Die englischen Mods und besseren Texturen für Morrowind sind installiert und funktionieren.
Tamriel Rebuilt ist sehr zu empfehlen, da man nun endlich das Festland besuchen kann, zumindest die Telvanni-Region.
Aber nun zum Thema:
Öffne module_triggers.py
Suche nach diesem Eintrag:
# Refresh Weapon sellers
(0.0, 0, 24.0, [], [
(reset_item_probabilities,100),
(set_merchandise_modifier_quality,160), <- Je höher dieser Wert, desto höher die %, dass bessere Modifikatoren erscheinen (Lordly, Heavy, etc.)
(try_for_range,reg(2),weapon_merchants_begin,weapon_merchants_end),
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_one_handed_wpn,

,
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_two_handed_wpn,7),
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_polearm,

,
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_shield,9),
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bow,5),
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_crossbow,4),
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_thrown,3),
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_arrows,3),
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bolts,3),
Du solltest nun dies direkt hinter dem vorigen Eintrag einfügen:
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_pistol,1), <- Wie viele Waffen des Typs Pistole sollen im Handelsfenster verfügbar sein?
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_musket,1), <- Wie viele Waffen des Typs Muskete soll der Händler besitzen?
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bullets,1), <- Wie viele Munitionspackungen soll der Händler bereithalten?