
Eyvallah dostum çok sağol. İznin olursa bu yazını yazıp bilgi vereceğim o başlıkta kullanmak isterim.
 
Here’s a list of resources, the finished good the might be in-demand, and the type of workshop to build:

Grain = beer = Brewery
Grapes = wine = Wine Press
Olives = oil = Olive Press
Cotton = velvet clothing = Velvet Weavery
Flax = clothing = Linen Weavery
Wool = clothing = Wool Weavery
Clay = pottery = Pottery Shop
Rawhide = leather, light armors = Tannery
Hardwood = bows, arrows, shields = Wood Workshop
Iron Ore/Hardwood = all kinds of weapons, armors, and tools = Smithy
Silver = jewelry = Silversmith

İşte kaynakların bir listesi, talep edilen olabilecek nihai ürün ve inşa edilecek atölye türü:



Tahıl = bira = Bira fabrikası

Üzüm = şarap = Şarap Presi

Zeytin = yağ = Zeytin Presi

Pamuk = kadife giyim = Kadife Weavery

Keten = giyim = Keten Dokuma

Yün = giyim = Yün Dokuma

Kil = seramik = Seramik Dükkanı

Ham deri = deri, hafif zırhlar = Tabakhane

Sertağaç = yay, ok, kalkan = Ahşap Atölyesi

Demir Cevheri / Sertağaç = her türlü silah, zırh ve alet = Smithy

Gümüş = takı = Gümüşçü

Website Bağlantısı

Yukarıda verdiğim sitede böyle birşey var. Köylerdeki üretime bakıp hangi dükkan daha iyi olabilir fikir veriyor.
 
Here’s a list of resources, the finished good the might be in-demand, and the type of workshop to build:

Grain = beer = Brewery
Grapes = wine = Wine Press
Olives = oil = Olive Press
Cotton = velvet clothing = Velvet Weavery
Flax = clothing = Linen Weavery
Wool = clothing = Wool Weavery
Clay = pottery = Pottery Shop
Rawhide = leather, light armors = Tannery
Hardwood = bows, arrows, shields = Wood Workshop
Iron Ore/Hardwood = all kinds of weapons, armors, and tools = Smithy
Silver = jewelry = Silversmith

İşte kaynakların bir listesi, talep edilen olabilecek nihai ürün ve inşa edilecek atölye türü:



Tahıl = bira = Bira fabrikası

Üzüm = şarap = Şarap Presi

Zeytin = yağ = Zeytin Presi

Pamuk = kadife giyim = Kadife Weavery

Keten = giyim = Keten Dokuma

Yün = giyim = Yün Dokuma

Kil = seramik = Seramik Dükkanı

Ham deri = deri, hafif zırhlar = Tabakhane

Sertağaç = yay, ok, kalkan = Ahşap Atölyesi

Demir Cevheri / Sertağaç = her türlü silah, zırh ve alet = Smithy

Gümüş = takı = Gümüşçü

Website Bağlantısı

Yukarıda verdiğim sitede böyle birşey var. Köylerdeki üretime bakıp hangi dükkan daha iyi olabilir fikir veriyor.

Dostum iznin olursa yazdığım rehberde bu mesajını alıntılamak isterim
 
Ben de aynı siteden bir çeviri ekliyim :smile:

Bir şehre gidin ve ticaret menüsüne tıklayın. Ekranın sol üst köşesinde, üretilmekte olan ticari malları size söyleyen bir çekiç simgesi görmelisiniz. Amaç, bu hammaddeleri bitmiş ürünlere dönüştürmek için kullanabilecek atölye türünü seçmektir. Unutmayın, bu kaynaklar ne kadar ucuz ve bolsa, atölyeniz o kadar verimli olabilir. Bu biraz, oyunun ekonomisiyle oynarken ticaret turları yapmaya benziyor. Ayrıca belirli yerleşim binaları ve krallık politikalarının yanı sıra Ticaret becerisinden gelen avantajlarla da atölyenizin üretkenliğini artırabilirsiniz. Her neyse, işte hammaddelerin, bitmiş ürünlerin ve inşa edilecek atölyenin bir listesi:Yukarıda yazmış zaten kardeş :smile:

(Yalnız google çeviride kendini geliştirmiş bence güzel çevirdi :grin:)
 
Arkadaşlar kürk hangi atölyeye giriyor bir de mesela yazıyor birinci üretim yaban domuzu diye bu hangi alana giriyor bütün köylere bakmadım birincil üretim pamuk yazan yerler var mı
 
Bu konu başlığını yeni gördüm. Ekonomi olarak bu şekilde bir gerçekçilik sağlanması aşırı hoşuma gitti.
 
Back
Top Bottom