Guide cRPG [MAJ pour la version 0.223]

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[BRE] Roudrac

Grandmaster Knight
Salut, je me présente, je suis le leader des Chevaliers Francs (ce guide est déjà disponible sur notre forum), je poste, ici, le guide de cRPG en français. Je l'ai intégralement traduis et mis à jour. Ce guide à été inspiré du travail de cRPG_Lady.

Je le mettrais à jour, dès qu'il y aura un changement de patch. Pour l'instant il est à jour pour la 0.223.
Pour les nouveaux sur cRPG, merci de lire ce patch avant de jouer.



guideocf.png

(C'est un très long guide, donc si vous avez besoin juste d'une précision regardez dans le sommaire)

cRPG est un mod multijoueur pour Warband où vous pouvez gagner de l'XP/Or et ainsi améliorer votre personnage pour acheter votre équipement.
Dans ce mod, il y a davantage d'équipements que dans la version originale du jeu, mais aussi des clans, des échelles déployables et plein d'autres nouveautés.

Strategus, l'extension de cRPG, est un jeu stratégique en ligne contenant une carte du monde, des soldats sans faction, des caravanes, et bien plus encore.


1. Installation de cRPG
2. Création d'un compte cRPG
3. Faire progresser votre personnage
4. Attributs
5. Points de compétence
6. Points de Maniement des Armes (Weapon Proficiency Points : WPP)
7. Équipement
8. Les armes utilisables sur un cheval
9.Autres informations importantes
10. Changement de nom/tag
11. Retirement



1. Installation du mod cRPG


Allez à cette page ( http://forum.c-rpg.net/index.php/board,31.0.html ), et téléchargez la dernière version.

Allez dans le dossier Mount&Blade Warband.
Pour les personnes qui possèdent Steam, allez sous :
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\mountblade warband
Vous devez extraire dans ce dossier "Modules" le fichier téléchargé.

Maintenant vous avez enfin un dossier "cRPG" dans votre dossier "Modules" avec tout les fichiers nécessaires pour jouer.


2. Création d'un compte cRPG


Premièrement, Lancez le jeu... Pensez à sélectionner le bon module dans la petite fenêtre de démarrage dans le menu déroulant qui vous propose par défaut la version "Native" du jeu.
Créez un nouveau personnage avec le nom que vous voulez utiliser dans le jeu. Attention ! Vous ne pourrez plus changer de nom par la suite.
Puis, connectez vous sur un serveur cRPG.
Une fois sur le serveur de jeu, laissez le serveur reconnaître votre joueur (pendant une partie ou deux...), vous pouvez enfin créer votre compte sur le site!
Quittez le jeu.

Maintenant, retournez sur la même précédente page internet ( www.c-rpg.net ). Vous y trouverez une section Character & password. Dans la case "Character", tapez le nom EXACT avec lequel vous vous êtes logué sur le serveur de jeu.
Ceci est très important, vous devez impérativement utiliser le même nom et orthographié à l'identique.
Choisissez un mot de passe dans la case "password".

Vous avez terminé la création et êtes enfin logué avec votre nouveau personnage sur le site internet.
Vous pouvez maintenant jouer sur les serveurs cRPG et améliorer votre personnage.
L'Or et l'Expérience que vous obtiendrez pendant les batailles, seront automatiquement mis à jour sur votre page internet, et vos améliorations (attributs, compétences, maniement des armes) ainsi que vos nouveaux équipements achetés seront bien visibles dans le jeu.


3. Faire progresser votre personnage


Faites attention avant de choisir ou distribuer vos points durement acquis. Si vous faites une erreur, il n'y a aucun retour en arrière possible mise à part la suppression du personnage et la retraite à partie du niveau 15.  Sachez que vous pouvez avoir autant de personnage que vous voulez sur cRPG, alors plutôt que supprimer à regret, pourquoi ne pas en créer un autre et jongler avec les deux.
Essayez de prévoir déjà la construction de votre personnage - Pensez à ce que vous voudrez être quand vous serez haut niveau. Des aides sont disponibles sur les forums pour les builts, ainsi que sur le site (ex: Pour 1 pt d'Ironflesh, 3 pts de Strength sont nécessaires.


