Geliştirme Güncellemesi # 6: İsyanlar, Görevler ve Daha Fazlası!

Users who are viewing this thread



Kalradya'nın savaşçılarına selamlar!

Kısa bir aradan sonra, başka bir geliştirme güncellemesiyle tekrar karşınızdayız! Bu videoda, yakın gelecekte oyunun canlı ve beta sürümlerine gelecek olan bazı güncellemelerin yanı sıra, hala devam eden birkaç yeni göreve göz atacağız. İşler!

Videoyu beğeneceğinizi umuyoruz.

HİBE / BAHARAT
Birincisi, tımar verme ve bırakma yeteneği.

Bir ulus lideri olarak oynarken, krallığınızdaki tımarların mülkiyetini çeşitlendirmenize veya kuralınıza çok düşkün olmayabilecek bir klanla ilişkileri güçlendirmenize izin vererek, vasallarınıza tımar verme seçeneği sunulacak.

Benzer şekilde, bir vassal olarak oynarken, bir tımarın kontrolünü krallığa geri bırakma seçeneğine sahip olacaksınız, böylece hangi klanın tımar alması gerektiğine dair yeni bir oylama turunun başlamasına izin vereceksiniz.

Bu değişiklikler, arazileriniz üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanızı sağlayacak ve sorunları karmaşık hale getiren beklenmedik edinimler olmadan önceden plan yapmanıza olanak sağlayacaktır.

YERLEŞİM OLAYI BİLDİRİMLERİ
Ardından, bir yerleşim yeri içinde girmeye gerek kalmadan herhangi bir sorun veya turnuva olup olmadığını gösteren yerleşim isim plakalarında bazı yeni simgelerimiz var.

ÖLÜMÜ DEVRE DIŞI BIRAK
Doğum ve ölüm sistemlerini devre dışı bırakmanıza izin veren yeni bir kampanya ayarı eklendi. Bu seçeneği etkinleştirmek için yeni bir oyuna başlamanız gerekeceğini ve daha sonra değiştirilemeyeceğini lütfen unutmayın, ancak bu seçenek artık biraz daha az dinamik ve daha tanıdık bir oyun arayanlar için mevcuttur.

SİMÜLASYON İYİLEŞTİRMELERİ
Kampanya simülasyonunda vurgulamak istediğimiz birkaç önemli değişiklik yapıldı, bunlardan bazıları zaten beta aşamasında ve diğerleri sonraki güncellemelerde gelecek.

İlk olarak, AI karakterleri artık evlenebilir. İkincisi, birbirine bağlı olmak, birçok yeni AI klan üyesinin eklenmesidir. Bu değişiklikler, klanların tümü olmasa da çoğunun partilere liderlik etmek için yeterli klan üyesine sahip olmasını sağlamanın yanı sıra çocuklar aracılığıyla klanların genel nüfusunu ve uzun ömürlülüğünü artırmayı amaçlamaktadır.

Ek olarak, birkaç yerleşim yerini kaybettikten sonra bile fraksiyonların geri dönüş yapmasına olanak tanıyan yaklaşan değişikliklerle birlikte, kartopunu gidermek için daha fazla çaba gösterildi. Bu, ortak bir hazine aracılığıyla her krallıkta servetin daha eşit bir şekilde dağıtılmasıyla elde edilir ve klanların savaşta çok daha uzun süre kalmasını sağlar!

Son olarak, krallıkların servet üretmeye devam etmesine izin veren enflasyonla ilgili bir sorun, daha sağlıklı ve istikrarlı bir ekonomi yapmak için çözüldü.

PASİF İLİŞKİ ETKİSİ
Bir partinin dışındaki yoldaşlara ve klan üyelerine düşman olmayan klanlar ve ileri gelenlerle oyuncu ilişkilerini geliştiren pasif bir etkiye sahip olan yeni bir mekanizma yolda. Dost veya tarafsız bir yerleşimde bırakıldığında, yoldaş veya klan üyesi artık haritada dolaşmayacak ve bunun yerine, XP kazanırken ilişkileri artırmak için cazibe becerilerini kullanarak yeni bir temsilci türü rolünde hareket edecek.

REBELLIONS
Mutsuz vatandaşların ayağa kalkıp yerleşimlerin kontrolünü ele geçirmesine olanak tanıyan bir sonraki beta yama ile yeni bir isyan özelliği geliyor.

Bir yerleşim yerinin sadakati ve güvenliği, yerleşim yeri sahibi ile sakinleri arasında bir kültür uyuşmazlığı olup olmadığı, kasabanın yakın zamanda ele geçirilip geçirilmediği, garnizonun gücü, krallık politikaları, valilik becerileri gibi birçok şeyden etkilenir. ve bunun gibi...

