Euere meinung ueber Mount & Blade

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Jaghatai Khan 说:
Das Spiel sollte eigentlich Mount&Wife&Blade sein,weil die drei wörter (Pferd,Weib und Waffe) die Basis für das Leben der türkischen Manner zwischen 10. und 16. Jahrhundert ist.Ich weiss nicht ob Armağan das weisst,aber ich bin sicher.

*lol* Ok, daß war der Leitfaden für alle zentralasiatischen/osteuropäischen Steppenvölker!
Ja und...?
Cooler Nick! Jaghatai war der jüngste von Dschingis Khans Söhnen, oder?
 
HAHA!Ja,

Genau,aber ich benutze Jaghatai BESONDERS weil er der Primarch(Der Kaiser's eigener Sohn und Clanmeister) des Warhammer 40000 Space Marine Clan "White Scars" ist.White Scars ist ein Space Marine Clan mit Turco-Mongolischer Kampf-stil,mit ungeheurer Mobilitat und leichtere Waffen.
 
Hallo,

Ich hatte gaaanz zuerst gedacht, das M&B wäre auch 'online' möglich :wink: aber is ja nicht. Dennoch als ichs heruntergeladen habe '98' MB oder so, dachte ich oh wahnsinn was für ein großer installer :grin:.
Und dann neee, das ist das ganze game.
Über Grafik braucht man hier eigentlich nicht zu diskutieren, das liegt ja auch an den Möglichkeiten des kleinen teams und eben der benutzten engine, da ghet nicht viel mehr. Allerdings für diese engine sind die Animationen und auch alle Spielresultate so wunderbar 'logisch' nachzuvollziehen...und im Gegensatz zu normalen fantasyspielen, muss man selbst auch spielen, bzw. kämpfen. Auch ist der Versuch Rüstungen und Ausrüstung vom design her nutzbar darzustellen sehr toll. Ist zwar ein Mischmasch aus fünf Jahrhunderten mit bisschen Schwerpunkt auf 11/12.Jh, aber ist ja auch fantasy, dennoch hätt ich wohl wenn ich mich schon eher an reelles design halte auch mehr auf eine logische Zeitlinie besonnen,darin mehr Variationen gemacht  ist aber keine Kritik.
Hier wärs halt eben überhaupt keone Plattenrüstung. Wenn ich nun eher das 15Jh nehmen würde hauptsächlich Platte für Profikrieger.
Auch klar, das Spiel ist als 'Spiel' noch äusserst rudimentär, aber die Kämpfe sind für Schwertfuchtelspiele in fantasy bisher einzigartig 'gut'. Bin wirklich freudig baff.
Und bei einem so kleinen Projekt erstaunlich. Insofern das interessanteste mittelalterähnliche Kampfspiel das ich je probiert habe in Bezug auf den Kampf und die Möglichkeiten (im Kampf).
Wenn ich dies Programm nun so sehe dann kommen einem nur Ideen, wenn da tolle resourcen zur Verfügung wären, und dennoch diese Leuts dransind, die solch ein projekt machen wollen... kommt man richtig ins Schwärmen, wie man das super ausbauen könnte. Klar als onlinevariante wärs irgendwie auch super, keine Frage.

Aber würde dies Siel jetzt grafische Möglichkeiten bieten nur wie zum Beispiel DAoC dann könnte mans wohl nicht mehr flüssig spielen, und bei diesem Spielsystem bei dem man selbst zielen und treffen muss geht das nicht, ist ähnlich wie bei ww2online, wer da über die Grafik meckert der übersieht einfach was mit einem solchen Spielsystem überhaupt technisch möglich ist. Bei autotarget-Spielen, die leider auch vom Kampf her gesehen äusserst langweilig sind ists ja egal ob mal was ruckelt oder nicht.

Jedenfalls ich werde M&B weiterverfolgen, einfach ein super ambitioniertes Projekt.
 
K M 说:
Kampfsystem ist schon nicht schlecht, kanns ja auch so wie bei Blade of Darkness oder Die by the Sword einstellen. Vom Pferd aus ist es zwar dann etwas komplizierter, aber bin ja eh meist zu Fuß unterwegs.
Was noch ein bischen besser sein könnte, sind Schwert-Schildkombinationen. Jetzt muß man ja immer warten bis ein Schlag zuende geführt wurde. Hatte dann schon oft das Problem, das ich zwar blocken drücke, aber er einfach das Schild nicht hoch nimmt.


das mit dem schild ist glaub ich ein bug, der mit einführung des faktors "speed" bei schilden entstanden ist.
war in version .632 noch nicht so
 
Ja jedes schild hat ein geschwindigkeits faktor und auch jede waffe.

