WB Formations de bataille

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Bonjour à tous

En me promenant sur le forum concernant le développement des mods, je suis tombé sur ce post :
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,34685.msg2929248.html#msg2929248

Il y est question de lignes de code permettant :
-de donner des ordres de formation aux unités (en triangle, mur de bouclier, carré défensif...), par le biais des raccourcis claviers (les touches J, L...)
-de permettre à l'IA d'utiliser ces mêmes formations


Motomataru, l'auteur de ces codes indique la manière de les utiliser : en effet il ne s'agit pas d'un mod, mais plutôt de ressources utilisables par les moddeurs qui pourront être intégrée dans des mods pas la suite.
Ces codes sont disponibles pour M&B premier du nom et pour Warband.

Motomataru fournit un petit read me : http://dl.dropbox.com/u/8432316/Formations%20v3%20WB/README.txt
mais malgré tous mes efforts, je suis une bouse en codage et je ne comprend pas grand chose de ce qu'il faut faire (l'anglais n'est pas tellement le problème)

Je suis persuadé que si une personne plus familières de ces codes pouvait nous pondre un petit tutorial d'installation, ce serait phénoménal. Parce que les codes peuvent être entrés dans les fichiers du M&B native, et ne nécessitent donc pas d'installation de mod, ce qui signifie qu'elles peuvent être utilisées avec tous les mods (sauf ceux modifiant les même lignes bien sûr).

Et personnellement, je n'ai qu'une hâte, c'est de tester ces formations. Donc si une bonne âme talentueuse traine dans les parages, je lui serais éternellement reconnaissant de nous éclaircir tout ça
Et si jamais ce n'est pas possible, au moins je vends un peu de rêve en attendant l'intégration du matos à un module.

Merci merci
 
J'ai survoler et à priori à mon avis il dois donner des instructions d'installation, je suppose qu'il n'y a pas de connaissance particulière pour le code à avoir mais simplement savoir ou c/c le code.

C'est pas compliqué de "comprendre" le code, ce qui est compliqué c'est son mode de fonctionnement. Un peu comme une suite de règle qui ensemble forme une organisation IRL. Sauf que là, une fois que tu as finis de déterminer ton  fonctionnement genre

Lorsque je dis "h" tu fait une formation triangle.

Il va falloir traduire ça en code, tout les codes ont une syntaxes qui différe mais un fonctionnement un peu près similaire :p

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Donc pour en revenir au sujet, j'avoue ne pas être en état d'approfondir la recherche, je le ferais demain, je ne peux pas te garantir d'arriver, mais j'essaierais de comprendre :wink:
 
Oui c'est ça il donne des instructions, mais je ne les comprend pas. (genre 1ère ligne : append the variable)
En tout cas merci beaucoup. De mon côté j'essaye de faire une traduction de ce read me, pour voir si c'est plus clair avec tous les éléments.
 
Salut,

effectivemment maintenant que je suis plus lucide j'ai pu voir les instructions d'installation, en fait il faut copier les différents scripts dans les bons repertoires de Mount&Blade, tout est indiqué.

Cependant là je ne connais pas trop comment est composer l'architecture de dossier de M&B, faudra que je regarde de plus près quand j'aurais le temps et la motivation .

Je te tiens au courant.
 
Plop,

j'ai essayer mais je n'ai pas réussi, en fait j'ai compris le principe, mais je suis sûr qu'il y'a une étape que j'ai mal faite.

Bref je t'explique le principe, en fait pour installer ses scripts, il faut possèder le "Module Système" fournis par Taleworld, celui-ci permets d'editer des fichiers en python qui modifie ensuite les fichiers de Mount & Blade.

Or d'après les expliquations, on peut comprendre qu'il sagit simplement de faire du copier/coller au bon endroit.

Cependant certaine phase sont ... Floue, Et j'ai essayer pour voir si ça fonctionne, et bien je n'ai rien eu, pas la moindre modification.

Désolé
 
As tu tout simplement copier/collé les scripts tel quels (extension .py) ?

Dans ce cas... ça ne peut pas marcher, il faut compiler les .py en .txt
Mieux vaut tester dans un répertoire mod.
 
Renseigne toi sur le Module syteme :p

j'ai copier des lignes de codes dans des fichiers .py directement, donc y'a aucunes compilation à faire, juste à relancer le build qui est fournis

J'ai tout fait, rien de changer
 
Mais heu... build_module.bat ne sert qu'à compiler (.py -> .txt) 
33524_Sans_titre.jpeg

ensuite si tu utilises un répertoire mod n'oublie pas le path (module_info.py)

Ravi de t'avoir renseigné :razz:
 
Ah mais pardon, je comprenais pas ce que tu voulais dire et je te confondais avec l'auteur du sujet.

Donc je vais re-regarder ça :p
 
Asuran, je te conseille l'utilisation de PyME  si tu veux te lancer dans le module système, très pratique pour t'éviter de longue manip inutiles lors de la compilation (et des erreurs^^)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,37782.0.html

 
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