Pour des exemples de progression de personnage, voici le lien : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122891.45.html

Pour tout nouveau niveau gagné, vous recevez :
1 Point d'Attribut
1 Point de Compétence
4 Points de Maniement des Armes(WPP)

Tout le monde commence avec les mêmes stats, 35 points de santé, 3 points strength (force), 3 points agility (agilité), 2 points de compétence (skill),  30 WPP et 100 pièces d'or.

4. Attributs

- Strength (force): Il est important de noter que non seulement chaque point de force vous octroie un point de vie supplémentaire, mais en plus une force élevée est requise pour les armes de corps à corps avancées et les armures de haut niveau.
IMPORTANT: La difficulté des armures et des armes (boucliers, arcs et armes de jet nécessitent des points différents et spécifiques) nécessite autant de points de strenght (force)nécessaire à leur utilisation.

- Agility (agilité) : Tout les points donnent 0.5 % d'amélioration de vitesse de vos armes. L'agilité est essentielle si vous voulez vous spécialiser dans vos choix des armes.

5. Points de Compétence

Compétence de force (Compétence de force nécessitant 3 points de force)
Ironflesh (Corps de fer) : Améliore votre santé de 2 points de vie. 
Power Strike (Coup puissant) : Améliore vos dégâts au contact de 8%.
Power Draw (Visée puissante) : Pour les arcs, améliore les dégâts de 8% et permet l'utilisation de meilleurs arcs. Réduit un petit peu la précision.
Power Throw (Lancé puissant): Pour les armes de jet, améliore les dégâts de 8% et permet l'utilisation de meilleurs armes de jet.

Compétence d'agilité (Compétence d'agilité nécessitant 3 points d'agilité), équitation nécessite 6 points)
Shield (Bouclier) : Augmente la vitesse/la surface/la solidité des boucliers et permet l'utilisation de meilleurs boucliers.
Athletics (Athlétisme) : Augmente votre vitesse de déplacement de 5%. (Très important si vous n'envisagez pas d'utiliser un cheval).
Riding (Équitation) : Nécessaire pour monter à cheval et ainsi que le niveau difficulté du cheval.
Horse Archery (Tir à l'arc à cheval) : Augmente la précision de vos armes arc/arbalète à cheval.
Weapon master (Maîtrise des armes) : Augmente instantanément de 20 WPP et +10* Niveau de Maîtrise des armes. (Le niveau 5 de Maîtrise des armes donne 70 WPP, niveau 6 donne 80, etc).



IMPORTANT: La Maîtrise des Armes est l'une des compétences les plus importantes dans cRPG.
Plus vous montez de niveau, plus vos gains de WPP grâce à Maîtrise des armes seront importants, il n'est donc pas nécessaire d'augmenter cette compétence en premier.

6. Points de Maniement des armes (WPP) (Points Weapon Proficiency).

Vous avez 30 WPP à placer au début de votre personnage, Il est important de les placer sur le type d'arme que vous utiliserez le plus. Chaque WPP augmente la vitesse et les dégâts de votre  type d'arme favori.

Les armes :
One Handed : 1 main, utilisable idéalement avec un bouclier dans l'autre main pour se protéger.
Two Handed : 2 mains, gros dommages, mais nécessite toutefois un minimum d'expérience de jeu pour ainsi pouvoir bloquer les attaques des adversaires...
Polearm : armes d'hast, essentielles pour l'infanterie et les cavaliers qui planifient d'utiliser des lances/bâton ou autre.
Archery : Augmente la précision à l'arc.(si vous comptez jouez un archer, montez OBLIGATOIREMENT Power Draw)
Crossbow : Aucune compétence requise pour utiliser les arbalètes. Augmente leur précision.
Throwing : Augmente la précision des armes de jet.(si vous comptez jouez un lanceur de javelots/dagues/hache, montez OBLIGATOIREMENT Power Throw)

IMPORTANT : Pour les arcs et armes de jet vous aurez impérativement besoin des compétence respectives Power Draw et/ou Power Throw)

Les prérequis des armes :

Pour pouvoir porter une équipement, il faut avoir le niveau de force (Armes, armures), shield (pour les boucliers) et Archery (Arcs) requis. Le niveau requis est inscrit sur l'item quand vous l'achetez. C'est le niveau de "difficulty".

