ewig lange ladezeiten bei Wfas

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Laller

hallo
ich hab die demo von Wfas installiert aber das laden beim anfang vom spiel dauert ewig( so 2 min)
mein pc ist eigentlich sehr gut und müsste so ein spiel locker packen. sind die ladezeiten normal?
neuinstalliert hab ich schon.
was kann man gegen die ladezeiten machen?
auch nach aktivierung dauert des noch so lang...

lg
laller
 
Setze doch mal die Einstellungen runter & schau ob es dann schneller lädt [also Grafik etc.].
 
ein bischen was bringts schon
aber eigentlich will ich ja schon auf maximalen einstellungen spielen...
na ja muss ich wahrscheinlich mit leben
 
Tja, oder du wartest eben am Anfang ein bisschen länger.
Was auch ginge, du stellst sie vorher runter & dann im Spiel wieder hoch...
 
beim ersten starten des spiels ist das normal. es werden alle möglichen datein geladen und entpackt. Das wfas wesentlich mehr texturen nutzt als warband, sind auch hier die ladezeiten länger.
das spiel läd beim ersten starten, nämlich alle texturen in den speicher, damit nacher keine ladezeiten mehr erforderlich sind. das selbe gilt auch für sounds und anderen krempel.

kurz: es geht kein weg dran vorbei, und 2 minuten, sind doch wirklich nicht soo lang, oder ?
 
In den Optionen einfach anklicken das Texturen nur bei bedarf geladen werden.
Spart auch Ladezeit. ist aber nur zu empfehlen wenn du einen eher schnellen Speicher hast.
 
Falvior 说:
In den Optionen einfach anklicken das Texturen nur bei bedarf geladen werden.
Spart auch Ladezeit. ist aber nur zu empfehlen wenn du einen eher schnellen Speicher hast.

Huh? Wo ist denn die Option? Ich find die nicht  :neutral:

 
Startbildschirm - Konfigurieren - Video :wink:

Dort unter dem Direct x zeugs, die 5. ,,Hakenoption"
 
lorsi 说:
Startbildschirm - Konfigurieren - Video :wink:

Dort unter dem Direct x zeugs, die 5. ,,Hakenoption"

Ohhh, ich hab in den Spieloptionen geschaut gehabt  :roll:

Dank dir!
 
Das ,,Dank dir!" kann man auch anders verstehen  :razz: [e vergessen]

Aber bitte, gern geschehen :wink:
 
Hätte da noch eine Frage, die hier dazu passt:
Ist Mount and Blade WFaS einfach nur schlecht programmiert worden oder warum ruckelt es einfach unerträglich bei etwas größeren Schlachten?

Ich habe einen Rechner, der eigentlich locker dafür geeignet ist, das Spiel auf höchsten Einstellungen zu zocken (Quad 2,4 GHz, Geforce 8800 GTS, 4GB RAM).
Grafik Einstellungen habe ich auch mal probeweise auf Niedrig gestellt. Es lief dann klein wenig besser, aber es hat trotzdem bei größeren Schlachten geruckelt.
Nervt mich momentan etwas, da ich bei Warband überhaupt keine Probleme habe!

Wie läuft es bei euch?

Edit:
lorsi 说:
Das ,,Dank dir!" kann man auch anders verstehen  :razz: [e vergessen]

Ist zwar Offtopic, aber wie meinst du das genau?  :???:
Man sagt doch "Dank dir", oder? Wenn ich sagen würde "Ich danke dir", dann kommt das "e" dazu.
Oder stehe ich momentan total aufm Schlauch ^^
 
Ja ist desöfteren total schief, aber ich spiele auch nicht immer große Schlachten - wenn ich allerdings 1 Granate werfe ist das ganze Spiel am hintern & stürzt ab =/.

Zur OT:
Es gibt doch so Sätze wie, Dank dir ist das alles passiert, was in die Richtung.
Also in Form von Anschuldigungen :wink:
Normalerweise sagt man auch DankE dir...also zumind. kenne ich es nicht anders.
 
Falvior 说:
In den Optionen einfach anklicken das Texturen nur bei bedarf geladen werden.
Spart auch Ladezeit. ist aber nur zu empfehlen wenn du einen eher schnellen Speicher hast.

hah, und es führt bei ziemlich vielen spielern zu spielabstürzen...
 
lorsi 说:
Ja ist desöfteren total schief, aber ich spiele auch nicht immer große Schlachten - wenn ich allerdings 1 Granate werfe ist das ganze Spiel am hintern & stürzt ab =/.

Mhhh ... blöd.  :neutral:

Bei mir ruckelt es ja auch schon extrem, wenn nur 100 Mann auf dem Schlachtfeld sind. Nervt einfach tierisch!
Wie sieht es dann wohl aus, wenn ich mal ne 300 Mann Armee habe ???  :mrgreen:

Was aber auch ein bisschen hilft, ist wenn man mit DirectX 7 spielt, was aber bei mir überhaupt nicht geht, weil das Spiel dann einfach nur bescheuert aussieht  :roll:

lorsi 说:
Zur OT:
Es gibt doch so Sätze wie, Dank dir ist das alles passiert, was in die Richtung.
Also in Form von Anschuldigungen :wink:
Normalerweise sagt man auch DankE dir...also zumind. kenne ich es nicht anders.

Achsoooo meinst du das  :lol:
 
ich glaube das ruckeln bei 100 mann gefechten liegt hauptsächlich an der cpu. Warband ist in dieser hinsicht allerding nicht gut optimiert.
 