Yerleşimin sadakati azaldıkça, giderek daha fazla yurttaş milis şeklinde silaha sarılacaktır. Milisler, garnizondan daha güçlü olduklarını ve sadakat sağlamanın yeterince düşük olduğunu hissettiğinde, bir isyan çıkacaktır.

Yeni bir klan daha sonra yerleşimin kontrolünü ele geçirecek ve kendilerini kurmaya ve kurallarını meşrulaştırmaya çalışacak. Bir süre yerleşimde kalmayı başarırlarsa, sonunda diğer klanlar tarafından tanınacak ve krallıklar ile diplomasi başlatabilecekler.

SAPİHTEN KAÇIŞ(ARKA KAPIDAN KİRİŞİ KIRMAK)
Son olarak, devam eden ve değişime açık olan ancak yine de sizinle paylaşmak istediğimiz iki görevden ilkine sahibiz.

Hapishane molaları, düşman yerleşim yerlerine ve bahar klan üyelerine, vasallara ve dost ya da tarafsız lordlara hapishaneden kurtulmanıza izin verir! Bir anlaşmaya girmeyi başarırsanız, yedekte mahkumla geri çekilmek için savaşmanız gerekecektir.

Doğal olarak, birini özgür bırakmak hem siz hem de mahkum için büyük risk taşır, özellikle de ölüm etkinken oynarken!

SAVAŞLARI TUTUN
Ve son olarak, ama en önemlisi, devam eden savaşlarımız var!

Çatışmalar, oyunculara Bannerlord’un angajmanlarının çoğunu oluşturan standart saha savaşlarından farklı bir meydan okuma sunar ve dövüş kapalı bir alanda son derece yakın mesafelerde gerçekleşir.

Bir kaleye saldırırken, savunmacıların son bir direniş yapmak için kalan güçlerini kaleye geri çekmeye karar verdiklerini görebilirsiniz. Ve kuşatmanın başarılı olması için son savunmacıları bitirmeniz gereken yer burası.
 
Last edited:
İsyancıların yönetimi devirip kendi iktidarlarını kurma olayı, kartopu sorunu ve iç kale içinde direniş muhabbeti epey ağız sulandırıyor. Umarım anlatıldığı kadar güzel çalışabilir.
 
Affedersiniz warband forumuna post attıktan birkaç saat sonra sakıncası yoksa soru soracağım. Oyuna dukallıklar eklenecek mi ya?
Normalde İtalya ve Almanya'daki dukalılkar o kadar meşhurdur ki ,çoğu dukallıklar kimi şehirleri oluşturmuştur.(Tımar denince aklıma geldi)
 
Spam
Merhaba bazı önerilerim olacak inşallah tam sürüme kadar oyuna çok iyi içerikler ve özellikler eklersiniz. Şimdi gelelim önerilerime birincisi oyunda belli bir süre geçtikten sonra bir devlet çok kolay bir şekilde yok olabiliyor, bir ülke bu kadar kolay yıkılmamalı bunu düzeltmeniz gerekir denge olmalı oyunda. İkincisi oyunda yapay zeka güçlendirilmeli askerlerimiz ve düşmanlarımız daha akıllı ve sistemli hareket etmeli, savaş güçlü ordu konumlandırması yapılmalı. Üçüncüsü oyunda suikast olmalı yani kaldaryadaki tüm rapor içerde adamlarımız yeni kullanıcı lordlarına, krallarına, soylularına, önemli komutanlarına suikast yapabilmeliyiz. Dördüncüsü tüm yazın casuslarımız yapıyor hem dost hem yetiştiriyor ne kadar bütçeleri var, orduları bize kaç kişi bildirecek casuslarımız olmalı. İsyan diyecektim isyanı eklediniz çok güzel oldu. Beşincisi düşmanı zayıflatma yani biz askerlerimizle beraber açıktan değil gizlice kale veya şehirlere girip düşmanın önemli komutanlarını, lordlarını, değiştir valisini öldürüp hem düşmanı zayıflatmış olacağız de düşündüğümüz kale ve şehirler kuşatmadan önce bize avantaj sağlanmış olacak ve eleimmatlarını ele alıp teslim zorlama. Altıncısı deniz savaşları yağmacıların kendi düzenli orduları ve etrafta kalacaklar aynı sırada sıralar orduları ve kaleleri, istenilir orduları için bizim savaşmalı. Yedincisi diplomasi geliştirilmeli . Sekizincisi görev çeşitliliği çok az görev çeşitliliği artmalı.
 
Back
Top Bottom