WB Hız Bonusu Rehberi

Users who are viewing this thread

Hey. Bildiğiniz üzere Mount&Blade Warband dünyasının birbirinden farklı olay, mekan ya da zamanlarında düşmanlarınıza karşı gerçekleştirdiğiniz saldırıların, düşman üzerinde bırakacağı hasar miktarını belirli ölçülerde değişimlere uğratabilen birkaç teknik mevcut. Az sonra sizlere açıklayacağım durum ise söz konusu tekniklerin tetiklediği tek bir etken üzerine olacak. Hep beraber daha yakından inceleyelim;

Hız Bonusu: Eyleme geçirdiğiniz herhangi delici, kesici ya da ezici saldırıların boyutlarını belirli şartlar dahilinde kayda değer bir büyüklüğe katlayan ilave hasar çeşidi. Peki bu şartlar nelerdir?

1) Ayak Hareketleri

✩ ileriye gitmek (+, pozitif etki sağlar, karşılıklı gerçekleşirse bonus ikiye katlanır)
https://youtu.be/XOrASUb3DOY
✩ geriye gitmek (-, negatif etki sağlar)
https://youtu.be/eH1rtvxrLi4
✩ sağa ya da sola gitmek (Ø, hiçbir etki sağlamaz)
https://youtu.be/_Mfq8O84-RY
✩ sabit durmak (Ø, hiçbir etki sağlamaz)
https://youtu.be/myfpSeLbKAs

2) Pozisyon

✩ afallatmak
https://youtu.be/1GrvyhvIOyI
✩ ıskalatmak
https://youtu.be/eN35iWKfIgE
✩ gardsız yakalamak
https://youtu.be/a00DTfugFJo
✩ saldırı yönü değiştirirken(feint) saldırmak
https://youtu.be/eQCsyTx0W5c

3) Mutlak Hasar


✩ Bu koşulu bir benzetmeye uyarlayacak olursak, herhangi bir oyunda balık(hasar) tuttuğunuzu düşünün. Tatminkar bir sonuç elde edebilmeniz için size bir bar(savurma süresi tümü) gösterilir ve bu barın çoğu yeri kırmızı(ıska) renginden oluşsa dahi, sonlara doğru bir yerde bir tutam yeşil(başarı) rengi olduğunu görürsünüz. Oyun ise verimli bir balıkçılık(hız bonusu) işlemi için göstergeyi yeşil renge denk getirmeniz gerektiğini söyler ve olay da tam olarak bundan ibaret; Saldırının en hızlı anında rakipte ağır yara bırakmak.

4) Yoğun Hitbox Teması


Hitbox: Oyun içerisinde bulunan çeşitli nesnelerin, uzuvların veya modellerin vs. hasar alabileceği ya da bir diğerleriyle etkileşime geçebileceği alanı temsil eden kavram.

5) Statü

✩ Bir diğer ve en temel husus ise karakterimizin çeviklik statüsüne bağlıdır. Alternatif yollarla bayağı çeviklik elde ederek, aşağıda verilen örnekteki gibi anormal hız bonusu kazanılabilir.

pnJ0Pn.jpg

Yukarıda vermiş olduğum etmenlerin hepsini ancak bir arada kullanarak oldukça yüklü bir hız bonusu elde edebilirsiniz.

Katkıları için Fearful'a teşekkür ederim. Umarım anlattıklarım yardımcı olmuştur. Görüşmek üzere.

 

Harlaus31

Recruit
En iyi süvariyken belli oluyor bu. At üstünde son hızda giderken kestiğin zaman iyi hasar giriyor hız bonusuyla
 
ayni yukseklikte herhangi yone icerisinde w kombinasyonu bulunmayan ziplama eylemi hiz bonusu saglamaz ve mekanin dedigi gibi uzerine dogru hizla dusus halinde olan bi rakibe karsi hiz bonusu elde edile-bilir mi bilmiyorum denenmesi gerek- yine de mekayla hemfikirim