Exemple : Pour porter le bouclier huscarl, il faut 5 en shield.

Arcs = Power Draw
Bouclier = Shield
Armes de jet = Power Throw
Toutes les autres armes = Strength

Pour maîtriser correctement une arme, vous devrez investir des points wpp.

de 1-45      1 point vous coutera 1 WPP (45 Weapon points)
de 46-75    1 point vous coutera 2 Wpp  (60 Weapon points)
de 76-100  1 point vous coutera 3 Wpp  (75 Weapon points)
etc.

Au total, vous aurez besoin de 180 points d'arme pour adapter 1 maîtrise à 100
Avec Maîtrise des armes niveau 7 et votre niveau 31 vous aurez 2 maîtrise à 140, ou 1 de 180.


7. Équipement


Dans votre inventaire (inventory) sur la page internet de votre perso, vous pourrez voir votre équipement de départ. Vous pouvez le vendre si vous voulez.
Attention ! Certaines armes prennent plusieurs slots (places) d'équipements, les armes à deux mains prennent 2 slots. Il est donc impossible de porter une arme à deux mains, un bouclier et une lance.
Vous pouvez choisir vos armes/boucliers et vos armures et équipements que vous possédez. Après vous être équipé, vous devrez impérativement cliquer sur "save" pour que tout votre nouvel équipement soit pris en compte dans le jeu.

Vous pouvez aussi prendre des armes sur le champ de bataille, les cadavres si vous avez assez de niveau pour la porter.

Le shop pour acheter votre équipement est divisé en plusieurs sous-sections.
Regardez bien le niveau nécessaire en force, ou archery avant d'acheter un item, et réfléchissez par deux fois avant de choisir, car l'objet se vent beaucoup moins cher qu'il ne s'achète.

Le marché, disponible sur le Forum, permet d’échanger des armes, des items entre joueurs. Les transactions se font par le biais de Topics écrits.


8. Armes utilisables sur cheval


Polearms:

Polearms with slash:
Hafted Blade   
Iron Staff                         
Long Hafted Blade                       
Quarter Staff (thrust too) 
Staff (thrust too) 

Polearms avec Couch et Thrust :
Arena Lance
Double Sided Lance
Lance                                               
Light Lance                             
Heavy Lance                       
Great Lance   
Jousting Lance  (only couch)

Polearms avec Thrust :                                   
Battle Fork                                             
Boar Spear                               
Glaive                                           
Long Hafted Knobbed Mace       
Long Hafted Spiked Mace               
Long Spiked Club                                         
Military Fork                                   
Military Scythe                                         
Pitch Fork                                                           
Scythe                                               
Shortened Spear                               
Spear                                                       
War Spear

Polearms ne pouvant être utilisés sur cheval :     
Ashwood Pike                                         
Awlpike                                               
Bamboo Spear                                 
Bec de Corbin                             
Boulder on a Stick 
Elegant Poleaxe     
German Poleaxe                 
Great Long Axe                           
Great Long Bardiche                     
Long Awlpike                           
Long Axe                                     
Long Bardiche                           
Long War Axe                         
Pike       
Poleaxe                                           
War Axe               
Bardiche

                         
Armes à deux mains ne pouvant être utilisés sur cheval : 

Axe                                                     
Dadao                                                       
Flamberge                                               
Goedendag                                                   
Great Axe                                                   
Great Bardiche 
Maul                                           
Great Maul                                               
Great Sword                                     
Heavy Great Sword     
Longsword                   
Miaodao                                                 
Nodachi                                                 
Sword of War                                             
Two Handed Axe                                             
Two Handed Sword                                                         
German sword
Danish Greatsword             
Two Handed War Axe                           
War Cleaver     
       
