WB Fusionner deux ou plusieurs mods (aide)

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Alekx

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WB 1.158

Je fesais des recherches pour améliorer mon expérience en solo et je suis tomber sur ça:
http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/1698/?
et http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=129716.0

Une modification du module.ini pour que le jeu puisse lancer trois mods.

J'ai voulu faire la même chose, mais avec ses mods là:
Diplomacy
Polished Landscapes
Polished Buildings
+ deux trois modifications graphique simpliste.

Donc, si je poste ici, c'est que j'ai besoin de votre aide, j'ai essayer et voici les résultats.
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398633731-2014-04-27-00001.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398633734-2014-04-27-00002.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398633734-2014-04-27-00003.jpg

Diplomacy est OK,
Polished Landscapes même chose
et Polished Buildings aussi!

Super, sauf que j'ai les pnj et certain équipement deviennent tout blanc!? J'ai rien ajouter de plus que ses trois mods, j'ai ajouter les lignes de load dans le module.ini en prenant pour base Diplomacy et en ajoutant les autres par dessus.

Si une âme charitable pouvait me venir en aide, je lui serai redevable! Merci.
 
Niveau texture, j'ai juste ajouté celle de Polished Buildings et Landscapes, sinon, j'ai rien touché. Du coups, vue que je touche pas au équipement, il ne devrait pas disparaître, mais c'est le cas...
 
Je pense que ton contraste et ta luminosité sont poussés au max et combiné dans deux mod, du coup ça brille et c'est tout blanc ^^
 
J'ai réussis a mettre Diplomacy et Polished Landscapes ensemble, maintenant j'attaque Polished Buildings sauf qu'il n'y a pas de module.ini, du coups, je sais pas quoi ajouté pour que le jeu puisse load les nouvelles texture. Need help.
 
le read-me dit :

It won't replace old buildings (except some castles) so nord/rhodok/khergit towns remain native.
It will replace one texture and some .brf files.

To install:

1 - unzip this mod.
2 - In Mount&Blade\Modules\  make copy of "Native" folder and rename it ("Polished_Buildings" for example.)
3 - From unzipped mod directory copy files to proper places (unzipped mod dir. works as main M&B directory.
So files from \CommonRes will go to Mount&Blade\CommonRes folder, Files from \Textures will go to Mount&Blade\Textures folder etc. Files from \Modules\Polished_buildings should go to "Polished_Buildings" folder that was created before - and overwrite everything.

If you want to add Polished buildings to other mods, you can do this similar way. Only problem appears when other mod have scene_props.tx or particle_systems.txt modified.
Don't overwrite module.ini of other mods, after this line:

#You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.

just add:


load_mod_resource = gutek_textures
load_mod_resource = gutek_materials
load_mod_resource = gutek_houses
load_mod_resource = gutek_particles


Works fine with Eagle and the Radiant Cross. 

il y a plusieurs version de ce mod ... je ne sais pas laquelle tu a téléchargé ...
de toute manière faut ajouter les noms  des fichiers ressource brf (sans les ".brf" a la fin ) dans le module.ini
exemple : fichier gutek_houses.brf  donc ajoutes une ligne dans le fichier module.ini :
load_module_resource = gutek_houses


remarque en passant qu' il existe des mods qui compilent plusieurs amélioration graphiques et t’évite tout ce travail !
 
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