Hey. Bildiğiniz üzere Mount&Blade Warband dünyasının birbirinden farklı olay, mekan ya da zamanlarında düşmanlarınıza karşı gerçekleştirdiğiniz saldırıların, düşman üzerinde bırakacağı hasar miktarını belirli ölçülerde değişimlere uğratabilen birkaç teknik mevcut. Az sonra sizlere açıklayacağım durum ise söz konusu tekniklerin tetiklediği tek bir etken üzerine olacak. Hep beraber daha yakından inceleyelim;
Hız Bonusu: Eyleme geçirdiğiniz herhangi delici, kesici ya da ezici saldırıların boyutlarını belirli şartlar dahilinde kayda değer bir büyüklüğe katlayan ilave hasar çeşidi. Peki bu şartlar nelerdir?
Hız Bonusu: Eyleme geçirdiğiniz herhangi delici, kesici ya da ezici saldırıların boyutlarını belirli şartlar dahilinde kayda değer bir büyüklüğe katlayan ilave hasar çeşidi. Peki bu şartlar nelerdir?
1) Ayak Hareketleri
✩ ileriye gitmek (+, pozitif etki sağlar, karşılıklı gerçekleşirse bonus ikiye katlanır)
✩ geriye gitmek (-, negatif etki sağlar)
✩ sağa ya da sola gitmek (Ø, hiçbir etki sağlamaz)
✩ sabit durmak (Ø, hiçbir etki sağlamaz)
2) Pozisyon
✩ afallatmak
✩ ıskalatmak
✩ gardsız yakalamak
✩ saldırı yönü değiştirirken(feint) saldırmak
3) Mutlak Hasar
✩ Bu koşulu bir benzetmeye uyarlayacak olursak, herhangi bir oyunda balık(hasar) tuttuğunuzu düşünün. Tatminkar bir sonuç elde edebilmeniz için size bir bar(savurma süresi tümü) gösterilir ve bu barın çoğu yeri kırmızı(ıska) renginden oluşsa dahi, sonlara doğru bir yerde bir tutam yeşil(başarı) rengi olduğunu görürsünüz. Oyun ise verimli bir balıkçılık(hız bonusu) işlemi için göstergeyi yeşil renge denk getirmeniz gerektiğini söyler ve olay da tam olarak bundan ibaret; Saldırının en hızlı anında rakipte ağır yara bırakmak.
4) Yoğun Hitbox Teması
✩ Hitbox: Oyun içerisinde bulunan çeşitli nesnelerin, uzuvların veya modellerin vs. hasar alabileceği ya da bir diğerleriyle etkileşime geçebileceği alanı temsil eden kavram.
5) Statü
✩ Bir diğer ve en temel husus ise karakterimizin çeviklik statüsüne bağlıdır. Alternatif yollarla bayağı çeviklik elde ederek, aşağıda verilen örnekteki gibi anormal hız bonusu kazanılabilir.
Yukarıda vermiş olduğum etmenlerin hepsini ancak bir arada kullanarak oldukça yüklü bir hız bonusu elde edebilirsiniz.
Katkıları için Fearful'a teşekkür ederim. Umarım anlattıklarım yardımcı olmuştur. Görüşmek üzere.
✩ ileriye gitmek (+, pozitif etki sağlar, karşılıklı gerçekleşirse bonus ikiye katlanır)
https://youtu.be/XOrASUb3DOY
https://youtu.be/eH1rtvxrLi4
https://youtu.be/_Mfq8O84-RY
https://youtu.be/myfpSeLbKAs
2) Pozisyon
✩ afallatmak
https://youtu.be/1GrvyhvIOyI
https://youtu.be/eN35iWKfIgE
https://youtu.be/a00DTfugFJo
https://youtu.be/eQCsyTx0W5c
3) Mutlak Hasar
✩ Bu koşulu bir benzetmeye uyarlayacak olursak, herhangi bir oyunda balık(hasar) tuttuğunuzu düşünün. Tatminkar bir sonuç elde edebilmeniz için size bir bar(savurma süresi tümü) gösterilir ve bu barın çoğu yeri kırmızı(ıska) renginden oluşsa dahi, sonlara doğru bir yerde bir tutam yeşil(başarı) rengi olduğunu görürsünüz. Oyun ise verimli bir balıkçılık(hız bonusu) işlemi için göstergeyi yeşil renge denk getirmeniz gerektiğini söyler ve olay da tam olarak bundan ibaret; Saldırının en hızlı anında rakipte ağır yara bırakmak.
4) Yoğun Hitbox Teması
✩ Hitbox: Oyun içerisinde bulunan çeşitli nesnelerin, uzuvların veya modellerin vs. hasar alabileceği ya da bir diğerleriyle etkileşime geçebileceği alanı temsil eden kavram.
5) Statü
✩ Bir diğer ve en temel husus ise karakterimizin çeviklik statüsüne bağlıdır. Alternatif yollarla bayağı çeviklik elde ederek, aşağıda verilen örnekteki gibi anormal hız bonusu kazanılabilir.
Yukarıda vermiş olduğum etmenlerin hepsini ancak bir arada kullanarak oldukça yüklü bir hız bonusu elde edebilirsiniz.
Katkıları için Fearful'a teşekkür ederim. Umarım anlattıklarım yardımcı olmuştur. Görüşmek üzere.