                             
Bows: (pouvant être utilisés sur cheval)

Short Bow 
Nomad Bow     
Khergit Bow
Strong Bow
 

Bows ne pouvant être utilisés sur cheval :

Long Bow       
War Bow

Crossbows:

Hunting Crossbow 
Light Crossbow     

Crossbows ne pouvant être utilisés sur cheval :
     
Crossbow       
Heavy Crossbow     
Sniper Crossbow 
Throwing:

Armes de jet (sur cheval)
Stones
Throwing Knives
Darts
Throwing Daggers
War Darts
4-Point Shuriken
6-Point Shuriken
Snowflake
Francisca
Throwing Axes


9. Autres Informations Importantes :


Le forum général cRPG :
http://forum.c-rpg.net/ [ENG]

Le topic de discussion des bugs et des problèmes du jeu, postez ici si vous rencontrez des problèmes :
http://forum.c-rpg.net/index.php/board,9.0.html [ENG]

Le Forum Français:
http://forum.c-rpg.net/index.php/board,19.0.html

Le Marché
http://forum.c-rpg.net/index.php/board,62.0.html [ENG]

Guides spécialisés:
http://forum.c-rpg.net/index.php/board,53.0.html [ENG]

Page Wiki:
http://wiki.c-rpg.net/index.php?title=Main_Page [ENG]

Chat IrC:
http://webchat.quakenet.org/?channels=mount%26blade-crpg

Soyez également très indulgeant pour notre cher Chadz (ainsi que toute son équipe) pour le travail difficile, acharné de leur fantastique mod.


Pour finir, s'il vous plait, gardez votre sans froid, soyez courtois, ceci n'est qu'un jeu, n'abusez pas de TeamKills volontairement ou encore des votes en cours de jeu.
Et n'hésitez pas à aider les nouveaux joueurs.
Rappelez-vous en quand vous aurez plusieurs heures de jeu, ainsi qu'un personnage de haut level, il-y-aura toujours des nouveaux joueurs avec pleins de questions! Ne les ignorez pas, et aidez-les si vous pouvez.


Guides supplémentaires:

10. Changement de nom (en jeu)


Pour changer son nom dans le mod cRPG, il faut d'abord respecter plusieurs règles:

- Les changements de nom sont autorisés seulement pour les clans.

- Vous devez gardez exactement le même pseudo que votre ancien perso. Juste ajouter le TAG.
Exemple: Si votre ancien nom c'est Andouille54  => vous pouvez changer seulement en VotreTag_Andouille54

- Chaque changement de nom coute 1000 gold.

Instructions:

Allez sur une serveur cRPG avec le nouveau nom de votre nouveau perso (Ex: VotreTag_Andouille54). Une fois sur le serveur, votre perso va être reconnu (c'est pour cela qu'il est préférable de rester un ou deux rounds).

Ensuite quittez le jeu, et allez sur le site www.c-rpg.net et rentrer sur la page de votre ancien perso (ex: Andouille54).
Descendez en bas de la page, jusqu'à l'option "Change name to" . La vous avez un menu "dépliant", sélectionnez votre nouveau perso (ex: VotreTag_Andouille54), puis cliquez. La page devrait s'actualiser et un script rouge apparait WANING: NAME PENDING . C'est que la demande a été envoyée, vous n'avez plus qu'a attendre qu'un admin accepte votre changement de nom. Le week-end ce temps est moins long.

Quand l'admin aura accepté vous pourrez aller sur le serveur avec votre nouveau perso, il aura garder le même équipement et compétences que l'ancien.

11. Retirement

Le "retirement" consiste en une retraite de votre perso, tout en léguant son héritage à son fils (ou sa fille), ce qui veut dire tout son équipement, et un peu de ses compétences (seulement pour un retirement au lvl 30).

Le retirement du lvl 15 n'offre aucun bonus, alors que celui du lvl 30, donnes à l'héritier un bonus de rapidité et autres.

Choisissez un items dans votre liste pour l'augmenter.
 
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