WB [H&F] Modelage 3D

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Bayard 说:
walzou 说:
Bayard 说:
non il n'y a pas de LOD , mais pourquoi pas utiliser par les troupes ?

Ben car les meshes sont relativement lourd et si l'on veut que ces armures soient utilisées par les troupes il va falloir créer des LOD pour ne pas avoir une grosse chutte des FPS.
pour les LOD , disons que je te fait confiance ?  :wink:

Nan on va donner ça à faire à Al, ça lui fera un peu d'exercices... :lol:

Sinon je sais pas si vous avez vue mais dans l'OpenBRF il y a un outil très pratique pour mesurer la portée des armes (outil Ruler) :


Attention toutefois à ce que votre point de pivot de 0 sur les 3 axes (X,Y & Z) soit centré là ou la main tiendra l'arme.
 
Bayard, c'est vraiment superbe ! Par contre il ne faudra pas oublier d'enlever toutes ces épées vikings, etc. du Haut Moyen Âge. Sinon je viens de fouiller dans les fichiers de l'ancien mod Band of Warriors (0.903) et j'ai trouvé 3-4 heaumes intéressants (deux salades, un heaume à tête de crapaud et une barbute).

Walzou; c'est une des premières choses que j'ai remarqué dans l'openBRF, et c'est très pratique  :smile:
 
Al_Mansur 说:
Encore merci Buzcatcher.

Pas de problème.

Pour les machicoulis, j'ai uploadé une petite vidéo pour ceux qui voudraient voir comment je les fais, séparément de la tour, sans me prendre la tête pour les positionner :

http://www.megaupload.com/?d=9HWBBXMS

 
walzou 说:
Ok l'artiste, c'est vrai que pour la mod organique la triangulation est rarement correct !

Sinon tu as de jolies modélisations dans ta galerie ! Si tu trouve le temps n'hésite pas à nous faire quelques modèles pour Mount & Blade. :wink:

merci. Et pourquoi pas.

J'ai accepté d'aider des modeurs chinois de M&B, pour modéliser des bâtiments, mais ils ne semblent plus donner signe de vie.  :roll:
petit exemple, avec le budget serré qu'ils m'avaient donnés :
http://wings3d.free.fr/forum/showthread.php?t=123
(et je précise, ce ne sont pas des textures, juste des couleurs môches dans Wings pour mieux me rendre compte, au modelage. lol).

 
@Bayard : excuse le manque de commentaire constructif, mais tout ce que je trouve à dire c'est juste : Wow!   :mrgreen:
 
Al_Mansur 说:
Bayard, c'est vraiment superbe ! Par contre il ne faudra pas oublier d'enlever toutes ces épées vikings, etc. du Haut Moyen Âge. Sinon je viens de fouiller dans les fichiers de l'ancien mod Band of Warriors (0.903) et j'ai trouvé 3-4 heaumes intéressants (deux salades, un heaume à tête de crapaud et une barbute).

Walzou; c'est une des premières choses que j'ai remarqué dans l'openBRF, et c'est très pratique  :smile:
merci , bien sur les épées viking c'est good bye à la première occasion  :grin:
Buzcatcher 说:
@Bayard : excuse le manque de commentaire constructif, mais tout ce que je trouve à dire c'est juste : Wow!   :mrgreen:
franchement je t'excuse  :mrgreen:

demain je poste les autre images que j'ai fait (avec des armures de native , enfin des vêtements serait plus juste )
ça donne pas si mal que ça (faudra sans doute texturer beaucoup !
 
walzou 说:
Interessant tes conseils pour les problèmes d'ombrage, j'ai juste pas compris ce que tu entend par arrête dur et arrête douce !? Mais bon pour résumer en fait tu as simplement triangulé la tour ? Car ça le fait "automatiquement" lors de l'export en.obj (bien entendu la triangulation ne se fait pas toujours comme on le souhaite).
Je répond un peu en retard mais sa fait un petit moment que je ne suis pas venu sur le forum...
C'est a peut près la même otion que dans 3DS quand tu fait un crease sur des edges avec le modifier meshsmooth
 
J'ai enfin résolu le problème avec l'openBRF. En fait il fallait aller dans Settings/On import meshes et sélectionner Do nothing.
claphandsssp7-7c11e65a71.gif



Et voici l'aspect final de la tour:
tourfinal-7b7366d432.jpg
Ci dessous la tour aux côtés de donjons et tours du jeu (avec un mec devant en rouge pour donner une idée de la taille).
tourfinal2-9d1925845.jpg
(Pour ceux qui s'y connaissent en architecture médiévale, dites moi si vous trouvez les meurtrières ou fenêtres trop grosses, etc.).

PS: Moi aussi j'ai commencé un donjon... :twisted:
 
Juste quelques sites avec des images intéressantes pour modéliser...

http://www.medievae.fr/
http://www.getdressedforbattle.co.uk/
http://guerriers-du-moyen-age.aceboard.fr/12392-1947-0-realisations.htm
 
Voici deux échauguettes, originellement destinées au donjon que je suis en train de modeler (il s'est par la suite avéré qu'elles n'y étaient pas adaptées).
chasteeei-6c130d5c37.jpg

Je les mettrais dans les remparts.
 
alors , Al , André , walzou , encore des donjons ou des châteaux en cours ?  :razz:
yaakab nous a encore pondu un oeuf d'or (les armures bourguignones avec la croix de saint andré  :eek:)
je poste les armure dimanche (du moins je vais essayer )
 
Bon j'ai fini le donjon de mon château. Le voici:
pic1-5652951716.jpg

pic2-8d99223976.jpg

pic3-2b337f3d68.jpg

pic5-f77100de48.jpg

pic4-209dffc388.jpg

pic6-4036213892.jpg

pic7-37d81a008.jpg
Je vais peut être changer la texture des toits.
 
J'aime beaucoup ton travail AL !

Il reste a savoir comment implanter ça dans le jeu, et là, je ne suis pas plus au fait que toi sur la méthode à suivre.


Bayard 说:
yaakab nous a encore pondu un oeuf d'or (les armures bourguignones avec la croix de saint andré  :eek:)
C'est un peu exagéré il me semble... :oops:


As-tu reçu les "robes" blanches à liserets de couleur que je t'ai envoyé pour les chevaux ?
 
J'espère que les mâchicoulis pourront être utilisés. :grin:
Que pensez vu de la texture pour les murs ? Les mecs du forum anglophone ne l'apprécient pas trop, mais je pense que c'est parce qu'ils ne connaissent pas très bien l'architecture militaire française.
 
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