Forum Spel CIV I: Faern

正在查看此主题的用户

Andere mogelijk uitbereiding is het invoeren van cavalry eenheden die snel kunnen bewegen, en die zo legers kunnen 'vertragen' zodat de grote voetsoldaten leger kan komen.
 
.. generaals en dergelijke? Maakt het niet onnodig ingewikkeld aub.
En over dat onderhoud: vergeet niet dat die 10 of 200 soldaten in staat zijn van zichzelf te onderhouden eh.
Ik vond het al raar dat ik onderhoud moest betalen. Dat zijn geen babies die enkel moeite doen als er wat te batteren valt eh.

Limiet van 1 mobiel leger per factie? Dan is de rest van de soldaten verplicht om in de stad te blijven, en kunde pas een nieuw leger maken als t vorige ontbonden is.
 
1) Je weet toch dat soldaten ook betaald worden? Dat is altijd zo geweest.
2) Heb ik niet gezegd, ik zei limiet van minimum legers van 10.
 
1) Ja, en dan? :lol:
2) Ja, en dan? Ik stel maar iets voor omdat je niet vele kleine legertjes wou zien. :lol: Vandaar het vraagteken..
 
ah ik dacht dat je mij verkeerd begrepen had.
1) Ik vind dat indien een factie in oorlog is, dat het ook wat extra kost.
2) Dan kun je niet bvb taktieken gebruiken of jezelf tegen aanvallen van verschillende kanten verweren. Neen, best dat je zoveel legers kunt maken als je wilt zolang ze niet te klein zijn (maar dan kost het ook veel meer!).

mss legeronderhoud gelijk stellen aan het aantal actieve troepen. bvb leger van 20= 20WK onderhoud. De landen met de grotere legers kunnen zich dat meestal ook wel veroorloven.
 
Dat van die generalen en exp voor legers vind ik wel aantrekkelijk.

Wanneer je namelijk een zeer ervaren leger hebt, ga je die niet ontbinden of nodeloos in gevaar als kannonvoer of dergelijke acties inzetten.( Althans ik niet)
Ook wanneer je leger met veteranen etc. weinig troepen hebben na een gevecht of siege, ben je wel geneigd om zo snel mogelijk het leger weer op volle krachten te laten werken, door nieuwe soldaten eraan toe te voegen. (zou ik doen. :razz: )

Ook nieuwe troepen, zoals bijvoorbeeld ruiters, lijkt me een goed idee. Het brengt wel varieteit in legers. Ook dat een groot leger wat logger en slomer is dan een klein leger lijkt me overduidelijk logisch.
Echter als een kleiner leger vlucht en je kan ze , door middel van het leger opsplitsen, in een benarde positie drijven, ben ik dan wel voor het implenteren voor dat grotere legers wat slomer zijn dan kleinere legers.
Dan denk ik wel dat inderdaad legers van een bepaal minium wel zo handig is, anders kan iemand inderdaad hele kleine legers maken en overal boederijen gaan plunderen etc.
Misschien dat het daarom beter is om de optie : Boederijen plunderen, iets voor plunderaars is?

Ik ga nu effe hw maken, post dadelijk wel wat meer etc. :razz:
 
Wolfang 说:
mss legeronderhoud gelijk stellen aan het aantal actieve troepen. bvb leger van 20= 20WK onderhoud. De landen met de grotere legers kunnen zich dat meestal ook wel veroorloven.
:shock: Euhh, liever niet.
 
Verbeek 说:
Wolfang 说:
mss legeronderhoud gelijk stellen aan het aantal actieve troepen. bvb leger van 20= 20WK onderhoud. De landen met de grotere legers kunnen zich dat meestal ook wel veroorloven.
:shock: Euhh, liever niet.
Oh crap, dat had ik niet gezien.  :shock:
Datis wel erg veel voor 20 man, vind je niet ?  :eek:
Dan vindt ik, 0,5 wk per soldaat beter maar, dan moet wel de regel weg , dat wanneer een soldaat sneuvelt je ook -3 van waar de soldaat vandaan kwam ervan gaan, weg moet.
 
