[Geroya Çay Ocağı] - öneriler ve fikirler

Currently Viewing (Users: 0, Guests: 1)

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1
Her türlü öneri, tavsiye ve görev fikirlerini bu konuya yazalım.

Not: Eskiden arşivini tuttuğum önerilerinizi aşağıya yazdım onları tekrar yazmanıza gerek yok. =)
 

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1
Yeni Görev Fikirleri - 1
Yeniçeri_21 said:
Bence bi evde oturan bi kaç askeri olan bi adamı evine gidip öldürme gibi görevlerde ekleyebilirsin
kara lord said:
bence Kara Şövalyeleride alabileceğimiz bir görev versen güzel olur. muson haydutlarını onlardada ilgili görev koyup asker olarak alabilsek güzel olur.
mrmca said:
bence tüm karakterleri npcleri hikayelerini birbirlerine bağla böylece oyuna bi tat katmış olursun yani baron rolfun marnid ile bi ilgisi olsun
Alparslan said:
Bence ymirayı kurtarma görevi de eklenmeli bu da şöyle olabilir mesela marnid ve borcha Ymira'yı öldürmeye gelen askerlerle dövüşürken biz gelelim yardım edelim.
Negatrm B. said:
Örneğin yoldaşlar yaşlanmış ama soylular vesaire aynı duruyor. Tavsiyem, genç soylular yaşlı soyluların yerini alır ve onların yerine de yeni soylular getirilebilir. Tabi bu durumda Yaro, Harlaus vesaire de sahneden çekilmek zorunda kalabilir.
Partizanes said:
-Attan Kaçan Bir Adamı Yakalamaya Çalışabiliriz.Ya Öldürürüp Parasını Alırız.Yada Sadece Parasını Alırız.
-Adalara Açılarak Yeni Ganimetler Elde Edebiliriz.Bir Yerden Bağlayabilirsen Çok Güzel Olur.
-Şehirde Bahis Oynayarak Kavga Edebiliriz.Ahali Etrafta Toplanır Para Atar Gibi Gibi.
-Aslında Turnuvalarada Eklenti Yapabilirsin.Koşma Yarışları,Okçuluk Yarışları,Binicilik Yarışmaları Vesaire Vesaire.
-Oyuna Renk Katmak İçin Odundan Pc Ekleyebilirsin :grin: (Tamam Saçma Oldu)
-Bazı Görevlerin Sonunda Zırh Olsun Kılıç Olsun Verilebilir.
-Diyelim Bir Adamı Kurtarma Görev Alırız.Haritada Biraz İlerledikten Sonra Deprem Olur Yarık Açılır Baktık Bir NPC Orda.Kurtarmaya Çalışabiliriz.Ardından Tam Adamı Kurtaracakken Haydutlardan Biri Ok Atar.Daha Sonra Kazanabiliriz. (Tamam Buda Biraz Saçma Oldu)
-Resimdeki Sığılara Kurtlar Saldırabilir.
-Bulaşıcı Bir Hastalık İçin Bir Bölgeden Bitki Toplanabilir.
-Hana Girdiğimizde İçki İçerken Kavga Edebiliriz.
-Şehir Muhafızların Kaçabiliriz.(Çitlerden Atlarız.)
-Kuş Yetiştiricisine Yem Götürebiliriz. (Nerden Geldi Bu Aklıma ?)
-Bir Kadın İçin Kavga Eden İki Adamı Ayırabiliriz.(Öldürelim Gitsin)
-Kadınla Uğraşan Bir Adamı Öldürebiliriz. (Anladın Sen :grin:)
-Şairlerle Müsabakalara Girebiliriz.
-Şair Bizden İyi Çıkarsa İsteğe Bağlı Dışarıda Onu Öldürebiliriz.
-Sokakta Kargaşa Yaratabiliriz.
-Kavga Eden Adamların Üstünden Bahis Oynayabiliriz.Bir Tane Adam Şapkayla Para Toplar Falan :grin:
-Mezarlıkta Dolaşabiliriz.Doğan Bir Ruh Gelir :grin:
-Mezarlığa Sabahleyin Gidince Bekçisiyle Konusuruz.
-Mezarlıkta Gizli Bir Sandıktan Birşeyler Bulabiliriz.
-Duello Mekanları Oluşturulabilir.
-Bir Görevden Sonra Handa Uyuyabiliriz.Rüyamıza Gideriz.Çatıdan Çatıya Atlarız Orada Bir Adamla Konusuruz.Fantastik Bir Kılıcıın Yerini Söyler.
-Yolda Giderken Bir Ulakla Karşılaşırız.Bizi Bir Yere Götürür.Orada Bir İpucu Verir.Ve Bize Bir Şehre Kadar Refakat Etmemizi İster.Götürdükten Sonra Bir Köyden Çiftçi Gelir Yardım İster.Köyü Kurtarırız.Bir İpucuda O Verir.Upucuda Bir Yere Gitmemizi İster Gideriz.Gittiğimizde Mezar Bekçisiyle Karşılasırız :grin: Bize İpucuyu Vermek İstemez.İkna Ederiz.Olmadı Bayıltırız.Öldürürsek Onur Kaybederiz.Olmadı Rüşvet.Bizden Bir Haydut Sığınağı Basmamızı İster.Basarız.Bir İpucu Daha.İkisini Birleştirdiğimizde Bir Tanınmadık Bir Lordu İşaret Eder.Onla Konusuruz.Bizden Önemli Bir Haydutu Öldürmemizi İster.Öldürürüz.Geri Geldiğimizde Lord Kaybolur.Kaçırıldıgını Öğreniriz.Kurtarmaya Gideriz Yolda Buluruz.Bize İpucunu Verir.Bir Yerdende Güzelliği Bulur Ve Alırız. (Sanırım En İyisi Bu Oldu )
-Bilek Güreşleri Eklenebilir.
-Deve Güreşide Yapalınabilir.
-At Pisliği Temizleme Görevi Olabilir.Lord Ceza Verir.Pisliğe Vurarak Hallederiz Sorun Değil
-Samanları Toplayabiliriz.
-Handa Tuvalete Girecekken Zorlanan Bir Arkadaşa Rastlarız.Kapıyı Açtık Diye Kavga Ederiz.(Kazanırsan Dışkı Senin :grin:)
-Bir Bölgede Taş Atarız.Birisinin Kafasına Gelir.Özür Dileriz.Kalkan Verir.
-Nehirde Yüzerken Altın Bulabiliriz.
Cunning Fox said:
çocuk yapma olsun aile kuralım. tarım olsun çiftçilik yapabilelim birde ateşli silahlar olsun .s
Redstone Knight said:
kimi nerede bulacağımı bile bilmiyorum. Bu yüzden oyun normal Native gibi oluyor. Oyunun başında bir liste gibi bir item alabiliriz. Liste item'ın ismi olur.
Para konusunda, bir evimiz olabilir, bir köy gibi. Tek farkı içine kendi chest'imiz ve biraz item olur. Chest yapımı forumda anlatılıyor.
Redstone Knight said:
Listeyi senaryoyla bağlayabilirsin. Örneğin biz ana karakterin oğlu oluruz (tabi ana karakter ölmüş olacak), bize belirli insanları kontrol etmemizi söyler.
At çalmanın saçma tarafı şu.

- = Boşluk
+ = Atlı asker

-+--
--+-
-+--
--+-
-+--
--+-

Böyle dizilmeleri saçma. Bunun yerine kamplarda oturabilirler.

Kervanların spawn olma süreleri çok uzun. Beklesen bile gelmiyor.

