WB [H&F] Modelage 3D

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Je ne sais même pas s'il est suffisant. Vraiment du très très bon travail, walzou, toutes mes félicitations !  :grin:
 
C'est superbe !

Par contre d'un coté pratique, un garde-fou ne serait il pas le bienvenue au niveau de tes passerelles ? car je m'imagine bien arrivé quasiment en haut et ... tomber, poussé par un de mes joyeux compagnons ...

Sinon excellent boulot !
 
Merci.

Drulak 说:
C'est superbe !

Par contre d'un coté pratique, un garde-fou ne serait il pas le bienvenue au niveau de tes passerelles ? car je m'imagine bien arrivé quasiment en haut et ... tomber, poussé par un de mes joyeux compagnons ...

Sinon excellent boulot !

Je pensais en mettre mais le meshe risque de devenir trop lourd, pis les meshes de M&B n'en ont pas également...
 
Ok , pas de soucis je ferais attention en montant  :mrgreen:

Mais franchement, maintenant que je vois la galère de modéliser en 3D (j'suis actuellement sur Wings3D ^^) , j'ose même pas imaginer le boulot !
Encore bravo !
 
Ma tour vient de se prendre un coup de pression par le donjon de walzou... :???: :smile:
Vraiment impressionnant.
Sinon je trouve que c'est mieux sans barrières en haut, comme ça si un mec se fait buter, son corps peut faire une belle chute, ce qui est toujours amusant.
 
Al_Mansur 说:
Ma tour vient de se prendre un coup de pression par le donjon de walzou... :???: :smile:
Vraiment impressionnant.
Sinon je trouve que c'est mieux sans barrières en haut, comme ça si un mec se fait buter, son corps peut faire une belle chute, ce qui est toujours amusant.
mais tu es sadique ma parole  :lol:
 
En effet, et c'est une des raisons pour lesquelles je suis tout de suite tombé amoureux de Mount&blade (massacres de pauvres paysans innocents, javelots en pleine gueule, etc.)  :grin:

Au fait walzou, ton donjon a combien de polygones ?
 
Al_Mansur 说:
En effet, et c'est une des raisons pour lesquelles je suis tout de suite tombé amoureux de Mount&blade (massacres de pauvres paysans innocents, javelots en pleine gueule, etc.)  :grin:
:smile: en effet c'est comfirmé  :lol:
 
Al_Mansur 说:
En effet, et c'est une des raisons pour lesquelles je suis tout de suite tombé amoureux de Mount&blade (massacres de pauvres paysans innocents, javelots en pleine gueule, etc.)  :grin:

Au fait walzou, ton donjon a combien de polygones ?

En fait le meshe est divisé en 8 éléments.

Donjon = 3566 triangles
Escalier du haut = 729
6 autres éléments escalier du bas = 1941

Donc un total de 6236 triangles pour les 8 éléments
 
Effectivement. Superbe modèle. Il y à du boulot là.  :cool:

Sinon, pour ceux que ça intéresserait, j'ai donné quelques conseils pour diminuer fortement vos problèmes d'ombrages sur les tours rondes (ou dès qu'il faut modéliser des surfaces courbes), sur le fofo francophone de Wings 3D :
http://wings3d.free.fr/forum/showthread.php?p=548#post548

(inscription non requise pour y jeter un oeil)
 
Interessant tes conseils pour les problèmes d'ombrage, j'ai juste pas compris ce que tu entend par arrête dur et arrête douce !? Mais bon pour résumer en fait tu as simplement triangulé la tour ? Car ça le fait "automatiquement" lors de l'export en.obj (bien entendu la triangulation ne se fait pas toujours comme on le souhaite).
 
Pour la différences arêtes dure/douces : Sélectionnes des arêtes sur une surface, courbe ou plane peu importe, une bête sphère ou un cube pour essayer, et teste ceci : click-droit, menu arêtes : "Dureté", sous menu : "dures". Passe en mode de visualisation d'ombrage. la différence saute aux yeux. Pour ce type de modèle du moins. Pour M&B, c'est un sous menu essentiel de Wings :wink: L'auto-lissage ne donne pas toujours les résultats escompté, d'ailleurs. Même en modifiant l'angle dans sa boite d'options.

Sinon, non la triangulation, c'était juste pour montrer que ce n'est pas (toujours) le problème justement. il n'y à pas de différences notables entre la version en quad et celle en triangles. Bon, accessoire. mais je vois parfois cette remarque sur le thread anglais "show your wings modèles". Donc non, ça ne résume pas mes conseils. lol.

Pour l'export en OBJ, oui je sais que la triangulation auto est faisable, mais je préfère la faire dans wings avant export, parce que parfois le sens des arêtes crées n'est pas idéal. Pour les modèles organiques surtout (ou avec 90% de courbes, disons). Du coup je vérifie et j'utilise parfois la fonction "turn edge", ou je refais mes edge-loops sur quelques polys.
 
Ok l'artiste, c'est vrai que pour la mod organique la triangulation est rarement correct !

Sinon tu as de jolies modélisations dans ta galerie ! Si tu trouve le temps n'hésite pas à nous faire quelques modèles pour Mount & Blade. :wink:
 



les quelques casques qui nous interesse pour le mod
merci à dejawolf qui nous a pondu un superbe pack !
 
Super travail de textures ! Cependant les meshes sont assez lourd à ce qu'il me semble, donc à utiliser en petite quantité si c'est pour les troupes. Je crois qu'il n'y a pas de LOD également (à faire donc si utilisé par les troupes).
 
Bayard 说:
non il n'y a pas de LOD , mais pourquoi pas utiliser par les troupes ?

Ben car les meshes sont relativement lourd et si l'on veut que ces armures soient utilisées par les troupes il va falloir créer des LOD pour ne pas avoir une grosse chutte des FPS.
 
Encore merci Buzcatcher.

Sinon Bayard, je pense que seul le casque de l'image du milieu correspond à la période du mod.
 
Al_Mansur 说:
Encore merci Buzcatcher.

Sinon Bayard, je pense que seul le casque de l'image du milieu correspond à la période du mod.
le troisième est correct aussi je pense(grand bassinet est possible aussi mais j'ai encore mes salade et mes barbuttes ouvertes/fermées )
walzou 说:
Bayard 说:
non il n'y a pas de LOD , mais pourquoi pas utiliser par les troupes ?

Ben car les meshes sont relativement lourd et si l'on veut que ces armures soient utilisées par les troupes il va falloir créer des LOD pour ne pas avoir une grosse chutte des FPS.
pour les LOD , disons que je te fait confiance ?  :wink:
 
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