edit: düşüş konusunda olumlu tezlerim var. W ile sağlanan ayak hareketinde, hız bonusunun çeviklik istatistiğine göre değişkenlik gösterdiği izleniyor; bu sebeple serbest düşme hareketinde kazanılan ivme rakibin ağırlığı (zırhı) koşullandırılmaksızın yer çekimine eşit ve sınırlıdır yani hız bonusu sağlar
 
bladee said:
ayni yukseklikte herhangi yone icerisinde w kombinasyonu bulunmayan ziplama eylemi hiz bonusu saglamaz ve mekanin dedigi gibi uzerine dogru hizla dusus halinde olan bi rakibe karsi hiz bonusu elde edile-bilir mi bilmiyorum denenmesi gerek- yine de mekayla hemfikirim

edit: düşüş konusunda olumlu tezlerim var. W ile sağlanan ayak hareketinde, hız bonusunun çeviklik istatistiğine göre değişkenlik gösterdiği izleniyor; bu sebeple serbest düşme hareketinde kazanılan ivme rakibin ağırlığı (zırhı) koşullandırılmaksızın yer çekimine eşit ve sınırlıdır yani hız bonusu sağlar

Buna zıplarken saldırı fonksiyonlarını kullanamadığımızı eklersek. Zıplarken hız bonusu alma gibi bir şansımız yok. Sadece karakterin üstüne düşen bir cisme verilebilecek hasar doğrultusunda, gözle görülür bir hız bonusu tespit edilebilir. Yani Mount&Blade için konuşmak gerekirse bu sorunun cevabı dolaylı yoldan hayır olmuş oluyor. Zıplarken birisine vurma gibi bir şansın yok. Fakat binek üstündeyken binek zıplarken gerçekleştirilecek bir mızrak saldırısı olumlu sonuçlar doğurabilir.

Buna artı olarak yine üzerinize düşen bir düşmana vurduğunuzda + bonus alabilirsiniz.
 
Meka33 said:
bladee said:
ayni yukseklikte herhangi yone icerisinde w kombinasyonu bulunmayan ziplama eylemi hiz bonusu saglamaz ve mekanin dedigi gibi uzerine dogru hizla dusus halinde olan bi rakibe karsi hiz bonusu elde edile-bilir mi bilmiyorum denenmesi gerek- yine de mekayla hemfikirim

edit: düşüş konusunda olumlu tezlerim var. W ile sağlanan ayak hareketinde, hız bonusunun çeviklik istatistiğine göre değişkenlik gösterdiği izleniyor; bu sebeple serbest düşme hareketinde kazanılan ivme rakibin ağırlığı (zırhı) koşullandırılmaksızın yer çekimine eşit ve sınırlıdır yani hız bonusu sağlar

Buna zıplarken saldırı fonksiyonlarını kullanamadığımızı eklersek. Zıplarken hız bonusu alma gibi bir şansımız yok. Sadece karakterin üstüne düşen bir cisme verilebilecek hasar doğrultusunda, gözle görülür bir hız bonusu tespit edilebilir. Yani Mount&Blade için konuşmak gerekirse bu sorunun cevabı dolaylı yoldan hayır olmuş oluyor. Zıplarken birisine vurma gibi bir şansın yok. Fakat binek üstündeyken binek zıplarken gerçekleştirilecek bir mızrak saldırısı olumlu sonuçlar doğurabilir.

Buna artı olarak yine üzerinize düşen bir düşmana vurduğunuzda + bonus alabilirsiniz.

Zıplarken saldıramayız derken neyi kastettiğini anlayamadım, gayet saldırılabilir ve yukarıda belirtilen tüm hareket çeşitlerinin sağladığı hız bonusuyla doğru orantılı olarak yaya veya atlı bağlamında kritik olan, zıplama işlemini hangisiyle kombine ettiğindir; İleri, geri, sağa ya da sola doğru.

Düşüş konusunda ise X ve Y kişisini ele alalım: X kişisi zeminde, Y ise 100 metre yüksekliğinden X kişisinin üzerine doğru zıplama, yürüme ya da sendeleme işlemiyle düşüyor. Bu noktada saldıran taraf her kim olursa olsun, Y kişisinin yarattığı hız bonusu sayesinde olası hasar alışverişinde her iki taraf da yüklü bir hız bonusu elde eder.
 
Top Bottom