İşletmeleri düzenleyebilirsin. İsimlerini ve sahnelerini değiştirirsin. Örneğin kendi hanımızı yapabiliriz. Sahne, isim ve gelir değişir sadece.
Partizanes said:
-Kuş Yapılabilir.Ağaçlarda Durur Vesaire.Yuvası Olur.Olmadı Bir Görevde Kullanırsın.Hayvandan Almaya Çalışırsın Elmas Gibi Birşeyi.Yaparsan Şayet.
-Şehirle İlgili Bir Görev Verirsin.Etrafta İnşaat Görevlileri,Duvar Boyayanlar Falan Olur.Animasyon Gerekir.O Ayrı.Adı Üstünde Fikir.
-Yine Şehirde Giderken Şehir Muhafızlarından Kaçan Kız/Erkek Size Çarpar.Birşeyler Olur.Muhafızlardan Onu Korursunuz.Hediye Verir.Grubada Katılır.Güzel Olur Yani.
-Bir Köyde Bir Dilenciyle Karşılaşırız.Para İster Veririz.Bize Bir Yer Söyler.Oraya Gideriz.Tarikat Şovalyeleriyle Karşılaşırız.Dilenci Vesaire Gönderdi Deriz.Birşeyler Konusuruz.Ya Dövüşürüz Kazanırsak Ayrı Ödül Yada Bırakırız Olayı Ayrı Ödül Verir.Bazı Görevler Yapmamızı İster.Adaya Gönderir Falan.
-Şehirde Lord Emriyle Ev Basarız.Sandıklardan Para Toplarız.Ev Sahibiyle Dövüşürüz.
-Dükkan Soyma Özelliği Ekleyebilirsin.En Sonunda Muhafızlardan Kaçarız.
-Bir Bölge Yaparsın.Arada Sırada Orda İtem Verir.
-Tapınak Yaparsın.Ortada Kocaman Alev.Rahiplerden Köleleri Kurtarırız.Karşılıgında Npc Olarak Biri Katılır.Diğerleri Savaşçı Olarak.
-Gelecekten Gelen Bir Adamla Tanışabiliriz.Birkaç Görev Verir.En Sonunda Fantastik Bir Kılıç Verir.
-Yolda Giderken Yerde Para Buluruz.Bir Adamda Parayı Görür.Kavga Ederiz. :grin:
√кσякмαz ☪ said:
Bir köpek sahibi olabiliriz. Savaşta yanımızda gelebilir ( Emir olarak bir kaç emir de verebiliriz ) Ona köpek maması falan alabiliriz. Tabi bu fikir daha da geliştirilebilir.
Alparslan said:
Oyuna avcılık da ekleyebilirsin mesela geyiklere at animasyonu verirsin çarniy av kulübesinin oralarda sürüler halinde veya yalnız gezerler sonra yanlarına yaklaşınca harita modundan savaş moduna geçer ve gizlice yaklaşıp okla öldürebiliriz atlarda olduğu gibi onlarda da can olur sonra yanlarına gidip alırız ve çarniy av kulübesine götürürüz orda geyiği keserler ve bize 2 tane et ve 1 tane kürk veririler sonra onları satarız aynı şekilde deniz kıyısına balık avlama yeri inşa ederiz orda adam çalıştırırız ve balık avlarlar ordan bir miktar gelir elde ederiz tıpkı işletmelerde olduğu gibi sonra oraya deniz yağmacıları saldırır bunun için oraya adam koyabiliriz. Tabi bunlar sadece öneri
Emrehan said:
Şimdi öncelikle modunu iyi tanımlaman gerek, mesela oyundaki amaç nedir bunu belirlemelisin. Şimdi modunu oynamaya başlayıp yeni görevlerle ilgilensek ve hepsini bitirsek ne olacak, oyun eski yapısına dönüp Kalradya fethine mi geçecek yoksa senaryoyla birlikte işler de bitecek? Bana kalırsa Kalradya çok geniş bir diyar ve senaryo bittikten sonrası sıkıcılaşabiliyor, bundan dolayı haritayı küçültebilir ya da senaryoyu çok uzatıp Kalradya fethine bağlayabilirsin. Yahut senaryo bittiğinde oyun da bitmiş olur. Bunlar tavsiye tabi, haydin kolay gelsin.  :smile:
Redstone Knight said:
Görev Adı: Fight Club
Ayrıntılar: Cidden eğitim kamplarından birini ve diyalogları düzenleyerek böyle bir şey yapabilirsin. Silahsız (yumrukla savaşamayız, Warband'de yeterince damage veremiyoruz, belki yumruğa benzer bir item'la savaşabiliriz) sadece dövüşürüz.
Partizanes said:
-Kardeş Kavgasında Araya Kaynayabiliriz.Barıştırabiliriz.Öldürürüz.Bize Kalmış.
-Bir Şehirde Geziniriz.Bir Kuyruk Görürüz.Bir Adam Birşeyler Dağıtıyordur.Adamla Tanışırız.Bize Kimi Görevler Verir.Ödül Vesaire.
-Horoz Dövüşleri Olabilir.
-Bir Vadide Sıkıştırılıp Bizden Para İsteyebilirler.Bizde Elbette Vermeyiz Dövüşürüz.Sonunda Ufak Bir Ödül Verebilir.
-Gelecekten Geldiğini İddia Eden Bir Adamla Karşılaşabiliriz.Birşeyler Uydurursun :grin:
-Deli Bir Kişiyle Karşılaşırız.Bizi Babası Sanar.Dibimizden Ayrılmaz.Para Veririz Harcasın Diye.Teşekkür Eder Yemek Verir.
Redstone Knight said:
Görev Önerisi: Krallığa eşdeğer bir düello

Ayrıntılar:

1- Ana karakter bir krallığın bir kalesine gider ve kale kumandanıyla konuşur.
2- Kumandan ona kralın/sultanın/hanın kaleye teşrif edeceğini, ve ona hizmet edecek insanlar aradığını söyler. Ana karakter kabul eder ve bu tarihten bir süre sonra (sana kalmış) kaleye geri döner.
3- Kral/sultan/han korumalarıyla kaleye girecekken ana karakter kılıcını kınına koymayı unutmuştur ve hükümdar bunu hakaret algılamıştır.
4- İki karakterde kale avlusunda sadece piştovlar ve basit kıyafetlerle düello yaparlar.
5- Kazanırsa BB krallık. Kaybederse zindan.
kara lord said:
suikast  tarikatı ve ona özel birlik yapılabilir . Rodok dağlarında bi mağara sığınakları olur.Bize Suikast görevleri verilir falan assasins creedin düzenli ve karladya versiyonu  :mrgreen:
Redstone Knight said:
Görev Adı: Propaganda
Görev Ayrıntıları:

1- Mareşalden alınır.
2- Ödül: Şehirde karışıklık çıkar ve belirli bir ödül alabiliriz.

Karışıklık: Şehirde bulunan asker sayısı azalır. Şehirdeki dükkanlarda bulunan para ve mal azalır. Ayrıca kuşatmada olduğu gibi şehirin adının altında isyanda olduğunu belirten bir şey yazar. Ayrıca ayrıntı olarak şehirde insanlar ve askerler çatışabilir. Bize de saldırabilirler. Arena gibi.

Ödül: Bir silah olabilir. Özel bir silah veya yüklüce para veya mülk olabilir.

Görev Ayrıntıları:

1- Mareşalden görevi alırız
2- Şehre gideriz
3- İnsanlar bir insanın yanında bekler
4- Basit propagandalar
5- OH HE DED
6- İnsanlar koşmaya başlar
7- Running
Redstone Knight said:
Görev Önerisi: Kalradya Sığır Göçü.

Görev Ayrıntıları:

1. Vaegir Kralı ülkede sığır kıtlığının başladığını, bunun onları savaşta çok yorduğunu ve bunun bir savaş stratejisi olarak kullanılabileceğini söyler.

2. Vaegir Krallığı hangi ülkeyle savaştaysa "her köyünden" sığır çalınır.

3. Toplanan sığırlar (ki bayağı fazla) Reyvadin'e kadar sürülür.

4. Ödül olarak bir kale ve en iyi birliklerden ufak bir ordu alınır.
Redstone Knight said:
Görev Önerisi: Hırsızlık

Görev Ayrıntıları:

1. Şehir menüsünde böyle bir seçenek çıkar ve rastgele hazırlanmış sahnelerden birine gireriz.
2. Bazen içeride NPC olabilir ve bunlar bizi fark edebilirler (Sancar Han'ın atını çalma görevindeki gibi).
3. Chest'lerde rastgele düşük değerli item'lar çıkar ama taş da çıkmaz.
Partizanes said:
Aslında Çocuklarımız Kavga Edebilir.Eften Püften Bir Neden Çıkartırsın.Yok Bana Şunu Dedi Gibi.Sonra Bunlar Dövüşürler.Ayırırız.
miracylmz55 said:
Oyuna asugan tünelinden sonra zendar inşaatı gelsin zendarı yapalım npclerin yarısı gelsin oraya marnid ymira borcha falan orası hatta bizim şehirimiz olsun orayı savunma olsun nehir korsanlarıyla tekrar savaşalım
Redstone Knight said:
Özellik Önerisi: Yetenekler

Ayrıntılar:

1. Talim alanından öğrenilir.
2. Talim alanı için görev yapılır.
2.1. Talim alanının sahibi bizden artık pek fazla kişinin gelmek istemediğini söyler ve bizden adam bulmamızı ister.
2.2. İkna yeteneğimize göre her köyden asker toplarız.
2.3. 150 kişi olduğunda geri döneriz ve talim alanı sahibi bize teşekkür eder ve eğitebileceğini söyler.
3. Yetenekler olarak çift kılıç kullanma (basit olarak bir kılıcı kalkan ekleyebilirsin, veya konusu olmalı forumda), yanan ok atabilme (özel bir sadak ok verir), mızrak fırlatma (throwing olarak kullanabileceğimiz bir uzun mızrak verir, Leonidas gibi fırlatırız) gibi özellikleri almamızı sağlayan item'lar verir.
4. Bunlar envanterde kitap savaşta bir item olarak görünebilir.
AtillaHan said:
Eğer yapabilirsen, her şeyi değiştirebilirsen bence ana hikayeye bir şöyle bir görev ekleyebilirsin.

Bizim çocuklarımız yok.

