Extension warband, vos attentes?

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Navet 说:
Le nouveau moteur graphique qui integre Directx 10 (oui je suis assez fou, bon allez au minimum le 9) pour des effet spéciaux de meilleur qualité, ect.... , qui ai une meilleur gestion de la physique (qui est déjà pas mal, les flèche font plus de dégàt selon d'ou vous les tirer ), bien sur qui rende le jeux plus beau

Pour la qualité actuelle du graphisme de M&B, passer au DirectX 10 n'apporterait rien de notable. Par contre, il est en effet prévu que les dégâts seront localisés.

Sinon, pour les quêtes, faudrait tout simplement qu'ils en fassent eux-mêmes, en plus des quêtes génériques.

Oui DirectX 10 n'est pas vraiment indispensable surtout que de nombreuse carte graphique, je pense surtout au plus ancienne ne le supportent pas, mais au moin le 9 pour avoir un jeu de lumière éblouissant et travaillé :mrgreen:
 
C'est vraie le Direct x 10 ne change pas grand chose.

J'ai comme carte une Nvidea 9800 GX2 1024 mb SLI.

Et le DX10 ne change quedalle pour les performances :razz:
 
Il permet de nouvelles choses comme tout utilitaire amélioré mais ...
Si si tu un exemple de logiciel (dans ce cas c'est un jeu) prend l'exemple de Age Of Conan qui est passé a DX10 et franchement sa en jette  :mrgreen: les effets de lumières sont simplement magnifique
 
non mais serieux la Geforce 9800 GX2 Sli est la créme des cremes en ce momment chez nvidea, les truc de lumieres viennent pas de la quand meme?
A koi ca sert sinon de payer 598 euros :shock:.

enfin bon décu, ca me fait penser qu'il faut que je reinstalle vista a la place de xp, pfff encor du boulot :p
 
Installe linux (oui je suis linuxien depuis peu en faite c'est depuis hier  :mrgreen: )
Bah en faite c'est pas ta carte graphique qui fait tout ça, c'est le programme qui dit a ta carte graphique d'utilisé ce qu'elle a dans le ventre. En gros, c'est pas parce que j'ai un pu**n de carte graphique que si j'installe Final Fantasy 1 (le premier qui m'est venu ) il sera en 3d ( s'est exagérer mais c'est ça  :wink: )
 
Oui mais c'est les dev qui délimite les réglages en fonction du moteur utilisé a la base (ex l'unreal engine 3 déchire je sais je fais beaucoup de pub ces temps ci ) et ensuite ta carte monte jusqu'ou elle peut
 
Alors on va arréter le Hors sujet quand même ^^

Pour moi, ce que j'attend dans Mount and Blade Warband

- Une version FR, ils sont marrants mais je parle français moi ^^

-La capacité de perdre son arme, suite aux dommages qu'elle est reçu par exemple, ou qu'elle reste bloqué dans un bouclier, ou qu'elle se brise en 2 etc

-Décapitation, démembrement, pour les humains comme pour les chevaux :

-De nouvelles animations, des dizaines de manières de mettre un coup d'épée, possibilité d'esquiver ( pas en retrait rapide),  plusieurs style de course, possibilité de se déplacé en cercle. Un saut plus esthétique ^^

-Nouvelles armes avec des caractéristiques différentes, dagues plus rapides cré des entailles, épées plus grande pouvant démembrer.

-Un moteur graphique un peu meilleur, c'est pas très important mais sa ferait tjrs plaisir

-Des véritables quêtes, avec des évents comme parlait précédemment, par exemple, l'entrée dans une ville, une négociation se passe mal, obligation de fuir en assiegant la citadelle mais de l'autre coté :p.

-La création d'un véritable univers, car là, il est plutôt à chier, l'histoire est plutôt merdique :p, peu de scénario, aucun rebondissement. Des secrets, des mystères.Création de personnage avec de véritables histoires, avec des dilemns moraux.

-Diverses représentations des soldats sur la minimap, qu'il n'y est pas uniquement que 5 styles ( paysans, armée à pied, armée à cheval, caravannes).

-Influence du terrain, terrain boueux les chevaux sont ralentis ou n'avance plus.

