Foxhole, Wardens ve Colonials adlı iki taraftan birini seçip, çeşitli yollarla haritadaki bütün kontrol noktalarını ele geçirmeye çalıştığımız bir oyun. Açıkçası oyunun konusunu açmayı planlamıyordum çünkü daha erken erişimde ve çıkışına kadar oyun tamamiyle değişebilir. Ancak oyunun şu anki hali çok eğlenceli olduğu için fikrimi değiştirdim.
Nedir Bu Foxhole?
- Foxhole, 60 vs 60'a kadar çıkan bir savaş oyunu. Haritalar büyük ve her bina, araç, silah vs oyuncuların elinden çıkma. Eğer tank yapıp bunları üst üste koyma fantezileriniz yoksa, dilediğiniz pek çok şeyi gerçekleştirebilirsiniz.
- Çeşitli rollere bürünebilirsiniz. İsterseniz, cephenin ortasında yaldır yuldur yaralı askerleri iyileştirmeye koşuşan bir doktor olun, isterseniz de inşa ettiğiniz kamyonunuzla ön saflara silah yardımı yapan bir lojistikçi. Oyun bu konuda bir engel koymuyor. 'Köy merkezi'ne gidip de sınıf seçme gibi bir durum yok yani. First Aid Kit ve Trauma Kit alan herkes doktor olabilir.
- Oyunda gerçekleşen hiçbir şey, random event tarzı değil. Oyun size "G1 noktasına bir üs kurun" veya "Daha çok SMG üretin" demiyor. Bütün her şey oyuncuların kararına bağlı. Eğer "X yolu kenarındaki, Y koordinatlı, kaynak (Bu kaynak sülfürse hele) düşman eline geçmemeli, burayı güvenlik altına almalayız" diye ortak bir fikre varıyorsanız, gider oraya bir üs inşa edersiniz. Ki zaten, sunucuda, yüksek rütbeli oyuncuların haritalarda tecrübesi oluyor. İlk işleri birkaç kişi örgütleyip stratejik yerlere üs kurmak oluyor.
Oyuna Yeni Başlayan Biri Ne Yapmalı?
Tabii ki de oyunda istediğini yapmakta özgürsünüz. Ama benim gibi direk cepheye koşup da bizim askerlerin siperine gaz bombası atıp, tk'dan kick yememek için biraz ağırdan almakta yarar var.
- İlk işiniz "M"e basıp, savaşın gidişatını öğrenmek olsun. Düşman üslerinin ve kendi üslerinizin yerini öğrenmelisiniz.
- Ne yapmak istediğinize karar verin. Chatten, o anda kaç kişinin lojistikle uğraştığını sorun. Net bir sayı vermek elbette ki mümkün değil, o yüzden cephelerin durumunu ve haritanın ne kadarına sahip olduğunuzdan yola çıkarak lojistiğe düşen işin ağırlığını hesaplamaya çalışın. İlk savaşınızda lojistik görevini üstlenmek, oyunu daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.
- Oyunu şimdilik sadece 16 saat oynadım, fakat daha ciddi bir "griefing" ile karşılaşmadım. Bu yüzden, elinizden geldiğince insanlarla iyi iletişim kurun. Savaştayız, evcilik oynamıyoruz. Senin silahın benim silahım, senin motorun benim motorum veya senin materyalin benim materyalim diye bir şey yok. Her şey takım için. Rakip tarafından çalınmadıkça, sizden bir şey çalan eleman gidip de onları çöpe atmaz zaten. Basede, etrafta hoplayıp zıplayan adamlar dışında herkes neyin olup bittiğinin farkında. Sizden alan gidip onu silah yapar veya direk inşaat malzemesi olarak cepheye götürür. Çok da takılmayın.
*Ayriyeten,çıkarıp işleyeceğiniz maddeyle, eğer montaj için gereken zamanı yok sayarsak, sizden çalınan bir tüfeğin aynısından 80 tanesini 5dk içerisinde yapabilirsiniz. Oyunda silahtır carttır curttur üretmek kolay, sadece zamanı iyi ayarlamak önemli.
- Haritadaki sembollerin neler olduğunu öğrenin ve yollara göre kestirmeler planlayarak. Mesela bir Manufacturing Plant oyuna yeni başlayanlar için (Her ne kadar pek çok kişi stratejik yerlere başkaları kullansın diye kaynak bıraksa da) çok önemlidir. Çünkü toplayacağınız Scrapları (Haritadaki vida işaretli yerler) Basic Material'a (Kısaca bmats) sadece burada dönüştürebilirsiniz. Yani Manufacturing Plant'a yakın bir Scrap alanında farm yapmak, size bolca zaman kazandırıp, başlangıç için istediğiniz üretimi en kısa sürede gerçekleştirmenizi sağlar
- Eğer kısa vadeli planınız gerçekleştiyse, aksiyon daha yeni başlıyor demektir. Oyunda harcadığınız min. 15 dk içerisinde savaşın nerede döndüğünü kavramışsınızdır. Ön saflarda çeşitli rollere mi bürünmek istiyorsunuz? Yardırın cepheye! Lojistik işini mi üstleneceksiniz? Hemen cephede nelere ihtiyaç olduğunu sorun. (Fakat dikkat edin, genellikle 2 veya daha fazla cephe olur. Her iki cephede de sıcak temas varsa koordinat kullanarak soru sormayı unutmayın. **"G1'de neye ihtiyacımız var?)
Oyundaki Kaynaklar
Scrap'in haritadaki simgesi
Oyunda her şeyin yapımında kullanılan Bmats'ın kaynağıdır. Tek bir yığının yenilenmesi 200 saniye sürer. Hem Hammer hem de Sledgehammer ile toplanılabilir. Manufacturing Plant'de 4:3 oranında bmat'e dönüşür.
Components'ın haritadaki simgesi
Araç yapımında, bazı savunma kuleleri yapımında ve ileri seviye duvar yapımında kullanılan Refined Materials'ın (Kısaca rmats) kaynağıdır. Yenilenme süresi 200 saniyedir. Hem Hammer hem de Sledgehammer ile toplanılabilir. Manufacturing Plant'de rmat'a dönüşür.*
*Oran belirtilmemiş.
Sülfür'den* elde edilen Explosive Material'in simgesi
Patlayıcı yapımında bmat ile birlikte kullanılan (Sadece Sticky Bomb ayriyeten explosive mat istiyor, diğerleri sadece bmatla yapılıyor) kaynaktır.
*Açıkçası bu kaynağı hayatımda toplamadım. Sanırsam Sülfür kaynaklarından (Haritada taş simgesi olan yerlerde çıkıyor) çıkartılıp işleniyor. Sülfür kaynaklarının yenilenmesi çok uzun sürüyor. 2 saate yenilenir diyen de var, 15dk'da bir çıkıyor diyen de. Hatta bazı rivayete göre, eğer bütün kaynakları alırsanız bir daha yenilenmezmiş. Tank, mortal veya artillery spamlamasın millet diye böyle yapılmış herhalde.
Basic Materials'ın simgesi.
Oyunda sürekli olarak ihtiyacımız olan kaynak. Her şeyin yapımında bmat kullanılır.
Fuel'in haritadaki simgesi
Araçların çalışması için gereklidir. İşlenmesi gerekmez. Çıkartılıp, aracın envanterine konularak kullanılabilir.
**Buralara, özellikle lojistikle ilgili, rehberler gelecek
Oyun son derece zevki ve sadece 31 liracık. Alıp oynayan, almayı ve oynamayı planlayan varsa beklerim.