Ana hikayede bir yer eklersin, orası bizim obamız olabilir ya da bir yer fethettirirsin bize. Eğer obamız olsaydı çok daha hoşuma giderdi. Kendi bölgemizi geliştirmek için yeni görevler olabilirdi. Orası senin seçimin olurdu.

Ana hikayede bir kadın olur. Geroya Hanında, Tuz Madeninde orada burada bir kadınla tanışabiliriz. Bu kadın Ymira'da olabilir. O kadınla evlenince, kadın obamızda çadırımızda ve ya odamızda kalırdı sürekli.

Ana hikayeye devam olarak bir süre sonra kadınla konuştuğumuzda bize hamile olduğunu açıklardı, tarhana çorbası gibi bir şey aşerebilirdi. Uzun zaman geçerdi ve çocuklar doğardı, büyürdü vs onlarda bizim mekanda kalırdı. Sadece erkek çocuğumuzu yanımıza alabilirdik.
cevdet123 said:
hacı ben görevleri hep aynı sırayla vermesini (mesela marnidten ilk balık , sonra kervan görevi alıyoruz) beğenmedim ve vaegir ,nord kampı var diğer krallıklarında olsa iyi olur son olarak yeni eklenen mekanlar hep swadya rodok tarafında çöl boş kalmış oralara da eklersen güzel olur.
AtillaHan said:
İleride bence ana hikayeye asla taraf seçme koymazsın umarım. Yani örnek olarak diyelim ki ben serranidi sevmiyorum ama ana hikayede serranid lordu olmam gerekiyor. Böyle bir şey olmazsa bence iyi olur.
Napoliyon said:
Biraz okudum da ticaret ögesine benden başka kimse takılmamış. Bir tek devriye çıkartma olayı var o da güzel bir öneri zaten.

Tamam bu bir savaş oyunu ama biraz daha ticaret olayı artmalı, köylerde değirmenden başka refah seviyesini artırabilen bir bina eklenebiliyor mu bilmiyorum. Bir de şehre girince direkt 'Lonca Başkanıyla Görüş', köye girince 'Köy Yaşlısıyla Görüş' seçenekleri olmalı.

Bu köyden şehre mal taşıyan köylülerin sayısı artabiliyor mu? Sürekli yolda haydutlara yakalanıyorlar ya da Kara Şovalyelere yakalanan oluyor bu köylülerin sayısı artabilir mi? Kervan Muhafızı gibi yanlarında askeri grupla taşısalar çok fazla değil en azından 10 asker yeterli mesela.

Niye bu kadar ticaret üzerine öneri verdiğimi soracak olursanız, ben sahip olduğum yerleşkemi zenginleştirmek istiyorum yani, eğer olabilirliği varsa bu önerilerimin dikkate alınmasını isterim
Ahmet Aktaş said:
benimde bir onerim olacak mod herseyiyle iyi guzelde kergit kampi sarranid kampi gibi diger kralliklarin da kampi yapilsa tadindan yenmez. basarilar.
Redstone Knight said:
Görev Önerisi: Ölüyü huzura erdirmek.

Görev Ayrıntıları: Karakter rüyasında bir ölünün ruhunu görür, ölü tamamen huzura erebilmesi için bize 5 aşamalı bir görev verir.

1. Kısım: Rüya dışında konuşmak.

Karakter Harlaus'a nasıl öldükten sonra geri geldiğini sorar. Harlaus güçlükle Sir Guniver'ın onunla bir ışık küresi sayesinde konuştuğunu ve sadık şövalyeler ve süvarilerden oluşan bir orduyu feda edip kendisini dirilttiklerini söyler. Karakterin olayı anlatması üzerine ona sadık şövalye olmasını söyler, zaten sadık şövalye ise veya sonradan olduysa yatağının yanındaki sandıktan almasını söyler.

Alternatif yol: Harlaus ve Guniver'a suikast yapılır gizlice sandığı soyarak kaçarız.

2. Kısım: Borçların ödenmesi.

Karakter kamp menüsünü kullanarak küreyi kullanır. Ölü artık tamamen gidebilmesi için bazı şeyler yapmasını söyler. Bunlardan biri borçları ödemektir. Mezarlığın olduğu köye gider, köydeki her NPC'ye para verir.

3. Kısım, İkiye ayrılmış görev: Canlandırma.

Ölü küre hakkında dediklerini hatırlatır ve kendini diriltmesini ister. Karakter;

1. Küreyi kırabilir ama her rüya gördüğünde ölünün kendini lanetlediğini görür ve her seferinde moral düşer.
2. Mezarlığın olduğu köyü öldürür ve ölüyü diriltir fakat ruhlar yeterince güçlü olmadığı için ölü bir yaratık olarak döner. Karakter yaratığı öldürür. Yaratığın kolunu derisini zırh olarak pençesini silah olarak alır.
Hacktr said:
mesela bir rüya görelim örn; herhan gibi yerde bir sandık olduğu söylensin bize uyandığımızda rüyamızda gördüğümüz sandığı arayalım bulalım içinden de bir ödül çıksın veya başka bir şeyde olabilir.Veya gelecekle ilgili şeyler görelim.Malum olsun bize :grin: .
Ondrt said:
Kamp menusunden kamp alanina gidip cadir insa etme, yetenek kasma ve gece baskina ugrama olsa super olur hocam :grin:
thedeat said:
Tarikat olayını geliştirebilirsin. Örneğin sadık şövalyelerden 1-2 görev alıyoruz sadece. Bunun yerine uzun bir görev serisi ekleyebilirsin. Veya oyuna yeni tarikatlar ekleyebilirsin. İstediğimize katılırız vs. Gayet güzel olur bence. Tarikata özel ödüller vs.
Sgt. Tlgklz said:
Şuan modu öyle bir hale dönüştürdün ki Nereye dokunsan Tonlarca ilerleme çıkar. Yani Bir şehre girdiğimizde haydutlarla boğuşuyoruz ya oradaki bulunan cüzdandan yola çıkarak ne Görevler döner. Örnek görev:

Cüzdandan bir adres çıkar o adrese gideriz.
Bir adamla karşılaşılır adamla uzun bir tartışmadan sonra şehir dışında bizi çıkartır ve orada adamları saldırır.
O saldırıyı atlatırsak görev devam eder atlatamazsak elimizdeki dinarın yarısı gide zırhlar ve silahlar çalınır döt gibi kalırız.
Atlattık diyelim yerde ki bir cesetten çıkan notta adamın daha önce çalıştığı yerler vs vsvsvsvsvsvsv
Bir lorda ulaştık bu lord bizi öldürtmeye çalışan lord....
Hadi öğrendin lordu öldürdün ama bu lord görev lordu olcak tabii öyle her yerde dolaşmayacak görev olduğu zaman gezmeye başlayacak daha sonra eğer kral olursak bu suikastler artmalı her zamanda lordun yerini öğrenemeyiz falan. vs vs. Yani Öyle bir kodculuk isteyecek duruma gelecekki bunu forum modu olarak ilan edeceğiz.
Berşantankişi said:
Aslında 3 çocuğumuz vardı birini öldü sanıyorduk fakat birden bire karşımıza çıkıp baba seni öldüreceğim diyerek bize büyük bir ordu ile saldırdı ( Bu görev sonrasında istersek savaşı kazanalım istersek kaybedelim grup moralimiz düşsün nedeni kız evladın ölmesi .
Eğer savaşı kazanırsak oğlumuzla konuşacağız ve onu yanına çekeceğiz oğulun güç ü çok yüksek ve birlikleri var 100 askerle bizim grubumuza katılıyor ve sana yeni bilgiler veriyor .
Verilen bilgilere göre denizdeki bir adada çok önemli bilgiler var . Gemi alıp adaya doğru gidiyoruz fakat adaya gitmeden önce 3 gemi bizi kovalıyor istersek kaçarız ama kaçarsak adadan gelirken sorun çıkartabilir istersek de saldırıp onları yok ederiz böylece geri dönüşümüz sorunsuz olur . Bu bilgileri bir kişiye ulaştırmanı isteyecek o kişiye ulaştırıyoruz ve oyun  1-2 ay ileri gidiyor yeni bir krallık ortaya çıkmış Suno Dhirim Veluca Narra Ahmerad Khudan ı almış . Bu devletin derebeyi oluyoruz ve her ay ona 5000 dinar verme sözüyle bizi Büyük şövalyelerin koruması altına alıyor ( ÇOK GÜÇLÜ OLAN ASKERİ BİRLİKLER )
Redstone Knight said:
Yaroglek'in şarkı söylerken kızların gitmesi üzerine:

1- Yaroglek'in tanıdığı eski bir ozanı bulup ondan şarkılarını yazdığı kitabı alabiliriz.

