WB [H&F] Modelage 3D

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Super boulot!
Juste un peu fantasy justement, ça ne colle pas trop avec le mod...
Voilà plutôt ce que tu pourrais essayer de reproduire:
une épée du xveme (juste les deux dernières)
armes d'hast (formes intéressantes)
épées (seules celles du xve siècle)
épée du souverain de grenade (elle fut prise par les chrétiens en 1483 en guise de trophée, on pourrait l'attribuer à un personnage du jeu revenant de la reconquista!)
Voila pour commencer, comme quoi les épées du xv e siècle n'étaient pas si banales!!!  :wink:
 
Vers la fin du 15ème siècle, un souverain français enrôla des mercenaires albanais et morisques. Donc on pourrait en mettre un parmi compagnons et lui attribuer une épée de ce type (appelée "jineta espada" en espagnol - ce sont les épées nasrides). Il y en a d'encore plus belles.

Salut walzou. Ca faisait longtemps. Merci pour les conseils, je vais pouvoir corriger mes tours. Par contre je vois pas comment faire pour les textures bouclées  :neutral:
 
Oui c'est sur qu'elle est relativement fantaisy, mais de toute façon le meshe est un peu trop lourd pour pouvoir être équipé aux PNJ. Sinon je trouve qu'elle peut très bien être acheté par le joueur si il en a envie, après tout n'est-ce pas également le fait d'avoir un grand choix d'objets qui contribue également à la qualité d'un mod !? Moi je trouve qu'à plus le choix est grand mieux sera le mod... Et un marchand ne peut-il pas commercer avec d'autres nation et posséder des armes qui ne sont pas d'origine française ?

Voilà, ce n'est que mon avis, c'est sur que je ne comptais pas équiper les troupes d'une arme dans ce genre, mais je trouve dommage de priver le PJ de certaines armes qui sont un peu plus fantaisiste que les autres.

Al_Mansur 说:
Salut walzou. Ca faisait longtemps. Merci pour les conseils, je vais pouvoir corriger mes tours. Par contre je vois pas comment faire pour les textures bouclées  :neutral:

Salut Al, oui ça faisait longtemps, en fait tu sais pas comment créer les textures bouclées ou tu sais pas ce que texture bouclé signifie ? Dis-moi déjà quel programme tu utilise pour la 2D ?
 
J'utilise Photofiltre (j'avais essayé The Gimp, mais la flemme l'avait emporté). Pour les textures bouclées, je ne vois toujours pas trop ce que c'est en fait, malgré l'explication que tu as donné.

En ce qui concerne l'épée, je la trouve vraiment très bien faite, mais inappropriée pour ce mod qui se veut historique. Par contre elle serait parfaite pour un mod fantastique.

Sinon ma tour n'a plus de problème dans l'openBRF grâce à walzou:
sanstitre3-48f25deb90.jpg
Mais voilà qu'un autre problème est survenu... Sous wings tous mes modèles apparaissent désormais sans leurs textures, comme si ils n'y étaient plus liés. Voilà ce que ça donne:
sanstitre3-5d82347575.jpg
Bordel de chiens...
 
Alors pour la texture bouclée va jeter un oeil à ce tuto :

http://wteamoblivionmod-for.forum2jeux.com/les-textures-f6/photoshoptextures-bouclees-t331.htm

Sinon je vais tenter de t'apprendre ce qu'est une texture bouclé : En fait si tu prend une texture de base (peu importe que ce soit une texture de sol, des tuiles, un mur etc...) Si ta texture fait admettons 400 / 400, tu crée une nouveau fichier (image) dans ton logiciel de 2D en 800 / 800 et tu place ta texture en haut à droite, puis tu place toujours la même texture dans la même image en haut à gauche, puis une en bas à droite et la dernière en bas à gauche, maintenant tu regarde si entre tes 4 textures tu vois des jointures, si c'est le cas c'est que ta texture n'est pas bouclé et les jointures se verront sur ton modèle 3D. Le but de bouclé une texture c'est que ces jointures ne se voient plus, de ce fait ton modèle 3D une fois texturé ne comportera plus de jointure et l'apparence sera bien plus esthétique.

Exemple :

- Je choisis une texture par exemple de sol :

- Le résultat en collant ma texture côte à côte, comme tu constate les jointures sont visible :

-Voilà ce que l'on obtient une fois la texture bouclé, comme tu vois les jointures ne sont plus visible :

Ps : C'est beaucoup mieux pour ta tour, seulement encore un défaut sous la fenêtre (si tu pouvais me mettre un screen en filliaire). Sinon pour ton problème c'est simplement dû au fait que ton prog de 3D ne trouve pas la texure, essai donc de re-rentrer le chemin de ta texture.
 