-Amélioration des sièges avec gestion des dommages sur les batiments + création de spécificité pour chaque forteresse ( point faible etc )

Bon sa fait déjà beaucoup je crois ^^
 
Pour une version offiecel FR tu poura attendre longtemp :razz:.

Le devloppeurs est Turc, sois deja content qu'il fasse le jeu en EN  :razz:.

Puis le jeu n'est pas asser connue au niveau mondial pour en faire differentes versions de langues.

Et puis apprendre l'anglais a beaucoups d'aventage :wink:
 
autre chose

la possibilité de parcourir des donjon avec sont groupe de héros ( maximum 5 membre dans le donjon ) trouvé des artefacte ou des objet sacré qui débloque des quêtes, ou même le pouvoir de rendre une nation ça gloire passé, trouvé des secret sur l'ancien empire, et pourquoi pas restaurer l'ancien empire grâce a des quête des donjon des conquête épique, et d'autre possibilité plus riche ^^ 
 
Therodenne 说:
autre chose

la possibilité de parcourir des donjon avec sont groupe de héros ( maximum 5 membre dans le donjon ) trouvé des artefacte ou des objet sacré qui débloque des quêtes, ou même le pouvoir de rendre une nation ça gloire passé, trouvé des secret sur l'ancien empire, et pourquoi pas restaurer l'ancien empire grâce a des quête des donjon des conquête épique, et d'autre possibilité plus riche ^^ 
hmouais je préfère voir ça dans un mod , le realisme , c'est quand même plus mieux  :razz:
m'enfin chacun ses gouts  :wink:
 
Je suis d'accord avec toi, M&B doit rester le plus réaliste possible, les moddeurs feront le reste.
Les joueurs qui débutent sur ce jeu ont été attiré dans leur immense majorité par l'aspect réaliste, les combats, l'époque etc... ce n'est que plus tard qu'ils souhaitent varier les plaisirs et les mods les comblent de joie!
Il faut rester accessible au plus grand nombre pour gonfler la communauté, contenter le plus grand nombre avant de rajouter des éléments trop ciblés.  :wink:
 
Nous sommes donc bien d'accord  :razz:
sinon pour en revenir au sujet ,
pourquoi pas comme omega_3 l'a dit , le terrain boueux , par exemple , pouvoir faire dresser des pieux par les soldat et que la cavalerie viennent se planter dedans , des cartes plus grandes (celles pour les batailles)
...
il y a plein de choses que l'on pourrait rajouter mais à ce moment c'est plus dans le rêve qu'on tombe  :roll:
 
Genre préparer ses défense avant l'assaut? Oui c'est une très bonne idée: un chrono et pendant le temps impartie tu construit tes défenses en fonction de tes possibilité. Par ex tu engage des paysan qui te serve de main d'oeuvre et plus ton niveau ingénieurerie est élevé plus tu peut construire vite. Les chose posssible de construire serait concilier sur des plan qui couterait très chère et donc dur a acheté
 
Ou tout simplement faire un parallèle entre la carte du monde, les déplacements et les batailles.

Par exemple, lorsque le combat se déroule entre deux armées en mouvement (poursuite de l'une par l'autre, ou confrontation), pas de préparation à l'avance, tandis que si l'une est immobile tandis que l'autre engage le combat en se déplaçant, le défenseur aurait possibilité de construire des retranchements, de qualité directement proportionnelle à la compétence ingénierie ; du genre : avec 3 en ingénierie, on peut creuser un fossé et placer du remblais, avec 6 on peut placer des pièges, avec 10 (valeur max il me semble) on peut provoquer des éboulements ou détourner un fleuve.
On pourrait aussi faire dépendre la vitesse de construction du moral des troupes et du nombre de soldats.

Bon, maintenant, faut synthétiser tout ce qui a été ici proposé, et poster le tout sur le forum "suggestions"... des volontaires ?
 
comme dans total war tu a le temps de positionné tes troupes, car avec mount and blade parfois tu na même pas le temps de faire dix pas l'ennemi est déjà la la carte ttactique du champ de bataille doit être plus  détaillé  au lieu d 'un carré noire
 
c'est bien pensé , mais imaginons que le talent ingénieur ne détermine pas la vitesse de construction , mais les possibilités de constructions
 
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