2- Yaroglek'i bırakan diğer kızlar başka bir adama gider, adamı takip eder, evinde suikast düzenleriz.
Cevdet said:
Yaroglekle daha fazla diyalog kurabilelim yanına gittiğimizde şöyle bir şey olsun:

- Naber yaroglek emeklilik nasıl gidiyor
+ içim hiç rahat değil
-neden
+Uzun hikaye anlatasım gelmiyor
-anlat hadi vs. vs.
+yıllar önce Prens Valdym in hakkını yemiştim bu yüzden vicdan azabı duyuyorum vs..
-Ee ne yapabiliriz ?
+Ona hakkını vermek istiyorum .
- ne ile ödeceyeksinki senin ne malın nede mülkün var
+Yıllar önce reyvadin şehrine bir sandık gömmüştüm onu al ve valdyme götür selamlarımı ilet.

Reyvadinde bir yerdeki sandığı bulup Valdym'e götürürüz oda bize sandıktan çıkan değerli bir hediye verir ve vaegir kampından daha fazla asker almamızı sağlar.
thedeat said:
Kergit için basit bir senaryo.. Bu fotoğraf çok işimize yarayacak. Aslında sayfalar boyunca betimlemeler ve saçma birsürü kelimelerle dolu bir hikaye yazacaktım fakat böyle kısa ve öz olması daha iyi olur diye düşündüm.


Kergit Hanlığı kampına gideriz. İçeriye gireriz klasik bir kamp alanıdır. Eski türkler gibi. Kapıdan içeriye doğru ilerleriz. Ardından nöbetçi bize bağırarak durmamızı söyler. Kimsin vs. kısa bir diyalog geçilir ve içeriye gireriz. İçeride seyis, silah tüccarı, zırh tüccarı, kamp sorumlusu bulunur. (erzakçı yok.) Baştan aşağıya kergit zırhı giymiş kamp sorumlusunun çadırına gireriz. Kapıda 2 asker bekler içeriye girmek istiyorum vs. kısa bir diyalog ile içeri gireriz. Kamp sorumlusuna gideriz ve onlara katılmak istediğimizi bildiririz. Belirli özelliklere sahip olmamız istenir. Atlı okçuluk, binicilik gibi. kafana göre ayarlayabilirsin. Ardından bize bir at, yay, ok, kılıç verilir. (Talim silahları), sıra ile herhangi bir meydanda atlılarla düello yaparız. Test amaçlı. Düelloları kazandıktan sonra sende bir cevher görüyorum diyerek bize 10 kişilik özel bir asker grubu verir. Bu askerlerle gidip kara kergit grubunu yoketmeni istiyorum diyebilir. (mavi kara kergit grubunu) belirlenen hedefi yok ettikten sonra geri döneriz. Gayet yetenekli bir savaşçıymışsın der. Bizi Sancar Han'ın yanına götürür. Sancar Han ise sadece bir grup kara kergit yok etti diye onu bozkır savaşçısı yapamayız der. Ardından bize dönerek 'Git ve 10 adet kara kergit grubu yok et. O zaman görelim yeteneklimisin değilmisin' der. 10 grup yok ettikten sonra Sancar Han'ın yanına gideriz. Bize bir adet yay verir. Gece vakti Halmar'ın yakınlarındaki büyük ateşe gel der. Gece oraya gideriz. Bizi Tulpar'ın üstünde yukarıdakilerden biri beklemektedir. Veya başka biri olabilir. (benim tercihim 'kayra' veya 'kuyaş' olurdu.) Sancar Han bizi gördüğünden 'geldi..' der. Kayra(Benim tercihim kayra, bu yüzden kayra diyeceğim. Sen farklı bir şey yapabilirsin.) bize dönerek 'yaklaş.' der. Onların yanına ilerleriz. 'Kara kergitlerin liderini öldürecek güce sahipmisin?' diye sorar. Böyle bir diyaloğun ardından Kayra 'denemeye değer' diyerek uzaklaşır. Sancar Han ile konuşuruz ve kara kergitlerin liderine doğru gideriz. Liderin yanına gittiğimizde onlara katılma teklifi sunar. Red edersek onlara saldırırız. Hepsini öldürdükten sonra kara kergit liderinin kılıcı alırız. (tek elli, bazı yerleri altın bir kılıçtır.) Sancar Han'a döneriz. Tekrar gece aynı yere gel der. Ardından oraya gideriz. Kayra oradadır fakat Tulpar'ın üzerinde değildir. Kayra bize gerçekten yetenekli bir savaşçıymışsın der. Bu hediyeleri ve bu kutsal atı kabul et der. Hediyeleri ve Tulpar'ı alırız.(hediyeler özel bir zırh setidir.) Sancar Han 'Seni bozkır'ın savaşçısı ilan etmekten onur duyuyorum' der. Nam ve onur kazanırız. Kergit senaryosu biter. :razz:
Black Dead said:
Bir kaç önerim olacak.Bence diyelim nord kampına girdik sahip olduğumuz June savaşçısı kadar ve hizmetimiz kadar para alsak haftalık fena olmaz.matheld öncülüğünde seferberliği gidebilirim.aylıktan bir bütçe alabiliriz.hizmetimize göre.her katılıştada onur kazanırız.amaç gelir olması.
Seyyah said:
warbandın en önemli eksiği yetenek geliştirme. savaşlarda sadece silah yeteneğinin artması diğer yetenekleri geliştirmek açısından çok zayıf kalıyor. haritada her geceyarısı 300-500 tecrübe kazanılması 10.-15. levelden sonra level atlamayı neredeyse imkansız hale getiriyor. bu evlat modu için harika bir farklılık yaratabilir. örneğin, haydutları çok akıllıca atlattın zekan 1 arttı. kalkanı çok iyi kullandın kalkan 1 arttı. askerlerine bir süredir çok iyi yiyecekler veriyorsun liderliğin 1 arttı. bu leydiyi çok etkiledin karizman 1 arttı. bu demirleri çok ucuza kapattın ticaret yeteneğin 1 yükseldi. gittikçe yağma yapmayı daha iyi öğreniyorsun bu köyden kadife buldun yağma yeteneğin 1 yükseldi.. gibi vs. bu özellik eklenirse oyun tadından yenmez.
Redstone Knight said:
eeeee bir şeyler söyleyelim o zaman.

Vaegir Kralları Mezarlığı:

1. Karakter herhangi bir Vaegir köyünün yaşlısından görev ister.
2. Köy yaşlısı ona bugün onlar için özel olduğunu, ölen Vaegir Krallarını anacaklarını söyler.
3. Ona ritüeli bir yabancının yapması gerektiğini söyler ve bir meşale vererek mezarlıktaki büyük ateşi yakmasını ve ateşin içindeki mızrağı alıp esir bir Nord Kahramanını öldürmesini söyler.
4. Karakter bunu kabul eder ve av kulübesinin yanındaki mezarlığa girer. Herkes ateşe giden yolda sıra olmuştur. Karakter gider ateşin yanındaki meşaleyi alır ve ateşi yakar.
4.1 Mızrak olması gereken yerinde yoktur.

2 şey gerçekleşir (sana kalmış):

4.1.1. Halk karakterin mızrağı çaldığını sanar ve karaktere saldırır. Karakter herkesi öldürür ve kurtulur. Vaegir Krallığı ile -40 ilişki.
4.1.2. Köy yaşlısı karakteri bulur, mızrağı Yaroglek'in çaldığını söyler. Karakter Yaroglek'i bulur ve mızrağı ondan satın alır (4.2'ye geç).

4.2 Mızrak yerindedir.

2 şey gerçekleşir (sana kalmış):

4.2.1. Nord Kahramanını öldürecekken Kahraman Nord Krallığı eğer serbest kalırsa minnettar olacağını söyler. Karakter tüm halkı öldürür ve Kahramanla oradan kaçar. Vaegir Krallığı -40 Nord Krallığı +40.

4.2.2. Nord Kahramanı ölür, ritüelin bu aşaması tamamlanır, ama köy halkı karakterin derisini yüzmek ister. Karakter kurutulmaya çalışır, halkı öldürür. Vaegir Krallığı -40.
Radamon said:
Ben de bir öneride bulunayım.