Im Techboard steht dies dazu. Ich habs gestern mal ausprobiert, konnte aber nicht lange genug spielen, um den Effekt zu überprüfen. Jedenfalls läuft WFaS noch... Ich hab manchmal auch -meist nach einiger Spielzeit- das starke Ruckeln in Schlachten, aber nur wenn ich dorthin schaue, wo viele Truppen sind. Meistens hab ich dann am Ende dieser Schlacht einen CTD (Runtime Error).

Kazhul Doran 说:
Bereits im Frühjahr 2010 wies ich bei Warband darauf hin das in der RGL config der Render Buffer auf 15mb eingestellt war. Mitlerweile ist die RGL config der letzten Warband version auf 100.

Aktuelle Fire and Sword RGL Config settings Render Buffer Size = 15...

fail fail fail

hab den Wert auf 100 gesetzt und habe keine RGL's lags mehr...
Die RGL Config findest du unter c:/ users / documents / fire and crap / rgl_confick

Sollte trotz humoristischer Einlagen und kleinerer Sauereien zu verstehen sein, oder?
 
akaFake 说:
Im Techboard steht dies dazu. Ich habs gestern mal ausprobiert, konnte aber nicht lange genug spielen, um den Effekt zu überprüfen. Jedenfalls läuft WFaS noch... Ich hab manchmal auch -meist nach einiger Spielzeit- das starke Ruckeln in Schlachten, aber nur wenn ich dorthin schaue, wo viele Truppen sind. Meistens hab ich dann am Ende dieser Schlacht einen CTD (Runtime Error).

Kazhul Doran 说:
Bereits im Frühjahr 2010 wies ich bei Warband darauf hin das in der RGL config der Render Buffer auf 15mb eingestellt war. Mitlerweile ist die RGL config der letzten Warband version auf 100.

Aktuelle Fire and Sword RGL Config settings Render Buffer Size = 15...

fail fail fail

hab den Wert auf 100 gesetzt und habe keine RGL's lags mehr...
Die RGL Config findest du unter c:/ users / documents / fire and crap / rgl_confick

Sollte trotz humoristischer Einlagen und kleinerer Sauereien zu verstehen sein, oder?

Okay, interessant. Werde es mal testen.

Auf jeden Fall habe ich - denke ich zumindest - eine Lösung für mein Problem gefunden.
WFaS kommt irgendwie mit Quad bzw. Dual Cores nicht zurecht, deshalb habe ich im Konfigurationsmodus "Single Threading erzwingen" aktiviert und siehe da ... bei den Schlachten gibts nicht mehr diese heftigen Ruckler.
Werde mal weiterschauen, wie es bei noch größeren Schlachten aussieht. Ich hoffe mal, dass das nun so bleibt  :mrgreen:
 
Google ist dein Freund :wink:
Schau mal nach was Single Threading heißt...
Z.b.
Threading ist eine Methode um ein Programm in kleinere Stücke zu zerlegen, die dann parallel ablaufen. "Single threaded" bezeichnet dabei eigentlich die "Abwesenheit von Threading", bedeutet also, dass das Programm an einem Stück ausgeführt wird. Wenn man ein Programm "single threaded" nennt, dann möchte man bewusst auf den Unterschied zu Threading (auch "Multithreading") hinweisen. *)

Es kann verschiedene Vorteile haben, ein Programm "an einem Stück" auszuführen. Zum Beispiel lassen sich damit typische Fehler vermeiden, die mit Multithreading auftreten können. Auf diese Sorte Fehler wird in der MSDN oft hingewiesen, wenn von "Threadsicherheit" gesprochen wird.

Habt ihr das nicht aktiviert??
Achja ABER, bei Granaten hilft das auch nicht, sobald man die Granate ein paar Meter nach vorne wirft z.b. bei einer Belagerung mit Leitern in den Eingang, wenn man etwas weiter oben auf der Leiter steht und es mehr als 4 Personen trifft, ist das Spiel trotzdem weg...[gleiches auch bei Feldschlachten]
Daher mein Tipp:
Granaten NIE bei Belagerungen einsetzen & bei Feldschlachten die Granaten in hohem Radius nach oben werfen - umdrehen, wo anders hinschauen.
Das klappt bei mir immer.
 
lorsi 说:
Google ist dein Freund :wink:
Schau mal nach was Single Threading heißt...
Z.b.
Threading ist eine Methode um ein Programm in kleinere Stücke zu zerlegen, die dann parallel ablaufen. "Single threaded" bezeichnet dabei eigentlich die "Abwesenheit von Threading", bedeutet also, dass das Programm an einem Stück ausgeführt wird. Wenn man ein Programm "single threaded" nennt, dann möchte man bewusst auf den Unterschied zu Threading (auch "Multithreading") hinweisen. *)

Es kann verschiedene Vorteile haben, ein Programm "an einem Stück" auszuführen. Zum Beispiel lassen sich damit typische Fehler vermeiden, die mit Multithreading auftreten können. Auf diese Sorte Fehler wird in der MSDN oft hingewiesen, wenn von "Threadsicherheit" gesprochen wird.

Habt ihr das nicht aktiviert??

Ohhhhhhhhhhhhhhhh ...  :roll:  :mrgreen:

Wie auch immer ... seitdem ich das aktiviert habe, läuft das Spiel besser.

Edit:
Und nein, ich hatte das nicht aktiviert gehabt.
 
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