Dat een leger dat 100 groot is meer kost te onderhouden als een leger van 10 dus  :grin:

De x3 bevolkingsverlies moet niet weggaan agz ge deze bevolking grotendeels volgende beurt wss al terug hebt =P (zelfde als wnr ge een nieuwe dorp sticht)
Mss moet ik de bevolkingsgroei ding omlaag brengen  :cool:
Groeien van 100+ zijn abnormaal, alhoewel, eens dat het land overal opgeslorpt is, dan gaat het pas goe worden ^^
 
Ma wat jij zegt dat vernietigt het spel. Als je al weinig WK hebt elke beurt EN je word ook nog eens aangevallen dan is het dus onmogelijk om een counter attack te doen omdat je dan te weinig WK hebt voor een leger op te zetten groot genoeg om uberhaupt iets te doen.
 
iCock 说:
Ma wat jij zegt dat vernietigt het spel. Als je al weinig WK hebt elke beurt EN je word ook nog eens aangevallen dan is het dus onmogelijk om een counter attack te doen omdat je dan te weinig WK hebt voor een leger op te zetten groot genoeg om uberhaupt iets te doen.
De groten absoreren de kleintjes.

Maar ben het wel eens, ik vindt wel dat de groei met wk en alles goed te doen is, alleen lijkt het me best klote dat per soldaat, 3 burgers er tegenover staan.
 
Eerste goeie punt tot nu toe i Cock.

Het probleem is dat landen die in oorlog zijn, zoals Hermes gy en Vinnegael, ipv onder economische druk, in economische bloei zijn. Normaal zouden zelfs de sterken ook onder economische druk moeten komen in tijden van oorlog AKA meer Wk verlies.

Ik ga het nu niet veranderen hoor, maar het systeem op dit ogenblik is veels te OP vr degene die ietske groter is.

Het idee van de Generaals is om het offensieve kant sterker te maken.

Er zou ook een vermindering moeten komen wat betreft het defensieve kant, agz muren veels te sterk zijn.

In de volgende spel zulle sommige gebouwen veel meer kosten, zullen er ook vss fases zijn qua muur bouw (mud wall-pallisade-stone wall) waarbij stone wall nog steeds niet even goed zal zijn als de 1,2 bonus van nu. En het zou veel meer kosten.
 
Wolfang 说:
Eerste goeie punt tot nu toe i Cock.

Het probleem is dat landen die in oorlog zijn, zoals Hermes gy en Vinnegael, ipv onder economische druk, in economische bloei zijn. Normaal zouden zelfs de sterken ook onder economische druk moeten komen in tijden van oorlog AKA meer Wk verlies.

Ik ga het nu niet veranderen hoor, maar het systeem op dit ogenblik is veels te OP vr degene die ietske groter is.

Het idee van de Generaals is om het offensieve kant sterker te maken.

Er zou ook een vermindering moeten komen wat betreft het defensieve kant, agz muren veels te sterk zijn.

In de volgende spel zulle sommige gebouwen veel meer kosten, zullen er ook vss fases zijn qua muur bouw (mud wall-pallisade-stone wall) waarbij stone wall nog steeds niet even goed zal zijn als de 1,2 bonus van nu. En het zou veel meer kosten.

Je kan het ook zo zien he;

de groten, hebben op den duur GEEN land meer omdat zij groot genoeg waren om mensen uit de weg te kunnen halen met dreigen terwijl da de kleintjes veel moeten vechten. Dat geeft bijv. ervaring ( de speler zelf, en als het wel word ingevoerd de eenheid ). Een kleine speler zal dus later met een kleiner leger gemakkelijk een grote kunnen verslaan omdat die geen reet heeft uitgevoerd.



Daarom stinken die Noorderlingen ook zo.
 
iCock 说:
Wolfang 说:
Eerste goeie punt tot nu toe i Cock.

Het probleem is dat landen die in oorlog zijn, zoals Hermes gy en Vinnegael, ipv onder economische druk, in economische bloei zijn. Normaal zouden zelfs de sterken ook onder economische druk moeten komen in tijden van oorlog AKA meer Wk verlies.