1-) Köyün yaşlısından görev isteriz. Köy yaşlısı bize der ki:
'' Köyü haraca bağlamış vermeyenleri ise döven bir zorba ve saz arkadaşları var. Bizi bundan kurtar. Kimsenin haberi olmadan sessizce işini bitirmelisin.'' ( Gece geleceğiz köye )
Kabul ettiğimizi var sayıyorum.
2-) Gece köye geldiğimiz de köy yaşlısını bulup ona '' ben hazırım '' diyeceğiz. Ardından farklı bir sahneye geçeceğiz.
3-) Pusuya düşme sahnesi gibi bir sahne olacak ve zorba adam ile saz arkadaşları ile baş başa kalacağız.
4-) Başarırsak köyle ilişki artar ve onur kazanırız. Başaramazsak köyle ilişki kaybeder ve 100 dinar kaybederiz.
sunguroglu said:
Kara .... Bizden haraç kesiyor yardım et (Bu arada kara... Ve arkadaşlarıyla 15 kisilik güclü bir grup ) siz hayırxır sefil koyluler saldırın çocuklar şunlara derslerine verelim ve büyük bir savaş olur bunları yeneriz ve köylülede sana minnettarl8ğımızdan size birşey söylice, bizim gizli bir sığınak var orada bir iskelet büyük bir hazinenin yerini biliyor gider ve kapışırız yen
ene kadar iskelet yenilince bize söylr gideriz orada 15 kisi saldirie bizde 5 kisi dalariz ve hazibeye ulaşır 20000 denar kazanırız
thedeat said:
Oğlum kara şovalyelere katıldı der bir yaşlı kadın bizede onu kurtar vs. der. Günümüze göndermede yapalım hafiften. :razz:
Phyanaphos ¤ said:
Görevler Görevler Görevler...
Epic Görev
Bir Nord Köyü Görevi:
Köydeki bir kadın veya Köy Muhtarı.
Köydeki kadın Su taşırım hamallık yaparım dediği zaman veya Muhtardan görev aldığımız zaman:

"Köyümüzde bir su sorunu var, Zendar vadisinden su taşıyan gençler uzun bir süredir dönmediler, hem su sıkıntımız var hemde gençlerin başına bir iş geldiğinden şüpheleniyoruz. Sen bize yardım eder misin? Eğer bunu yaparsan sana elimizde ne varsa veririz..."

Cevaplar:
Elbette, benden ne yapmamı istiyorsunuz Genç Bayan/Hanım Abla/Amca? +5 İlişki
Eh, çekil be banane sizin suyunuzdan./Git işine be dede, banane sizin suyunuzdan. -5 İlişki.

"Zendar vadisi köyümüzden pek uzak değildir ancak yollar tehlikelerle dolu, endişelenmemiz yersiz değil. Bizim için Zendar Vadisinin yakınlarına bakıp Gençleri bulur ve bize fazladan su getirebilir misin?"

Cevaplar:
Hemen Yola Çıkıyorum +1 İlişki.
Düşündüm de, bu iş beni ilgilendirmez. -10 ilişki (+5 İlişki hilesi olur yoksa)

"Allah senden razı olsun beyim"

Görev eklenir: Gençleri bul suyu getir.

Zendar vadisinin yakınlarında bir anda görevin ortasına gireriz.

"Sessizce yaklaşıyorsun, haydutların sesi geliyor... Gençler görünürde yok. Su kovaları mağaranın dibinde. vs vs vs"

Gerisi haydut kampı basmak gibi tüm haydutlar öldüğünde ki yanımızda asker varsa en elit 5 askerde bizimle gelir, tüm haydutlar öldüğünde gençler ortaya çıkar.

"Bizi kurtardığınız için teşekkür ederiz, suyu köyümüze götürürken  bir anda basıldık vs vs vs."
Biz:"Önemli değil evlat, artık daha dikkatli olursunuz ehehehehe"

Köye döneriz muhtara gideriz, işte başardın helal vs kadın anlattı vs vs.
"Elimizde ki her şey bu al bunları lütfen."

Cevaplar:
Eh alayım bareee. -5 Ekmek, 5 Peynir, 5 Balık.
Hayır, sizin bunlara daha çok ihtiyacınız var. - +2 Onur, +5 İlişki.

Köyle ilişki 11 artmış oldu böylece.
profenix said:
Ee benim de çorbada tuzum bulunsun.
Ödülü para ve tecrübe olanlar (genellikle köy ve halkıyla ilgili);
Köyün suyunu zehirlerler,zehirleyeni bulup öldürürüz.
Köy sakinlerinden birinin eşyasını çalarlar çalanı buluruz.
Köyde gece yangın olur,yangın çıkartanı buluruz.
Köyün yaşlısını öldürürler onu buluruz.
Köyde yaşayan kıza gece vakti tecavüz ederler,onu bulup bir güzel işkence ederiz.
Köyün yıllık gider-gelir defteri olur,bunu çalarlar biz bunu buluruz.Bulduktan sonra nedenini sorgularız.Suçlu eğer fakir biriyse onu affedip para verebiliriz veya affetmeyiz zopayla döveriz onurumuz azalır.
Köydeki hayvanları çalarlar,hayvanları geri getiririz bazılarını kesmiştir bunları ödemesini isteriz ödemezse zopayla döveriz.
Ödülü yetenek veren yüzükler,tılsımlar olan görevler; (bunlar basit değil)
Köye gece vakti girdiğimizde 9 atlının bize doğru geldiğini görürüz,köy yaşlısının evine sığınıp köylüleri harekete geçiririz.Sekizini öldürüp birini bayıltırız (bu birini hero olarak yapabilirsin kılıçla vursak da ölmez) farklı bir dilde konuşuyodur ve onu köye bağlarlar biz de konuştuğu lisanı bulmaya çalışırız,eski kitapları falan karıştırırız bulduğumuzda bize anlatılanları anlarız bu adam onu başka birinin kara büyülerle ele geçirdiğini söyler (bu kişi bir büyücüdür)
o büyücüye gidip yeneriz ve tılsımını alırız bu tılsım kitap gibidir (direk yeni kitap ekle texture değiştir bence :grin:) tılsımı %100 okuduktan sonra bütün silah hünerleri +50 artar.

Herhangi bir sarranid köyünden alıyoruz bu görevi,bilge bir adam var ve eski büyü yöntemlerinin sarrdak çölündeki ölüleri diriltebileceğinden bahsediyor.Bize iki tane kitap veriyor ve bunları okuduğumuz zaman görev listesi güncelleniyor bize bulmacalı bir ipucu veriyor,biz bulmacayı çözüp ölüleri olduğu yerden diriltiyoruz ve adama teslim ediyoruz.Adam bize sihirli bir yüzük veriyor ve bu yüzük bizim zekamızı ve karizmamızı 3 arttırıyor.

Bir rodok köyünden alıyoruz bu görevi,görevi aldığımız kişi braganca ailesinin bu kadar barutu hayatta bulamayacağını kesinlikle yasak olan büyülerden kullanıp,silahlarını geliştirdiklerini söylüyor.Görevi aldığımız zaman mavi renkli bir braganca haydut grubu köyün yakınlarında beliriyor (tabi bu haydut grubu rodrigonun en iyi adamlarından birinin grubu ve o adam da bu sırada grupta talim yaptırıyor) biz bunlara saldırıyoruz ve rodrigonun adamını esir alıyoruz onu sorguya çekiyoruz ve adam brag-null denilen din adamlarından bahsediyor bu din adamlarının bulunduğu yeri basıp büyü kitabını ele geçiriyoruz.Bu kitap bize 3 güç,3 çeviklik,3 zeka,3 karizma veriyor ve ateşli silahlar hünerimizi 200 arttırıyor.
dragos said:
Viking Conquest'teki gibi herhangi bir şehrin hanında üzgün bir köylüyle karşılaşabiliriz. Köylünün köyü bir grup kalabalık haydut tarafından işgal edilmiştir, köylü de zar zor kaçmıştır ama ailesi hala oradadır. Bizden yardım ister. Önceki civar köylerden diğer kaçan köylüleri toplarız, biraz da destek toplarız tabi. Daha sonra yakın bir yerde kamp kurar ve bir hafta köylülere talim yaptırır, onları eğitiriz. Daha sonra (varsa paramız biraz zırh mırh giydirerek) köye gider ve haydutlara saldırırız. Kazanırsak gelsin ödüller.
firatkemaldogan said:
Öncelikle tebrik ediyorum. Evlat modu çok başarılı ve de yaratıcı. Arkadaşlar çok güzel önerilerde bulunmuşlar zaten ama benim de bir kaç önerim olacak sana. Mesela koyduğun kurdun özelliklerini bilmiyorum ama ona da ana karakter gibi özellik geliştirme koyabilirsin ( demir vücut, güçlü darbe vs.) ve kurt için itemler de hazırlayabilirsin yani zırh.
Redstone Knight said:
Görev Önerisi: Yağmadan sonra...
Görev Yeri: Sarranid
Konu: Köyde kimse yoktur. Karakter köy yaşlısını bulur. Köy yaşlısı köyün kısa zaman önce kılıçtan geçirildiğini ve yağmadan sonra ellerinde bir şey kalmadığını söyler.

Aşamalar:

1. Köy yaşlısı köyü yeniden kurmak için önce yağmadan onra saklananları bulmasını ister (aynı scene içinde bir kaç kişiyi buluruz).
2. Köy yaşlısı tüm sığırların alındığını ve bir kaç sığır ile tekrar sürü kurulabileceğini söyleyerek sığır getirmesini ister.
3. Köy yaşlısı köydeki binaların onarımı için aletler, odun, demir, yiyecek ister.
4. Köy yaşlısı köye garnizon yerleştirmesini ister (Sarranid birlikleri).
5. Köy yaşlısı aslında haydut lideri, köylüler haydut çıkar. Birliklerin de onlara katılmasyla onlarla savaşırız, köyü kurtarırız. Köyün yanında bir haydut sığnağı ikonlu parti oluşur. Onlarla konuşuruz görev biter.