Bsw: The kleinen runden holtz schilder kann mann schneller hochziehen als die grossen dreieck schilder.
 
M&B hat ja nun einen großen Schritt nach vorne gemacht! Siehe die aktuelle News!  :shock:
Jetzt kann man das Spiel auch wo anderst kaufen als nur bei den Entwicklern persönlich. GamersGate ist eine sehr feine Plattform für ein solches Independent Produkt. Jeder der gerne komplexe Strategiespiele spielt wird die Entwickler Paradox kennen, von denen ist die Plattform. Wirklich spitze!  :eek:
 
Es lebe das Spiel.Es fühlt so gut dass ein Türkischer Indy-Spiel mich besser als multi-millionen Dollar Spiele von EA Games.
 
Jaghatai Khan 说:
Es lebe das Spiel.Es fühlt so gut dass ein Türkischer Indy-Spiel mich besser als multi-millionen Dollar Spiele von EA Games.

Ja. Doch das gibt auch zu denken, warum es "die Großen" (EA, Micro$,...) einfach nicht hinkriegen...
 
Bearhugger 说:
Ja. Doch das gibt auch zu denken, warum es "die Großen" (EA, Micro$,...) einfach nicht hinkriegen...

Das ist eine fürchterlich lange Diskussion.Spater,alle,mein Finalarbeit wartet für mich.
 
Doch ganz einfach.
Gefaellt einem einen Spiel sehr gut, dann spielt man ueber laengere Zeit das Spiel.  und dann, spaeter, tut man nochmal das Spiel spielen.  Ein neues Spiel will man nicht, un deshalb wird kein neues Spiel gekauft.

Die grossen Spielentwickler - zB EA - wollen lieber, dass ich in einem Jahr zehn Spiele kaufen, davon drei von EA als, dass ich im Jahr nur einen Spiel kaufen, und zwar von EA.

Warum?  Weil, im naechsten Jahr, vielleicht kaufe ich vom DID das eine Spiel.   Und, weil drei spiele von EA sowieso mehr Geld einbringt als einen, wenn es auch so gut ist.

Ist doch klar, oder?  Man (und Frau) muss nur Zyniker sein, um das zu erkennen!
 
Und Starforce is ganz böse,und ein Zeichen,wie Software-entwickler eigentlich nur die Konsumer rauben wollen.

Ich spiele Empire at War original,gekauft durch mein Freund,und kann jetzt mein anderer Film DVD und Call of Duty 2 DVD nicht spielen.Es sagt:

"Emulator detected,etc etc etc (Übersetzung : wir haben deine letzte Freiheit gestohlen für unsere sowieso geblaste Profiten.Hahahahaha)

 
Amman d' Stazia 说:
Doch ganz einfach.
Gefaellt einem einen Spiel sehr gut, dann spielt man ueber alengere Zeit das Spiel.  und dann, spaeter, tut man nochmal das Spiel spielen.  Ein neues Spiel will man nicht, un deshalb wirdkein neues Spiel gekauft.

Die grossen Spielentwickler - zB EA - wollen lieber, dass ich in einem Jahr zehn Spiele kaufen, davon drei von EA als, dass ich im Jahr nur einen Spiel kaufen, und zwar von EA.

Warum?  Weil, im naechsten Jahr, vielleicht kaufe ich vom DID das eine Spiel.  Und, weil drei spiele von EA sowieso mehr Geld einbringt als einen, wenn es auch so gut ist.

Ist doch klar, oder?  Man (und Frau) muss nur Zyniker sein, um das zu erkennen!

Das war sehr verstaendlich erklaert fuer mich. Danke!
 
Mount&Blade ist meiner Meinung nach gut, aber dennoch stark verbesserungswürdig.
Wünsche: Mehr Rollenspielelemente, Formationen und Regimenter, Craftmod, Calradia Capitalism und den Arena-Mod implementieren, alle Waffen, Rüstungen und Pferde der Modder hinzufügen und dem Four Ways Inn einen Sinn geben.
 