Ik ga het nu niet veranderen hoor, maar het systeem op dit ogenblik is veels te OP vr degene die ietske groter is.

Het idee van de Generaals is om het offensieve kant sterker te maken.

Er zou ook een vermindering moeten komen wat betreft het defensieve kant, agz muren veels te sterk zijn.

In de volgende spel zulle sommige gebouwen veel meer kosten, zullen er ook vss fases zijn qua muur bouw (mud wall-pallisade-stone wall) waarbij stone wall nog steeds niet even goed zal zijn als de 1,2 bonus van nu. En het zou veel meer kosten.

Je kan het ook zo zien he;

de groten, hebben op den duur GEEN land meer omdat zij groot genoeg waren om mensen uit de weg te kunnen halen met dreigen terwijl da de kleintjes veel moeten vechten. Dat geeft bijv. ervaring ( de speler zelf, en als het wel word ingevoerd de eenheid ). Een kleine speler zal dus later met een kleiner leger gemakkelijk een grote kunnen verslaan omdat die geen reet heeft uitgevoerd.



Daarom stinken die Noorderlingen ook zo.
Lol, denk je nou dat wanneer ik een groot leger heb, dat ik dan niet de kans benut om zomaar te veroveren en exp op te doen?
Denk dat als je me gang laat gaan en ik heb een massief leger en verover en vecht ermee, dat een elite legertje weinig zin heeft tegen een leger uit veteranen.

Trouwens, ik heb best wel zin in CIV II :razz:
maar laten we eerst deze afmaken, want dat doen we toch ?
Tot alles goed over nagedacht etc. is over CIV II, toch ?
 
Ik heb een ( mooiere ) map klaar liggen die met een paar veranderingen echt bijna meteen klaar zou zijn.

Art, heb jij tijd om op MSN te komen?
 
Err, er zitten tegels in als vierkantjes en als je per vierkantje gaat innemen, dan nee. :razz:

Maar die zijn kleiner te maken.
 
Jaja deze gaan we voor nu voort doen agz ik toch weinig tijd heb xD

Misschien op het einde van de oorlog tuss oost & west en tussen Eburon & Verbeek?

Zo'n spel kan iig oneindig lang duren, en ik voel al aan dat het interesse voor sommigen aant vervagen is (bvb de friezen, eburon?) En zo moeten ze niet orders blijven doorsturen als het hen niet aanstaat.


Inde volgende game heb ik al wat ideeen, ik ga wss meer spelers toelaten (op Anachronists gehost dut dat zal geen probleem zijn), de kaart gaat groter zijn, meer mineralen (beter uitgewerkt wss), bvb Diamant ofzoiets, en mss ook techs, bvb da ge een tech moe kopen voorda ge bvb een graanschuur kunt bouwen.

Ik ga het spel moeilijker proberen te maken qua Bevolkingsgroei, nu is het vooral zoveel boerderijen neerplanten als mogelijk. In het begin van het spel zou iCock normaal gestorven zijn (heb ik tegengehouden door WK hulp te laten gebeuren, wat nu niet meer mag), en kon je zien dat het veel harder was, (tot ik de bevolkingsvergroting veel groter gemaakt heb om het gemakkelijker voor jullie te maken). Het is wel goed om te zien dat bvb Hermes, die in het begin op zeer moeilijk terrein bevond, het heeft kunnen overleven, zo 'overleven' vind ik interessant.


Maja nu ben ik aan't ramblen, bolgens mij gaan de BNL spelers een groot voordeel hebben op de nieuwe spelers in Civ II agz da jullie al weten hoe catastrofaal een voedseltekort wel niet kan zijn ;D.

Ahja, ik dacht ook van Fog of war-achtige map. Da ge dus niet kunt zien waar ge kiest om u stad te stichten (meer 'kans' ipv degene die het eerst een plaats kiest krijgt de rivier deltas enzo).

Kben nog over alles aan't nadenken...

@ iCock, noem me niet Art op de forums aub :wink:
 
后退
顶部 底部