Ödül: Köyle +40 ilişki (sana kalmış)
Phyanaphos ¤ said:
Görev Önerisi:

Köyün stoklarını doldur.

Bu yalnızca sahibi olduğumuz köy için geçerli de olabilir.

Köy Yaşlısı kıtlık olduğunu söyler bize işte 10 yağ, 10 ekmek, 10 et vs getir der. Getirirsek ödül 100 Dinar,  Getirdiğimiz her 10 şeyden 3 tane, Ve ilişki Ve Onur.


Köyü yağmala.

Bu bir lorddan alınır, hedef bir köy seçilir.
Köy yağmalanır, yağmada kaçan köylüler haydutlara dinar öderler, 50 Haydut bize saldırır.

Yenersek: Lordla +5 İlişki. Köyle -10 İlişki, 50 Nam.
Yenilirsek: Lordla +5 İlişki(Köy yağmalandı sonuçta), Köyle -5 İlişki, 10 Nam.
Ayrıca lord bize 1000 Dinar verir. yada 500.
stalker8 said:
bence son arkadaşın dediğinden biraz alıntı yapıcam oğlumuz bir kıza aşık olsun ama görüntüsünden utandığı için iyileşmek istesin. yanan oğlumuzu iyileştirmek için jeremustan yardım isteyelim jeremusta bize yıllardır gizli olan nehrin suyuyla ancak eski görüntüsüne kavuşabileceğini söylesin. Ama bu nehir kurumuş olsun ve sadece bir kaç damla kalmış olsun ve onuda çok iyi saklıyo olsunlar bazı simyacılar onu çoğaltmaya çalışssınlar ama aynı zamanda kara şovalyelerde arıyo olsun bu suyu çünkü onlar ordularına ekleme ritüelinde yanan adamları ödüllendirmek için eski haline getirmeye çalışıyo olsunlar bizde kara şövalyelerle savaşıp o suyu elde edelim ve oğlumuzu iyileştirelim. sonra arkdaşın dediği kız kaçırma operasyonu olsun :smile: Ben böyle kaba taslak bir kurgu yaptım beğenmediğiniz veya geliştirmek istediğiniz yerleri benden daha ayrıntılı düşünüp düzelteceğinizi biliyorum:smile: ben sadece öneride bulundum umaraım beğenirsiniz.
Mirachann said:
Oğlumuzu kara şövalyelerden kurtardık çayıda verdik ama oğlumuz yanmış oğlumuzu eski haline gelmesi için Jeremus tan yardım istiyoruz Jeremus Kalradya dışında bir denizdeki bir adada bir göl olduğunu söylüyor o göl yanmış herkesi normale döndürüyormuş Jeremus bize o göle gitmemiz gerektiğini söylüyor ama o denizlerde birsürü korsan varmış biz gemi satın alıp denize açılıyoruz birkaç gün sonra yiyecekler bitiyor bizde başka bir adada duruyoruz ordaki adam yiyecek vermek için 10 korsan öldürmemiz gerektiğini söylüyor eğer şansınız varsa korsanlardan yiyecek çalabilirsiniz diyor ve 10 korsan grubu yok etmemizi istiyor biz bu korsan gruplarını yok ettik adamda bize birsürü yiyecek veriyor.Biz o gölün olduğu adaya vardık ordaki büyücü bizim gölü kullanmamıza izin vermiyor bir şartla kullandırcakkmış gölü.Büyücünün oğlu kara şövalyeler tarafından az önce kaçırıldığını söylüyor ve onu kurtarmamızı istiyor.Bizde kabul edip denize açılıyoruz kara şövalyelerin gemisini bulup büyücünün oğlunu kurtarıyoruz büyücü bize o gölü kullandırıyor oğlumuz normale dönüyor ve Kalradyaya geri dönüyoruz.
Aeglos said:
Oğlumuz yandı diye Jeremus'a gidelim. Bize yoğurt versin. Yoğurt sürelim geçsin.
Görev fikirlerini paylaşan arkadaşlara teşekkürler. Eklemeyi unuttuğum fikir varsa uyarınız.
 

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1
Yeni Görev Fikirleri - 2
Mirachann said:
Görev Sir Gunivarla ilişkimiz 100 olduğunda ana görev bittiğinde ve Sadık Şövalye olduğumuzda ondan alınıyor.
Görev adı:Kara Şövalyelerin sonu.
Bu görevde biz Uksaldaki hana gidip Hegen i bulucaz ve onu öldürecez.Hegenin yanına gittik Hegen e Yeter ulan diye dalıyoruz ardadan 5 kara şövalyede gelip bize dalıyor.Kara Şövalyeleri ve Hegen i öldürüyoruz.Sağ olan kara şövalyeler Kalradyadan kaçıyor.Diğer kötü gruplarda korkup Kalradyadan kaçıyor.Sir gunivar ödül olarak Harlaus un kaskını ve ataklığını veriyor.
Bu görevin adı:Svadya Krallığını geri alma çabaları.
Bu görev Kara Şövalyelerin sonu görevinin bitişinde alınıyor.Bu görevde Svadyalı kont ları tahta Harlaus un geçmesi için ikna ediyoruz(ikna etmemiz için ilişkimiz 20 veya 20den yukarı ve ikna yeteneğinin iyi olması gerekiyor).Svadyalı kontların nerdeyse yarısını ikna ettikten sonra bu görev bitiyor.Sir Gunivar ödül olarak bize Harlaus un 2 elli kılıcını veriyor.
Bu görevin adı ise:İsollanın öldürülmesi ve Svadya Krallığının geri alınması
Bu görev diğer görevleri yaptığımızda alınabiliniyor.İkna ettiğimiz kontları diğer  kontları oyalaması gerektiğini söylüyoruz.Biz isollanın Suno ya gittiğinde Suno kalesine gidiyoruz ve İsollayı öldürmemizi istediğimizi söylüyoruz.Ardakan 10 Svadyalı çavuş ve Şövalyeler geliyor.Biz çavuşları şövalyeleri ve İsollayı öldürüyoruz artık taht Harlaus un.Harlaus ödül olarak kendi zırhını veriyor ve bizi mareşal yapıyor.
albay zagloba said:
ya söylediler mi bilemiyorum ancak mb with fire and sword daki kara gürz gibi bir görev eklenebilir ve gayet güzel olur. mesela odasan köyünü haydutlara karşı savunuruz bir yaralı amca gelir ve bize efsanevi kılıçtan(balta ok yay mızrak nacak sopa kundaklı fırlatma  bıçagı vb) bahseder. biz de en sonda zor görevler sonucu alabiliriz. güzel olur mb wfas daki gibi.
SipahiYusuf said:
Leydi Asalit Diyince Aklıma Görev Önerisi Geldi. Biz Asaliti Kurtardığımız vb İçin Bize AşıkOlur. Ama Abisi,Babası Karşı Çıkar Başka Bir Lordla Evlendirmek İster. Sonra Lezalit Bizi Tanıdığı Ve Asalitle Lezalitten Yardım İstediği İçin Lezalit Bize Destek Çıkar. Sonra Araya Asalitin Anne Girer Kızımı Seviyosan Şunları Yap Felan Filan.Sonunda Asalitle Evleniriz,Çocuklar Annesiz Kalmaz, Geroyadan'da Toprak Alırız. Mutlu Sonla Biter. :iamamoron:
Mirachann said:
Görevin alındığı yer:Azgad Köyü
Görev kimden alınır:Köy yaşlısı
Azgad köyüne baskın düzenlenmiş herkes ölmüş her yeri yakmışlar her yer kan içinde.Sadece köy yaşlısı kurtulabilmiş.Biz köy yaşlısına gidiyoruz köy yaşlısı köyün kara şövalyeler tarafından yağmalandığını söyledi ve onları bulmamızı istedi bizde kabul ettik.İlk önce bir tane kara şövalye grubu buluyoruz onları yendikten sonra sağ kalan bir kara şövalyeye Azgad köyünün kimin yağmalandığını soruyoruz.Sağ kalan kara şövalye Azgad köyünün başka bir Kara şövalye grubunun ve bu grubun Gisim köyü yakınında olduklarını yaklaşık 100 kişilik bir grup olduğunu söylüyor.Biz o grubu bulup onlara derslerini veriyoruz.Köy yaşlısına gidip intikamını aldığını söylüyoruz köy yaşlısı köyün bir takım tadilatlara ihtiyacı var bunun için 10000 dinar istiyor iz 10000 dinar verirsek 20 onur kazanıyoruz ve köy yaşlısıyla ilişkimiz 100 e yükseliyor.Eğen 10000 dinar vermessek 1 onur kazanıyoruz ve köy yaşlısıyla ilişkimiz 10 oluyor.
SipahiYusuf said:
Görev Önerim Var.(Kergit Köylerinden Birine Verilebilir.)
Görev Adı:Kaçırılan Atlar
Köy Yaşlısından Görevi Alıyoruz.Bize Atlarının Bozkır Haydutları Veya Kara Kergitler'in Bir Grubu Tarafından Kaçırıldığını Söylüyor.Ve Atları Almamızı İstiyor
1.Görevi Aldığımızda Mavi İşaretli Bir Grup Belirir(Bozkır Haydudu Veya Kara Kergitler)Gruba Saldırıyoruz.(Grupta Hero Biçiminde Lider Olmalı)Grubu Yendikten Sonra Soruyoruz Atlar Nerede Diye.Bize Ichamur Yakınlarındaki Sığınaklarına Götürüldüğünü Söylüyor.
2.Sığınak Ichamurun Çevresinden Görünür.Sığınağa Saldırırız.Kazanırsak Atları Alırız.
3.Atları Aldığımızı Duyan Haydutlar(Kara Kergiitler,Bozkır Haydutları) Sığınaktan Çıktığımız Anda Bize Saldırıyor.
3.Eğer Saldırıdan Kurtulup Atları Köye Getirdiğimizde.Köy Yaşlısı Bize Teşekkür Ediyor.Ve Bize Atların Arasından Beğendiklerimizi Alabileceğimizi Söylüyor Ve Köyle +5 İlişki Ve 1000 Dinar Kazanıyoruz.
Phyanaphos ¤ said:
Nord Köyünden alınır. İsim yok.
* Phyanaphos ¤ Köy Yaşlısına iş var mı diye sorar.
[me=Köy Yaşlısı]anlatmaya başlatır:[/me]
"Evladım, bizim buralarda Tanrıya çok önem verilir. Malum Soylu Tabaka bize sadece asker ve vergi için bakar. Ve Biz askerlerimiz sayesinde geçiniyoruz. Eğer Lorda asker veremezsek ne olur? Bize bakmaz ve vergileri arttırır. Son zamanlarda da bu oluyor çünkü Sanırım tanrı bizi unuttu. Baltalarımız da İlahi güç olmadan nasıl yeneriz düşmanlarımızı? Senden istediğim buradan bir kaç asker alıp onları İlahi güçle doldurman. Öldürdüğün askerlere bakılırsa Tanrı seni seviyor!!!
[me=Phyanaphos ¤]Gururlanır[/me]
+Sağol amca, Tamam kabul ediyorum, eğer bana 6-7 asker verirsen onları çok cesur ve ilahi savaşçılar yapabilirim.
-Söylediklerin ruhuma işledi ihtiyar. Ancak ben senin düşündüğün gibi ilahi güce falan sahip değilim, sadece işimi yapıyorum.
[me=Köy Yaşlısı]Gülümser[/me]
+Kabul edeceğini biliyordum evlat. Al bunu, yeterli olmayacak biliyorum ama hiç değilse erzağınızı karşılar. (500 Dinar + 5 Ekmek, 5 Peynir

