Frage zum Einbinden von gemoddeten Dateien

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Anurion

Recruit
Wunderschönen guten Tag zusammen,

nachdem ich hier die letzen Wochen eifrig mitgelesen habe, hab ich mich nun entschlossen mich hier anzumelden, weil ich nämlich ein arges Problem mit einigen Mod-Dateien habe.
Und zwar geht es um Folgendes:

Derzeit spiele ich die Mod RaubritterCalradias und bin damit soweit auch zufrieden. Dennoch wollte ich nun einige neue Waffen und Rüstungen einfügen.
Meine Vorgehensweise bisher:

Es handelt sich um die Mod "OSP Helmets". In der Rar-Datei waren einmal ein Resource und ein Textures Ordner enthalten. Die Inhalte der beiden ordner hab ich in die jeweiligen der RaubritterCalradias-Mod gepackt. Nun muss ich ja noch in der "modul_info" der Mod "erklären", dass sie diese Inhalte auch laden soll.
Hab dann erstmal scan_module_textures = 1 eingestellt, funktioniert auch super. Nur die brf-Datei aus dem Resource-Ordner will er nicht laden.
Ich hab dann dort "load_module_resource" eingeben, allerdings bringt das scheinbar auch nichts. Vllt. verstehe ich das auch bloß falsch.
Wenn ich das Spiel starte kommt folgende Fehlermeldung: Unable to open file: CommonRes/"besagte-BRF-Datei"

Ich steig da nicht ganz hinter, muss ich in dem normalen Mount&Blade-Ordner noch was an der CommonRes machen? Weil im RaubritterCalradis-Ordner gibs die ja garnicht.

Hoffe es kann mir da einer bei helfen, langsam verzweifel ich nämlich nen bissel ^^

Vielen Dank schonmal im Voraus.

mfg Anu
 
das geht beides :wink:

Anurion 说:
Nun muss ich ja noch in der "modul_info" der Mod "erklären", dass sie diese Inhalte auch laden soll.

module.ini, eine modul_info gibts nicht :wink:

Anurion 说:
Wenn ich das Spiel starte kommt folgende Fehlermeldung: Unable to open file: CommonRes/"besagte-BRF-Datei"

post mal bitte genau die zeile, die du eingefügt hast
 
Jo genau module.ini heißt die ^^ Aber da hab ichs auch reingeschrieben.

Ich hab gestern abend noch weiter rumgesucht hier im Forum und bin auf einen Beitrag von dir gestoßen, wie man diese Unique Armor Mod einfügt. Hab das dann probehalber mal ausprobiert und das funktioniert super. Und dort musste man ja load_mod_resource = talak_weapons eingeben.

Und eingefügt in die module.ini habe ich es folgendermaßen:

scan_module_textures = 1
scan_module_sounds = 1


#You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.

load_mod_resource = communityhelms
load_resource = test
load_resource = textures_face_gen
load_resource = shaders
load_resource = textures
load_resource = materials
load_resource = materials_face_gen

Joar das wärs eigentlich soweit ^^
 
falls die brf-datei wirklich "communityhelms.brf" und nicht "communityhelmets.brf" heißt müsste das eigentlich funktionieren... :neutral:
 
Ja die heißt helmets, ich hab das da nu einfach so hingeschrieben, weil ichs ja wieder rückgängig gemacht hab wegen fehlermeldung. (Ich hab ja den Namen der BRF datei kopiert, damit da keine Schreibfehler reinkommen ^^ Funzt leider nicht. naja die Unique-Armor mod ist ja auch ganz schön :wink:
 
Vieleicht mal zur Sicherheit nachgefragt
Du hast die BRF Datei in den Resource Ordner des Moduls und die DDS Dateien in den Textures Ordner des Moduls eingefügt, oder?
In CommonRes dürfte er nur suchen, wenn du load_resource oder so verwendest.
 
Berpol 说:
In CommonRes dürfte er nur suchen, wenn du load_resource oder so verwendest.
genau, aber das gilt dann für alle mods und macht somit das Laden von allen mods langsamer :wink:
 
Hmm ich glaube langsam da stimmt irgendwas mit der Mod nicht. Ich hab das nun soweit hinbekommen (hab mir nochmal Darwin´s Anleitung zum unique-Mod angeschaut) und er hat das ganze auch erfolgreich geladen. Aber wenn ich nun ein neues Spiel beginne oder eines lade kommt die Fehlermeldung, dass mehere Textures-Dateien schwere Fehler aufweisen.

Ich bin nu soweit, dass ich das ganze vergesse ^^ Ich hab ja nu die Unique-Armor drauf und dort sind die Items auch sehr schön geworden. Trotzdem vielen Dank an Darwin und Berpol für die Rettungsversuche *gg*
 
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