Resolved Gölgelendirici Kalitesi

正在查看此主题的用户

WouLinX

Sergeant
Gölgelendirici kalitesi ayarını düşürünce karakterin kaşları görünmeyecek düzeyde azaldı. Saçları falan seyrekleşti. Gölgelendirme ile saçların azlığı veya çokluğunun ne alakası olabilir ki. Bu bariz bir hata gibi görünüyor, incelenmeli.
 
shadow(gölge) ve shader(gölgelendirici) karmaşa buradan çıkıyor. bu ayar tüm oyunlarda istisnasız nesnenin daha kaliteli görünmesiyle alakalıdır. Shader bir nevi detaylandırmaya yarıyor. 3 tel saç yerine 4 tel saç ekliyor ve dolgun saçlar reklam ekibi el atmış gibi oluyor :smile:
 
Shader Quality ayarı "siyahlık" seviyesini değiştirerek karanlık aydınlık dengesini düzenler. Gölge ekleyerek daha... kadın diliyle "dolgun" hale getirir. :grin:

Basitçe örnek vermek gerekirse orta okulda o resim dersinde aldığımız siyah 3B 6B kurşun kalemlerin yaptığı olayı oyunda yapar, resim örneğini inceleyebilirsiniz.

JArreUF.png

Gölgelendirici kalitesi ayarını düşürünce karakterin kaşları görünmeyecek düzeyde azaldı. Saçları falan seyrekleşti. Gölgelendirme ile saçların azlığı veya çokluğunun ne alakası olabilir ki. Bu bariz bir hata gibi görünüyor, incelenmeli.

Yani anlayacağın burada bir hata yok, gayet normal, gölgelendirme özelliğini azaltarak oyuna, oyunda görüp görebileceğin çöğu şeyin gölge değeriyle uğraşma tek kalem çek geç demektesin.
 
最后编辑:
İşin garip tarafı ben bu ayarı en yükseğe çektiğimde FPS'de hiç gözle görülür bir düşüş olmuyor hatta belki daha da rahatlatıyor çizimini. İngilizcesinin shader olduğunu bilmiyordum. Shader ayarına çoğu oyunda rastlıyorum ama ben onun daha çok detayları ortaya çıkartmakta yaradığını düşünüyordum. Misal CS:GO'dan örnek vereyim. Shader kısınca silahın üzerindeki tekstür dümdüz görünüyor. Shader eklenince üç boyutlu cisimde detayların kenarlarındaki gölgeler nasıl yüzeye yansıyorsa öyle yapıyor ve detaylar daha belirgin oluyor. Yani bunu anlıyorum da bu ayarın saça etki etmesi sadece gölge eklemekle ilgili olmalı saçın azalmasıyla değil. O halde gerçekte çok az bir saç var ve gölgelendirme tekniğiyle bu saçları doldurmuşlar direkt olarak saç eklemek yerine. Direkt saç eklenmesi daha performanslı olmaz mıydı peki? Bu teknik daha çok performans harcamaz mı? Bir de düşükte oynayanlar ne yapsın iki tel saçla mı oynasın yani. Bu ayarı kısmayı deneyin çok komik oluyor hakkaten karakterler :smile: Kendi karakterimi tanıyamadım. Kaşları mı aldırmış napmış dedim sonra kıstığım ayarları tek tek denedim sebebi buymuş.
 
最后编辑:
İşin garip tarafı ben bu ayarı en yükseğe çektiğimde FPS'de hiç gözle görülür bir düşüş olmuyor hatta belki daha da rahatlatıyor çizimini. İngilizcesinin shader olduğunu bilmiyordum. Shader ayarına çoğu oyunda rastlıyorum ama ben onun daha çok detayları ortaya çıkartmakta yaradığını düşünüyordum. Misal CS:GO'dan örnek vereyim. Shader kısınca silahın üzerindeki tekstür dümdüz görünüyor. Shader eklenince üç boyutlu cisimde detayların kenarlarındaki gölgeler nasıl yüzeye yansıyorsa öyle yapıyor ve detaylar daha belirgin oluyor. Yani bunu anlıyorum da bu ayarın saça etki etmesi sadece gölge eklemekle ilgili olmalı saçın azalmasıyla değil. O halde gerçekte çok az bir saç var ve gölgelendirme tekniğiyle bu saçları doldurmuşlar direkt olarak saç eklemek yerine. Direkt saç eklenmesi daha performanslı olmaz mıydı peki? Bu teknik daha çok performans harcamaz mı? Bir de düşükte oynayanlar ne yapsın iki tel saçla mı oynasın yani. Bu ayarı kısmayı deneyin çok komik oluyor hakkaten karakterler :smile: Kendi karakterimi tanıyamadım. Kaşları mı aldırmış napmış dedim sonra kıstığım ayarları tek tek denedim sebebi buymuş.

Shader oyundan oyuna bazı oyunlarda ışıklarıda etkilemekte, nasıl yapıldığına bağlı.

Her ekledikleri saçın fizikleri olması gerektiğini düşünürsek, performansın baya düşürmesi mümkün, Witcher 3 deki Hairworks gibi düşün, her saç teline fizik koyarsan o ekran kartı oyunlamı uğraşıcak karakterin saçıylamı :grin: Bir nevi developer taktikleri denebilir neden böyle yaptıkları :smile:
 
Shader oyundan oyuna bazı oyunlarda ışıklarıda etkilemekte, nasıl yapıldığına bağlı.

Her ekledikleri saçın fizikleri olması gerektiğini düşünürsek, performansın baya düşürmesi mümkün, Witcher 3 deki Hairworks gibi düşün, her saç teline fizik koyarsan o ekran kartı oyunlamı uğraşıcak karakterin saçıylamı :grin: Bir nevi developer taktikleri denebilir neden böyle yaptıkları :smile:
Bu oyunda saç fiziği yok ama, düz diğer bir çok oyun gibi. Saç fiziği istemiyorum ben zaten modelinin düzelmesini istiyorum. Demek istediğim diğer oyunlarda bu shader ayarlarıyla oynandığında karakterin saçını falan yok etmiyor. Çünkü modellerken öyle modellemiş adam shader ile eklenmemiş. Her halükarda burada yanlış hesaplanmış veya düzeltilmesi gereken bir durum olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden burada paylaştım zaten. Ayrıca ben zaten yüksekte oynuyorum benim için hiç dert değil ama bir hata varsa bunun da bulunmasına yardımcı olmak gerek.
 
Merhaba, geç cevap verdiğimiz için üzgünüz. Şimdiye kadar karşılaştığımız sorunların önemli bir kısmını düzelttik ve yayınladığımız birden fazla yama ile oyun performansını iyileştirdik. Bu yüzden bu başlığı, şimdilik, resolved olarak işaretleyeceğiz. Lütfen oyununuzun, sürücülerinizin ve işletim sisteminizin güncel olduğundan ve oyunun güvenlik yazılımınız üzerinde gerekli izinlere sahip olduğundan emin olun. Lütfen bu adımları tamamladıktan ve oyun dosyalarının bütünlüğünü doğruladıktan sonra sorunun devam edip etmediğini bize bildirin.
 
后退
顶部 底部