Oui Sayd
Mon projet, ben deja c'est quelque chose que je compte faire sur une trés longue durée, car il est trés complexe et trés trés long, surtout que je ne maîtrise pas les scripts et peu le 3D, mais je pense qu'avec le temps ça ira.
J'aimerais faire un Monde Persistant dans une période orientalement médiévale, totalement réalistique, rien de fantaisiste, à part l'Homme lui même. Avec un systeme d'évolution de personnages ( "comme cRPG relié à PWmod" si on simplifie grossiérement la situation).
Avec plusieurs clans dans le même monde ( en sachant que j'aimerais que la Carte soit immense - pour se faire : soit y associer un "brouillard" qui annule la vue à partir d'une distance trop lointaine, pour ne pas que ça lag -comme c'est le cas sur des map trop complexe du PWMod- ce qui n'a pas encore été fait, à ma connaissance. Ou alors créer une Carte dont les scénes sont rattachées entre elles dans l'espace grâce à des points d'entrées situés sur les cotés-Ce qui me semble plus faisable que la premiére idée ) et des armes-armures-thémes propres à chaques clans, en créant une hiérarchie des joueurs automatique basée sur le niveau et les compétences : Admettont 16membres d'un même clan : Le plus charismatique et le plus doué au combat (ce qui dépend du niveau) sera le représentant de ce clan, ensuite il yaura les deux sous généraux qui s'occuperont de la maintenance des autre guerriers, aprés, les guerriers et les recrues, et ensuite on aura les "spécials" ( on appelle ça comme on veut, comme par exemple, des ninjas, des espions, des rangers ) spécialisée dans la vie en solitaire -redoutables, et servant un clan indirectement-. Et d'autres groupes mineurs plus ou moins nomades.
Et si possible en ajoutant un systeme de capture de chateaux, camps, bases et des villages -pouvant être pillés et rapporte un revenu au clan qui le protége-.
J'aimerais aussi faire un systeme d'évolution des techniques martiales de chaque joueurs, en ajoutant de nouvelles animations de combat, lesquelles sont sélectionnables depuis le jeux -en remplaçant les ordres pour maîtriser les bots par des raccourcis qui changent les animations de combat du joueur- qui seront débloquable au fur et à mesure de l'évolution du joueur au sein d'un clan - d'un groupe - ou seul.
Telle que l'ambitextrie, qui permettra d'utiliser deux armes 1H courtes dans chaques mains, comme des dagues ( pas celles du jeu - Trop petites à mon goût ) - ce qui permettra de bloquer les attaques pour les armes qui, auparavant ne pouvaient pas. Aussi créer des " arbalétes de poing " par exemple, utilisable à la place d'un bouclier, en plein combat, ce qui permet de tirer un carreaux sans pour autant devoir s'enfuir pour changer d'armes, ce qui sera pour des "ninjas" par exemple et qui nécessitera des caractéristiques développés dans une branche d'évolution spécifique, avec un arbre d'évolution pour les compétences, mais pas des choses improbables, mais par exemple, un archer dés le début ne sera pas capable d'utiliser un arc à cheval, puis en se spécialisant dans cette certaine branche, apprendra l'archerie montée, et pourra décocher des fléches ( ou tirer des carreaux ) plus précisément en étant monté - L'archerie montée ne sera pas développable dés les premiers niveaux du personnages ( mais je compte faire environ 51 niveaux ), mais à partir du niveau 35-40 environs, car ceci étant redoutable et seul les grands Maître Archer pouvaient se le permettre. L'expérience ne sera cumulable qu'en se battant contre d'autres joueurs ennemis, ce qui favorise le combat, mais l'appartenance de chateaux, villages .. Etc ne seront remis en question qu'au bout de certains jours (définit par l'importance du lieu, un camp : tout les jour ou 2jours, un chateaux, toute les semaines, une villes, toutes les deux semaines, et le palais tout les mois, par exemple), autrement les clans se déplaceraient beaucoup trop en conquérant tout les chateaux et les points.
Incorporer aussi un systeme de pillage entres joueurs, où lorsqu'un joueur est tué par un autre, il ya une chance réellement minime que son assassin lui vole un de ses objets, je dis bien minime, et dont la chance diminue en fonction de la valeur de l'objet, mais sera augmentable par une compétence d'une branche de spécialisation. L'argent sera récolté gagné automatiquement et répartis au sein du clan avec la hierarchie, qui provient des Villages, Villes, ou Entreprises ( Entreprises, à voir, encore ) mais les nomades, et les barbares, les bandits pourront bien entendu la faire à l'ancienne, en pillant, tuant, volant les autres joueurs et leurs villages, mais ceci ne sera pas le moyen le plus efficace, ce qui limitera ces groupes par un nombre de membres inférieur aux clans majeurs.
Les scénes, je sais les faire, créer des bâtiments / armes / armures avec leurs meshes, leurs textures, et matériaux, n'est pas la chose la plus complexe au monde, pareil pour les animations, mais par contre les scripts, je n'y ai jamais touché, mais avec la volonté ça marche tout le temps.
Aute soucis : Aprés l'importation d'une mesh dans Wings3D, exportée d'un BRF contenu dans le jeu de base, il m'est impossible de texturer avec l'UVmapping la mesh, comment faire ? :O
PS : J'ai trouvé la soluce : Faut sélectionner toute la mesh sur l'écran de Wings3D, faire un "clic droit" sur "UVmapping", et la fenêtre que je cherchais apparait.
Autre "probléme" ya t'il moyen de projeter les faces plates dans l'UVmapping de la même façon que ça été fait par les créateurs du jeu-ceux qui ont fait la premiére projection pour la texture de l'objet- car c'est n'importe quoi là x_x, si je voudrais les mettre comme eux, je dois y passer au moins 1heure pour mettre correctement en place, sachant que ya 1500 faces sur l'objet.