WB Exporter une mesh du jeu pour l'éditer sous Wings3D

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HitoKiri

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Bonsoir à tous,
Tout est dans le titre, c'est simple, j'aimerais que quelqu'un de courageux me vienne en aide en m'expliquant comment faire pour éditer la mesh ( à partir de Wings3D ) d'un objet qu'on trouve dans le jeu de base, pour ensuite l'éditer.
C'est à dire, comment on dissocie le BRF en trois parties ( j'utilise OpenBRF ) , La mesh le matériaux, et la texture - dont le tuto français est .. Je suis désolé, incompréhensible, pour moi - pour ensuite éditer la mesh exportée sur Wings3D. :smile:

Si quelqu'un pourrait me répondre, ce serait trés simpathique, Merci :smile:

PS : Un autre truk : Lorsque j'enregistre mon Mesh fait sur Wings3D sous le format .obj, ça finit en format .MTL , et finalement, ya pas moyen de l'importer sur OpenBRF qui ne lis pas le .MTL, comment faire ? :O
 
Je peux te dire comment exporter un mesh avec BRF edit, je pense que ça n'est pas très différent pour openBRF (que je n'ai jamais essayé cela dit).

Donc: si le mesh est un mesh dejà dans le jeu, tu le trouveras en cherchant dans les fichiers BRF du dossier CommonRes dans ton répertoire Mount and Blade.
Si le mesh est dans un module, tu le trouveras dans un des BRF du dossier ressource.

BRFedit contient plusieurs onglets, dont un onglet "Mesh", tu n'as qu'à trouver ton mesh parmi les différents meshes contenus dans cet onglet, puis tu le sélectionnes et en haut exporter. pour le format il te faudra l'exporter en .obj et ensuite tu l'importes dans wings 3D et voilà :grin:
 
Eh bien merci, j'avais deja essayé ça, mais en l'exportant, je n'ai pas le choix du format, lorsque je l'exporte c'est que sous format .obj, et aprés l'enregistrement terminé, en retournant voir ce fichier, il n'es pas en .obj ou en .MTL, mais c'est du "BRFEdit ressource file", aprés lorsque j'essaies de ré ouvrir cette mesh depuis OpenBRF, il n'ya rien, même pas reconnu par le logiciel en tant que BRF.
  J'ai essayé de le convertir en .obj, sauf que deja, et d'ailleurs j'ai jamais vu de .obj sur mon ordi, WaveFront c'est ça ? Le logiciel pour .obj, je l'ai pas, alors je ne peux pas le convertir en .obj, mais généralement quand j'enregistre des fichiers en .obj ils deviennent des .MTL, mais je peux pas le lire avec Wings3D ( J'ai jamais essayé en .obj car je n'en ai pas sur l'ordi, je devrais télécharger le " logiciel " ? WaveFront ou un converter .. ? )
  Ensuite, j'ai aussi essayé d'ouvrir cette mesh en format  "BRFEdit ressource file" sous Wings3D, mais biensûr, ça n'est pas lu.

(J'ai un probléme avec BRFedit que j'avais installé ya longtemps, quand je voulais me créer un module, puis j'ai laissé l'idée, maintenant c'est de nouveau mon but, mais le BRFedit bug au lancement, précisément :
" System.Runtime.InteropSerices.SEHxception: External component has thrown an exception.
  at _CxxThrowException(Void*,_s__ThrowInfo*)
  at brf.Parser.parse(StreamReader*reader,RessourceCollection*res,Int32version)
  at brf.loadMaterials (basic_string<char\,std::char_traits<char>\,std::allocator<char>>*fname,RessourceCollection*col)
  atBRFEdit.Form1.loadMaterialsFromBrf(SByte*filename, Boolean prompt_them) "
c'est donc pourquoi je l'ai laissé de coté et je me suis mis OpenBRF, que je trouve plus complet -BRFedit marchait avant, plus maintenant- )

Donc ça m'embete pas mal, car je me fais des armures pour mon Mod, mais je veus savoir si celle en jeu sont plus complexes que celles que je fais.. etc..
Merci :smile:
 
normalement  dans open brf tu clik sur la mesh et tu fais export static mesh et elle sort en .obj  , moi c'est se que je fait
 
C'est ce que j'ai fais.