-Yazık oldu, anlaşılan kötü günler bizi bekliyor. -10 İlişki, -30 Nam.

Görevi başarmak için 5 Nord Savaşçısı eğitmemiz gerek.
Görevi başarırsak 1000 Dinar, 600 Exp, 50 Nam, 10 onur.
Süresi geçerse -100 Nam, -5 Onur.
Görev fikirlerini paylaşan arkadaşlara teşekkürler. Eklemeyi unuttuğum fikir varsa uyarınız.
 

HyperCharge

Section Moderator
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
0
Versiyon 2'de At yarışları olabilir, Light and Darkness'daki gibi.  :smile:

çim animasyonu da ekleyebilirsin, çevrenin canlılığı önemlidir bana göre.  :fruity:
 

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1
çim animasyonu, yaprak animasyonu, toprak animasyonu derken 5 seneye çıkaramam modu. en iyisi ben hiç onlara girmeyeyim. =) at yarışı güzel olur.
 

HyperCharge

Section Moderator
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
0
buz said:
çim animasyonu, yaprak animasyonu, toprak animasyonu derken 5 seneye çıkaramam modu. en iyisi ben hiç onlara girmeyeyim. =) at yarışı güzel olur.
Zor bir şey değil eklemeleri, iskelet animasyonu olarak demiyorum zaten. Shader anlamında diyorum. Ki zaten bazı açık kaynaklar var bunlarla ilgili. O yüzden dedim de, sen bilirsin genede. :smile:
 

Afrandes

Knight at Arms
WB
Best answers
0
Forumla ilgili öneri. Evlat 1.04 başlığı Evlat İndirme Linkleri ve Ana Konusu olarak değiştirilebilir. Ve Evlat Tatil modu üvey evlat olarak kalmasın. Mümkünse bu modun altına bir başlık daha açılabilir.
 

Black Dead

omerfaruk42 said:
Forumla ilgili öneri. Evlat 1.04 başlığı Evlat İndirme Linkleri ve Ana Konusu olarak değiştirilebilir. Ve Evlat Tatil modu üvey evlat olarak kalmasın. Mümkünse bu modun altına bir başlık daha açılabilir.
Onun yerine Evlat alt-bölmünün de alt bölümü olabilir.
 

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1


deve ekleme fikri başta güzel gelmişti ama şimdi sanki develer kalradya'nın havasına uymadı gibime geliyor. belki de taleworlds oyuna sarranidleri eklerken develeri eklemediği için alışkın değiliz.

evlat 1'deki bazı özellikleri kaldırasım, kaldırdığım bazı özellikleri de (at çalma görevi vs.) ekleyesim var. gerçi evlat 2 için daha erken ama sizin de aklınıza bu konuda bir şeyler gelirse yazabilirsiniz.
 

Nogay.San

Knight at Arms
WB
Best answers
0
Bölüm Hayırlı Olsun,
Benim önerim, Görev önerisi,
Kuşatma zamanında kuşatma bölgesindeki Derebeylerden alınır,
Görevi aldık, Yapılışı, Düşman askerlerin arasına onların Zırhlarından vs. giyerek kamufle olup sızılır yemek kazanına zehir katılır.
Gerekenler, Oyuncunun Nâmı düşük olmalı(Oyuncunun Nâmı düşük olmazsa düşmanlar Tanıyabilir sonuçta :iamamoron: ), Görevi veren kişinin özelliği, İşbirlikçi veya Korkak(Bkz. emir ghulassen :grin: ) olmalı ( X Krallığının kervanına saldır görevini veren savaş isteyen lordlar veya her savaştan kaçan korkak lordlar verebilir[Buna çok gerekte yok galiba]) .
 

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1
kuşatma zamanı deyince ben "10-20 askerle gece baskını yapılır" gibi bi öneri yapacaksın sandım ama yemek kazanına zehir atmak de güzel. gizlenerek yapılması gereken görevler hep heyecanlı oluyo zaten, eklemek lazım bol bol.
 

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1
sağol ama evlat 2'de yeni ana görev olacak bu söylediklerin yaşandı bitti. =)
 

celik26

Veteran
Best answers
0
Ymiranın yine çayını bitirerek başlayabilir görevler gerçi imzandan anladığıma göre öyle olacak yine.
Geroya'nın doğusunda, geroyayı koruyan dövüş ustalarının geldiği yerleri ekleyebilirsin, belki onların da düşman grubu olur.
Bulyon a sanırım dönemiyorduk geri, Arena görevleri eklenilebilir, arena şampiyonu falan oluruz.
Köy yağmalarken köylüleri esir alabiliriz. Bunu hiçbir modda görmedim.
Ana görev olarak Geroyanın ötesindeki topraklarda uzun süre barış vardı onlar kalradyayı istilaya gelebilirler.
Veya kalradya ve geroya da büyük bir kıtlık olur, herkes yamyamlığa başlar ,biz de bu kıtlığın sebeplerini araştırabiliriz.
Mesela geroya ya gideriz çaylar çok pahalanmıştır veya satıcıda çay kalmamıştır. Öyle devam edebilir.
Veya çocuklarımız ölümcül bir hastalık kapar biz bu hastalığı iyileştirmek için gezebiliriz
Veya lord/leydi olmuşuzdur, çocuklarımızı evlendirecekken bir komplonun içinde buluruz kendimiz.(kızıl düğün gibi)

Şimdilik bunlar geldi aklıma.
 

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1
celik26 said:
Ymiranın yine çayını bitirerek başlayabilir görevler gerçi imzandan anladığıma göre öyle olacak yine.
Geroya'nın doğusunda, geroyayı koruyan dövüş ustalarının geldiği yerleri ekleyebilirsin, belki onların da düşman grubu olur.
Bulyon a sanırım dönemiyorduk geri, Arena görevleri eklenilebilir, arena şampiyonu falan oluruz.
Köy yağmalarken köylüleri esir alabiliriz. Bunu hiçbir modda görmedim.
Ana görev olarak Geroyanın ötesindeki topraklarda uzun süre barış vardı onlar kalradyayı istilaya gelebilirler.
Veya kalradya ve geroya da büyük bir kıtlık olur, herkes yamyamlığa başlar ,biz de bu kıtlığın sebeplerini araştırabiliriz.
Mesela geroya ya gideriz çaylar çok pahalanmıştır veya satıcıda çay kalmamıştır. Öyle devam edebilir.
Veya çocuklarımız ölümcül bir hastalık kapar biz bu hastalığı iyileştirmek için gezebiliriz
Veya lord/leydi olmuşuzdur, çocuklarımızı evlendirecekken bir komplonun içinde buluruz kendimiz.(kızıl düğün gibi)

Şimdilik bunlar geldi aklıma.
güzel öneriler, bazıları benim de aklımdaydı.