Ich find Mount&Blade gaaanz große klasse. vorallem die kleinen entscheidungsmöglichkeiten die man hat (nehme ich die 300 kopfgeld oda net)
 
Hallo Leute,

ich spiele M&B nun seit ca. 3 Monaten...
leider habe ich bisher viele chars "gebastelt", aber kaum einen
länger als 5 Tage (ingame Tage) gespielt...
Liegt daran, dass ich zuletzt wenig zeit hatte mich richtig mit M&B auseinander zu setzen..

Nun meine Frage an Euch (erfahrenere) M&B Spieler...

Wie findet Ihr den Tiefgang bei m&b?
Ich bin unsicher...auf der einen Seite denke ich mir
"wahnsinn....das spiel bietet so viel und endlich mal ohne magier und orks...eins der
besten spiele, die ich je spielen durfte..." auf der anderen Seite fällt mir der Einstieg schwer...
er ist trocken , langweilig...es gibt wenig kommunikation und interaktionen mit npc's. die quests die
ich kenne (nicht viele) fand ich eher mau. (trainiere 7 bauern für dorfverteidigung), und werden auch total lieblos präsentiert...
Die Karte ist irgendwie schwer zu überblicken...alles auf einem kontinent (oder?)..
ich hätte mir so sehr "echte" karten von europa oder sonstwas gewünscht...diese ganzen meldungen "lord x hat stadt y von könig z überfallen" wären
deutlich prickelnder, wenn man direkt wissen würde wo y liegt und wer genau x und z sind...
versteht ihr was ich meine?
die präsentation ist auch eher müde...obwohl ich die bilder die zwischendurch kommen super finde.

Hand in Hand hierzu ists bei mir mit der motivation...wenn ich an m&b denke juckts mir schon in den
fingern und ich würde am liebsten 2 wochen urlaub nehmen, um zu spielen :wink:
....manchmal denke ich dann an die "trockenheit" und denke mir dann..."ach aa drauf, spielste doch lieber medieval total war 2.."
Gothic und fantasy co mit zauber orks und gedöns kann ich nicht mehr sehen...

würde gerne mal Eure Meinungen hierzu hören....

freuen würde ich mich, wenn diese äußerst positiv für m&b ausfallen würden :wink:
das würde mir sicher einen motivationsschub geben.

grüße
doc
 
docjay2000 说:
Die Karte ist irgendwie schwer zu überblicken...alles auf einem kontinent (oder?)..
ich hätte mir so sehr "echte" karten von europa oder sonstwas gewünscht...diese ganzen meldungen "lord x hat stadt y von könig z überfallen" wären
deutlich prickelnder, wenn man direkt wissen würde wo y liegt und wer genau x und z sind...
versteht ihr was ich meine?
Nein, absolut nicht  :???:
Die Karte ist recht klein und und ziemlich leer*. Die Städte sind klar kernnbar und es gibt ihrer... wieviele? 19?
Und das ist alles nur eine Frage der Eingewöhnung. Sobald ein bestimmter Lord dir dreimal entkommen ist, nachdem er drei-viertel deiner Elite getötet hat, wirst du ihn in jedem Spiel, sei es nun eine Mod oder Native, hassen und jagen  :lol:
Genauso wie Ragnar bei mir jedesmal den Beschützerinstiklt weckt, seit ich mitangesehen habe, wie die Dark Knights ihn in in der Mod Native Expansion regelrecht gestalked haben.

Generell gilt bei Mount&Blade für mich:
Native ist zwar nett, die Grundidee ist klasse, aber mehr auch nicht.
Wirklich gut wird es erst duch die verschiedenen Mods. Wenn du zum Beispiel eine echte Karte von Europa möchtest, kein Problem. Es gibt mehr als genug Projekte.


*in Mods mit anderen Karten, beziehunsgweise bei den überarbeiteten Karten für Native, sieht das meist anders [lies: besser] aus.
 
naja, in native gibts 18 städte, 40 burgen und 90 dörfer. das ist am anfang schon zeimlich unübersichtlich
 
Komm sicher auch darauf an, was man so gewöhnt ist.
Wenn dir beispielsweise bei Sword of the Stars auf einer 300+ Sterne Karte ein Name um die Ohren gehauen wird, kann das ziemlich haarig werden  :wink:
 
Das ist aber bei jedem Spiel so.
Wer kennt schon die Namen aller Waffen bei counter strike oder die Namen aller Items bei Diablo wenn er es grade erst begonnen hat.
Spiel einfach mal n Charakter über ein paar Monate und level ihn ordentlich. :grin: mit der Zeit kennst du die ganze Karte auswendig^^
 
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