Alors, J'ai réinstallé BRF en décochant l'option de transformer tout les .obj en ".BRFEdit ressource files", puis ensuite j'ai delete BRF,cependant, encore, les fichiers qui sont sensés être à la base des .obj n'en sont pas devenus et reste du "BRFEdit ressource file" - ce qui est trés trés embêtant-
Peut être quelqu'un saurait comment delete complétement le BRFedit de mon ordi ? Merci
Car ce n'est pas un Logiciel installé, donc je ne peux pas le désinstaller.


COMMENT FAIRE POUR QUE MES .obj NE S'OUVRENT PLUS EN BRF ?!!! CA ME BOUFFE LA VIE !!! J'EN AI MARREE !!!
A chaque fois que j'enregistre un 3D ça doit faire du .obj mais ce p**** de BRF me le transforme en p**** de format de BRF de m**** !!!
Et si en plus cette p*** de BRF BUG JE PEUX RIEN FAIRE !!


J'ai delete le BRF depuis HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BRFEdit, mais même avec ça, ça n'arrange rien ... J'en ai marre, c'est naze, avant de se barrer ils auraient pu mettre un unistall au programme pour certains

Pour tous ceux qui me proposerons ( s'il yen aura encore ) de DL un converter, c'est deja fait, et le converter ne marche pas .. Cet à dire :
en convertissant le BRFEdit ressource file en .obj, il redevient desuite un BRFEdit ressource file ... C'EST COOOON

Ca me rend dépressif.. La meilleure chose à faire si aucune solution qui marche : Je reconfig mes disque dur, mais même ça, j'sais pas faire, car mon ordi a été fait par un individuel qui l'a bidouillé je sais pas comment .. et était bourré de bug à l'achat..
 
Ok ok , c'est bon, j'ai enfin compris mon erreur ! Un Fichier MTL se créait lors de l'exportation du mesh ( quand on divise le BRF contenu dans les ressource, en prenant que la mesh , en l'exportant ), il faut alors aller sur Wings3D et importer ce .MTL en tant que .obj !!

Non pas comme je faisais, juste en l'ouvrant avec Wings3D

Voilà !!! Je remercie tous ceux qui m'ont lus et si possible aider ceux qui ont eus le même "probléme" que moi, n'étant pas tellement doué :°)

Sujet terminé !
 
Sinon un petit truc en passant, les fichiers .obj auront l'icone de BRF si le brf est installé sur ton ordi, ce n'est pas un problème,c'est même normal je pense. il suffit d'importer, mais bon je vois que tu as reglé ton problème^^
 
Oui Sayd :smile:

Mon projet, ben deja c'est quelque chose que je compte faire sur une trés longue durée, car il est trés complexe et trés trés long, surtout que je ne maîtrise pas les scripts et peu le 3D, mais je pense qu'avec le temps ça ira.

