Fürsten zuordnen

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Gibsi

Sergeant at Arms
Hallo

Werden der Fürsten automatisch per Zufallsprinzip Burgen zugeteilt, oder kann ich das irgendwo Manuell bestimmen?

Im module_script weiss ich wie ich stätte einem Fürst/König zuordnen kann.

插入代码块:
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_2",  "trp_knight_4_1", 0),

Einfach das "trp_knight_4_1" in den entsprechend umändern.

Aber bei einer Burg sieht das ja ein bischen anders aus:

插入代码块:
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_castle_1", "fac_kingdom_5"),

Hier kann man ja lediglich die Fraktion angeben, welcher die Burg zugeordnet werden soll.

Danke für antworten.

mfg Gibsi
 
der "give_center_to_lord" script funktioniert meines wissens auch mit burgen :wink:
 
Also du meinst bei (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_castle_1", "fac_kingdom_5"), einfach "script_give_center_to_lord" einsetzen?

Das klingt gut, werd ich versuchen :wink:

/Edit: Beim Kompilieren gibts noch keine Fehlermeldung, aber beim starten des Spiels kommt, dass "script_give_center_to_lord" dort nicht funkitoniert.
 
mit "center" sind im Allgemeinen Burgen+Städte gemeint, das sollte also funktionieren
 
hmm tuts aber irgendwie. Vieleicht habe ich auch was falsch verstanden. Ich porbier noch ein bischen rum. :smile:
 
such einfach das hier:
  # Give family castles to certain nobles.
      (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_castle_29", "trp_knight_2_10", 0), #Nelag_Castle
 
Danke Svadil, das klappt wunderbar. Noch eine letzde kurze Frage:

Wenn ich im Modul System eine Datei editiere und ä,ö oder ü benutze und dann kompilieren will, kommt eine Fehlermeldung. kann ich das nur mit ae, oe oder ue umgehen? Oder gibt es da wie in html einen speziellen Code?

mfg Gibsi
 
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