Encore merci walzou. Je me doutais bien que c'était ça (d'ailleurs j'en avais en fait déjà fait beaucoup, notamment avec des textures de mur). Mais en fait pour les toits de ma tour je pense que c'est impossible, car la tour est ronde. A moins de faire une texture ultra sophistiqué (ou de prendre une photo d'un toit de tour ronde vu de haut).. Je suis à peu près sûr de ce que j'avance.
 
walzou 说:
Bon voilà j'ai achevé la mod et les textures d'une épée, voilà ce que j'appel un peu fantaisiste (je ferai pas plus fantaisiste que ça, c'est le max en ce qui me concerne) donc dites-moi si ce genre d'épée ça va !? Mais vous en faites pas les autres pour la plupart seront bien plus standard. :smile:


J'aime bien... On voit que tu utilise 3ds max... C'est vraiment un très bon logiciel
 
Al_Mansur 说:
Encore merci walzou. Je me doutais bien que c'était ça (d'ailleurs j'en avais en fait déjà fait beaucoup, notamment avec des textures de mur). Mais en fait pour les toits de ma tour je pense que c'est impossible, car la tour est ronde. A moins de faire une texture ultra sophistiqué (ou de prendre une photo d'un toit de tour ronde vu de haut).. Je suis à peu près sûr de ce que j'avance.

Si c'est possible, une solution consiste à texturer chaques faces de ta tour séparement, le mieux c'est que tu déplie tes UV de chaques faces (par exemple si ton toit à 8 côtés tu déplie les 8 côtés séparement et ensuite tu les colle les uns par dessus les autres dans l'éditeur des UV puis tu fais un screen que tu importe dans ton logiciel de 3D et tu t'arrange pour boucler tes faces (je pense que c'est des triangles...). Une autres astuce plus simple et plus rapide c'est de mettre des poutres entre chaques faces de ce fait tu ne verra plus les jointures.

Voilà, à toi de voir. :smile:

Ecko95 说:
J'aime bien... On voit que tu utilise 3ds max... C'est vraiment un très bon logiciel

Oui  mais très complexe pour apprendre toutes les commandes et les diverses possibilitées :wink:
 
Ouais je viens de m'en rendre compte en fouillant dans les fichiers du jeu avec l'openBRF. On peut voir le toit du donjon du château Gaillard très bien texturé:
bordeldemerde-2c33720157.jpg
En effet la technique que tu proposes semble être la meilleure. En fait au départ j'y étais réticent parce que j'avais peur que le toit en devienne trop homogène, trop uniforme, ce qui fait irréaliste. Sinon toi t'as jamais fait de bâtiment en 3D (mis à part les icônes pour la carte de ton ancien projet "Nord et Sud") ? Je suis sûr que t'en ferais d'excellents.
 
Al_Mansur 说:
Ouais je viens de m'en rendre compte en fouillant dans les fichiers du jeu avec l'openBRF. On peut voir le toit du donjon du château Gaillard très bien texturé:
bordeldemerde-2c33720157.jpg
En effet la technique que tu proposes semble être la meilleure. En fait au départ j'y étais réticent parce que j'avais peur que le toit en devienne trop homogène, trop uniforme, ce qui fait irréaliste. Sinon toi t'as jamais fait de bâtiment en 3D (mis à part les icônes pour la carte de ton ancien projet "Nord et Sud") ? Je suis sûr que t'en ferais d'excellents.

Oui le toit est très bien texturé, une seule couture visible ce qui est tout à fait correct pour un toit de la sorte. Sinon je suis pour l'heure entrain de modéliser un chateau en plusieurs éléments, j'ai commencé par le donjon. Je posterai des screens une fois achevé.
 
J'ai vraiment hâte de voir ce que ça donnera :smile: Surtout qu'en ce moment je n'ai que ça en tête; la modélisation de châteaux.
 
Al_Mansur 说:
J'ai vraiment hâte de voir ce que ça donnera :smile: Surtout qu'en ce moment je n'ai que ça en tête; la modélisation de châteaux.

Ne te réjouis pas trop ça sera rien d'exceptionnel étant donné que pour le moteur de M&B les meshes doivent être passablement optimisés.

Ps : J'ai oublié de te donner un détail, c'est normal que tu vois certains défaut après avoir lissé ta modélisation (ce qui est le cas pour ta tour), en ce qui me concerne ça me fait la même chose, mais une fois les texture appliqué ces défauts (bien que ça le fasse également après lissage sur une mod sans défaut) ne se voient plus. Ce qu'il te faut contrôler c'est qu'il n'y ai pa ces défauts quand ta mod n'est pas lissé.

Par contre tu peux déplacer par la suite des sommets pour donner un aspect à ton bâtiment moin carré, plus usé par le temps (M&B le fait) donc la forcément les défaut seront visible mais disparaîtront après avoir mit la texture (sauf si tu as trop déplacé tes sommets). Pense toutefois et c'est primordiale d'appliquer tes textures après avoir bougé tes sommets et non avant, sinon ta texture sera étiré à certains endroits.

Voilà pour l'info, bonne continuation. :smile:
 







les armures et équipements qu'il faudrait pour le mod ... à vos logiciel  :grin:
enfin ceux qui le veulent évidement , mais je pense que c'est en gros un bon résumé de ce qu'il faut dans le mod
 
Merci c'est une bonne référence, dans l'idéal essai de trouver des images le plus grand possible ça aidera pour les textures et si possible de face ou de profil. Mais bon pour ce que tu as posté ça devrait le faire, photoshop est mon ami. Le seul truc c'est que j'aime bien avoir des images de face et profil car je m'en sert de référence pour les proportions lors de la modélisation en important l'image sous 3DS. Tu comprendra donc qu'une image de face ou profil m'est relativement utile.

Sinon en ce qui me concerne je suis dans la modélisation d'un château donc les armures attendront un peu. :smile:
 
ok je vais essayer de trouver des photos de face (pas facile mais faisable)
et t'en fait pas , les armures attendront :wink:
 
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