  J'aimerais faire un Monde Persistant dans une période orientalement médiévale, totalement réalistique, rien de fantaisiste, à part l'Homme lui même. Avec un systeme d'évolution de personnages ( "comme cRPG relié à PWmod" si on simplifie grossiérement la situation).
Avec plusieurs clans dans le même monde ( en sachant que j'aimerais que la Carte soit immense - pour se faire : soit y associer un "brouillard" qui annule la vue à partir d'une distance trop lointaine, pour ne pas que ça lag -comme c'est le cas sur des map trop complexe du PWMod- ce qui n'a pas encore été fait, à ma connaissance. Ou alors créer une Carte dont les scénes sont rattachées entre elles dans l'espace grâce à des points d'entrées situés sur les cotés-Ce qui me semble plus faisable que la premiére idée ) et des armes-armures-thémes propres à chaques clans, en créant une hiérarchie des joueurs automatique basée sur le niveau et les compétences : Admettont 16membres d'un même clan : Le plus charismatique et le plus doué au combat (ce qui dépend du niveau) sera le représentant de ce clan, ensuite il yaura les deux sous généraux qui s'occuperont de la maintenance des autre guerriers, aprés, les guerriers et les recrues, et ensuite on aura les "spécials" ( on appelle ça comme on veut, comme par exemple, des ninjas, des espions, des rangers ) spécialisée dans la vie en solitaire -redoutables, et servant un clan indirectement-. Et d'autres groupes mineurs plus ou moins nomades.
Et si possible en ajoutant un systeme de capture de chateaux, camps, bases et des villages -pouvant être pillés et rapporte un revenu au clan qui le protége-.
  J'aimerais aussi faire un systeme d'évolution des techniques martiales de chaque joueurs, en ajoutant de nouvelles animations de combat, lesquelles sont sélectionnables depuis le jeux -en remplaçant les ordres pour maîtriser les bots par des raccourcis qui changent les animations de combat du joueur- qui seront débloquable au fur et à mesure de l'évolution du joueur au sein d'un clan - d'un groupe - ou seul.
Telle que l'ambitextrie, qui permettra d'utiliser deux armes 1H courtes dans chaques mains, comme des dagues ( pas celles du jeu - Trop petites à mon goût ) - ce qui permettra de bloquer les attaques pour les armes qui, auparavant ne pouvaient pas. Aussi créer des " arbalétes de poing " par exemple, utilisable à la place d'un bouclier, en plein combat, ce qui permet de tirer un carreaux sans pour autant devoir s'enfuir pour changer d'armes, ce qui sera pour des "ninjas" par exemple et qui nécessitera des caractéristiques développés dans une branche d'évolution spécifique, avec un arbre d'évolution pour les compétences, mais pas des choses improbables, mais par exemple, un archer dés le début ne sera pas capable d'utiliser un arc à cheval, puis en se spécialisant dans cette certaine branche, apprendra l'archerie montée, et pourra décocher des fléches ( ou tirer des carreaux ) plus précisément en étant monté - L'archerie montée ne sera pas développable dés les premiers niveaux du personnages ( mais je compte faire environ 51 niveaux ), mais à partir du niveau 35-40 environs, car ceci étant redoutable et seul les grands Maître Archer pouvaient se le permettre. L'expérience ne sera cumulable qu'en se battant contre d'autres joueurs ennemis, ce qui favorise le combat, mais l'appartenance de chateaux, villages .. Etc ne seront remis en question qu'au bout de certains jours (définit par l'importance du lieu, un camp : tout les jour ou 2jours, un chateaux, toute les semaines, une villes, toutes les deux semaines, et le palais tout les mois, par exemple), autrement les clans se déplaceraient beaucoup trop en conquérant tout les chateaux et les points.
Incorporer aussi un systeme de pillage entres joueurs, où lorsqu'un joueur est tué par un autre, il ya une chance réellement minime que son assassin lui vole un de ses objets, je dis bien minime, et dont la chance diminue en fonction de la valeur de l'objet, mais sera augmentable par une compétence d'une branche de spécialisation. L'argent sera récolté gagné automatiquement et répartis au sein du clan avec la hierarchie, qui provient des Villages, Villes, ou Entreprises ( Entreprises, à voir, encore ) mais les nomades, et les barbares, les bandits pourront bien entendu la faire à l'ancienne, en pillant, tuant, volant les autres joueurs et leurs villages, mais ceci ne sera pas le moyen le plus efficace, ce qui limitera ces groupes par un nombre de membres inférieur aux clans majeurs.

Les scénes, je sais les faire, créer des bâtiments / armes / armures avec leurs meshes, leurs textures, et matériaux, n'est pas la chose la plus complexe au monde, pareil pour les animations, mais par contre les scripts, je n'y ai jamais touché, mais avec la volonté ça marche tout le temps.


Aute soucis : Aprés l'importation d'une mesh dans Wings3D, exportée d'un BRF contenu dans le jeu de base, il m'est impossible de texturer avec l'UVmapping la mesh, comment faire ? :O

PS : J'ai trouvé la soluce : Faut sélectionner toute la mesh sur l'écran de Wings3D, faire un "clic droit" sur "UVmapping", et la fenêtre que je cherchais apparait.

Autre "probléme" ya t'il moyen de projeter les faces plates dans l'UVmapping de la même façon que ça été fait par les créateurs du jeu-ceux qui ont fait la premiére projection pour la texture de l'objet- car c'est n'importe quoi là x_x, si je voudrais les mettre comme eux, je dois y passer au moins 1heure pour mettre correctement en place, sachant que ya 1500 faces sur l'objet.
 
je suis ausssi sur un projet d'un mod persistant je sais pas si ta vu . Si tu veut on peut s'entraider , je m'i connait en script mais peu en mesh :smile:
 
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