şu an savaş gruplarının akıbeti ne olacak onu düşünüyorum. gruplar azalmalı mı, aynen kalmalı mı yoksa yeni gruplar mı eklenmeli? tekrarlanan görevler mi olmalı yoksa her grup için farklı görev dizisi mi olmalı? :???:
 

hasanxxl

Sergeant Knight
Best answers
0
Görev İsmi: Vaegir'in Sırrı [Daha uygun bir isim bulabiliriz.] (Ana Görev)
Görev Nasıl Başlar: Dört Yol Hanına gideriz.Gittiğimizde bir sürü Beyaz Nişancı görürüz.Tabi ki orada Ymira ve Marnid gibi diğer NPC ler de olacaktır.Beyaz Nişancıların Lideri orada çay içerken bize seslenir bizde yanına gideriz.Beyaz Nişancı bize Yagorlekin aslında kendi isteğinden ötürü orada olmadığını ve Ayı Boğanlardan ve diğer tehditlerden bahseder.Sonrada bizden bu konuda yardım ister.Biz de "Politikalara ayıracak vaktim yok" gibisinden bir şey deriz.Bunun üzerine Dört Yol Hanındaki 30 a yakın Beyaz Nişancı bize saldırır ve savaşı doğal olarak kaybederiz.Kendimizi bir zindan sahnesinde buluruz.Zindanda karşımızda Beyaz Nişancı lideri vardır.Bize aynı teklifi bir daha yapar bizde "Asla" deriz.Bundan sonra bize çocuklarımızı gösterir ve "Eğer bize yardım etmez isen çocuklarına veda edersin" gibisinden imalı laflar söyler.Kabul ederiz ve Ymira,Marnid ve Borcha grubumuza katılır.Eğer beğendiysen bu girişi sana bunun hakkında bütün yoldaşlar dahilindeki görevleri anlatabilirim.

Karakterimizi yapma aşaması
-----------------------------------
Bir ekran gelir.Ekranda : Kara Şövalyeler ile Asalit uğruna yaptığın savaştan sonra namın gitgide artmıştı.Artık özgürlük isteyen bağımsız gruplar sana benzer bir savaşçı ile davalarını gerçekleştirebileceklerini biliyorlardı.



Devam et
Geri Dön​
 

İkinci ekran gelir.Ekranda Evlat 1 in geçtiği tarihten 1 yıl sonraki tarih yazar ve Dört Yol Hanı resmi ile ismi bulunur.(Tıpkı ilk evlttaki gibi)

Normal Mod
Hikaye Modu​


Dörtyol Hanında başladık orada çok sayıda Beyaz Nişancı,Çocukların,Ymira,Aethrod,Marnid ve Borcha farklı masalarda çay içiyor.Daha sonra bir konuşma ekranı gelir.
Aetrod:Hey sen!Bu [name] dedikleri sen misin?
Kahraman:Evet benim.
Aethrod:Seninle konuşmamız gereken çok önemli bir konu var lütfen buraya gel
konuşma ekranı kapanır herifin yanına gidip Konuş deriz.
Aetrod:Yagorlek tir Ayı Avcılarıdır döktürür ve fikrimizi sorar.
Kahraman:Üzgünüm olmaz vb. der
Bütün beyaz nişancılar handakilere saldırır.Çocuklar sen bayılırsınız.

Yeni bir ekran gelir."Handaki o kavgadan sonra Beyaz Nişancılar handaki herkesi esir alıp hanı yakıp yıktı.
Yeni ekran gelir.Bir zindan sahnesindeyiz.Aethrod ile aramızda parmaklar var.
Gidip Konuş deriz.
Kaharaman:Ne istiyorsun bizden Küfür kıyamet.
Aetrod:grin:avamıza yardım edeceksin gibisinden bir laf.
Kahraman:Hayır Asla.
Aethrod:O halde çocuklarını ve dostlarını keseriz.
Çocuklar: Ana/buba yardım et
Marnid,Ymira ve Borcha:Nolur yardım et [name]!.
Kahraman: Tamam kabul ediyorum ama onlara lütfen zarar vermeyin.
Marnid Ymira ve Borcha grubunuza katıldı.
----
Yeni sahne
açık bir alandayız.
Aethrod:Zindanın yerini öğrenmemen için gözünü bağlamak zorunda kaldım kusura kalma.
Kahraman:Benden şimdi ne istiyorsun?
Aetrod:Öncelikle savaşacak durumda değilsin.Kendini biraz geliştir ve daha sonra Reyvaddin Yakınlarındaki Kalemize gel.
.
.
.
bla bla TO BE CONTUED

Eee nasıl buldun? :grin: Devamını anlatıyımmı?
 

celik26

Veteran
Best answers
0
Bazı krallıklarda iyi gruplar güçlenip krallık-kötü grup ittifakıyla savaşabilirler. Bazıları ülkelerinin bir kısmını ele geçirip iç savaşı kızıştırabilirler.
Veya karşıt grupların her ikisi de güçsüzleşip gruplar ağırlıklarını yitirebilirler. Çünkü krallar yıllardır tahtlarında ve otoritelerin için haydut gruplarına ihtiyaçları azaldı/bitti.
Bence ,eğer ana görevin konusu bütün kalradyayı etkileyebilecek bir konu değilse, en iyisi grupları aynen bırakmak olurdu. Veya ek görevlerle grupları yokedebiliriz. Grupların bazılarının merkezi  yok, merkez kale/yerleşim ekleyip oradan yokedilbilir hale getirilebilinir. Veya arka arkaya onlarca parti avladığımızda kendiliklerinden yokolablirler.

Yeni grup, eğer başka krallıklar ekleyeceksen olabilir. Eklemeyeceksen mevcut grupların adlarını ve biçimlerini değiştirerek yenileştirebilirsin. Veya önceki liderleri değişmiş olabilir. Böylece amaçları da farklılaşabilir.

Kervan şirketleri olabilir , onlar da ayrı birer grup olur. Hiçbir devlete çalışmazlar ve kendi merkezleri olabilir. Onların kervanlarını yağmalamak diğerlerinden daha zor olabilir.

Komplo görevleri olabilir , mesela herhangi bir kral ziyafet düzenlediğinde biz de onun derebeyiysek ve kralla ve krallıkla ve birkaç derebeyiyle ilişkimiz yüksekse ordumuzu toplayıp akşam bizi destekleyen birkaç derebeyiyle ziyafete katılıp, ziyafet devam ederken kralı öldürüp diğer derebeylerini de ikna ederek veya akrabalarını rehin tutarak kendi tarafımıza çekip krallığı bir gecede alabiliriz. Komplonun kolay olması için de çevre köylerde esir kaçırma görevindeki gibi yangın çıkartabiliriz. Tabi onur dibe vurur.
Komplo görevlerini Rolf dan alabiliriz, malum baş haydut. Bize yardımcı da olabilir komplolar boyunca.
 

buz

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
1
celik26 said:
Bazı krallıklarda iyi gruplar güçlenip krallık-kötü grup ittifakıyla savaşabilirler.
krallık-kötü grup ittifakı zaten bozulmuştu. evlat 1'de eski krallara tahta geçmeleri için yardım etmekti amacımız, evlat 2'de bunu tekrar etmemek için hikayeyi eski kralların tekrar başa geçtiği bi zamandan başlatmayı düşünüyorum. (bi tanesi hariç =) )
celik26 said:
Bazıları ülkelerinin bir kısmını ele geçirip iç savaşı kızıştırabilirler.
batı kergit - doğu kergit gibi bi plan var aklımda ama tam karar veremedim.
celik26 said:
Veya karşıt grupların her ikisi de güçsüzleşip gruplar ağırlıklarını yitirebilirler.
iyi grupların bazılarını dağıtmayı düşünüyorum ama liderleri ile yine yollarımız kesişebilir.
celik26 said:
Kervan şirketleri olabilir , onlar da ayrı birer grup olur. Hiçbir devlete çalışmazlar ve kendi merkezleri olabilir. Onların kervanlarını yağmalamak diğerlerinden daha zor olabilir.
argo sendnar gibi bazı tüccarları kervan gibi haritada dolaştırmayı düşünüyorum. onlara denk geldiğimiz zaman özel eşyalar satın alabiliriz.
celik26 said:
Komplo görevleri olabilir
zendar vadisinde boş boş dikilen stavros'la artık bol bol görüşeceğiz. =)