Ein paar Fragen zum Modding

Wie lange spielt ihr im durchschnitt einen Charakter? (in-game tage)

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KokosnussBuddha 说:
In den Common Res von Warband ist bei manchen Gebäuden aber noch ein Kollisions Objekt (?) vorhanden. Ich würde gerne wissen ob ich das brauche, wie ich das mache, und wofür das überhaupt ist.

Danke schonmal im Vorraus,

KokosnussBuddha

Kann mir da keiner helfen?
 
Und wie macht man die?
(höchst wahrscheinlich noch, damit man nicht durchfällt, was wichtiger ist [naja gleichwichtig])
 
rechter Mausklick, dann kommt sowas wie ertslle Kollisionsobjekt.
Und dann musste noch Scripten, aber dazu sag ich nur SUFU! 
 
Wo rechter mausklick? (welches programm?)
(das einfügen von gebäuden scripten kann ich schon  :!:, so blöd bin ich auch nicht!)
 
Tausend dank (ich hatte eigentlich gedacht, dass sei 100x so schwer :grin:).

Edit:
Ich habe aber noch ein Problem:
Bei mir sind in openBRF flächen durchsichtig, aber ich habe die wieder sichtbar gemacht (mit Rückwertsgewannte Flächen-> hinzufügen 2x). Allerdings sind da noch immer flächen durchsichtig. Diese Flächen sind in wings noch nicht mal vorhanden (in wings ist das ganze nur eine Fläche und in openBRF ist das in verschiedene Flächen unterteilt und ein paar von diesen sind durchsichtig!
Könnte mir da jemand helfen?
(Screenshots kommen noch.)
 
Das Stichwort heisst Triangulate wahrscheinlich. Sinds kleine Dreiecksflächen immer? Frag aber nicht wie das mit Wings geht, bei Blender ist es: Im Edit Mode mesh markieren, strg + t, fertig ists.
 
Ja es sind dreiecksflächen.
Beobart 说:
Völlig unötig, wird beim importieren in OpenBRF automatisch gemacht.
Ist mir auch egal ich möchte sie nicht machen und weiß nicht wozu ich sie brauche, aber es stört mich, dass ein paar davon durchsichtig sind und das ich dort auch nichts machen kann.
Hat jemand tipps um dieses Problem zu beheben?
 
Ke 说:
Ja es sind dreiecksflächen.
Beobart 说:
Völlig unötig, wird beim importieren in OpenBRF automatisch gemacht.
Ist mir auch egal ich möchte sie nicht machen und weiß nicht wozu ich sie brauche, aber es stört mich, dass ein paar davon durchsichtig sind und das ich dort auch nichts machen kann.
Hat jemand tipps um dieses Problem zu beheben?

Du arbeitest mit blender? Wenn ja versuch es mit STRG+N
 
Nein mit wings.
Wie kommst du darauf.
Aber ich kann es in Blender mal importieren und es versuchen.
(Allerdings sind diese Fehler in wings noch nicht vorhanden erst in openBRF)
 
Ich weiss. du kannst auch in OpenBRF Rückwärtige Flächen hinzufügen machen, aber das kostet doppelte Facemenge.
 
Blender würde ich nur Freaks emphelen  :smile:

Oder vielleicht war ch damals noch zu jung,aber dazu gibt es extrem viele Tutorials !
 
habe ich schon:
Ke 说:
Tausend dank (ich hatte eigentlich gedacht, dass sei 100x so schwer :grin:).

Edit:
Ich habe aber noch ein Problem:
Bei mir sind in openBRF flächen durchsichtig, aber ich habe die wieder sichtbar gemacht (mit Rückwertsgewannte Flächen-> hinzufügen 2x). Allerdings sind da noch immer flächen durchsichtig. Diese Flächen sind in wings noch nicht mal vorhanden (in wings ist das ganze nur eine Fläche und in openBRF ist das in verschiedene Flächen unterteilt und ein paar von diesen sind durchsichtig!
Könnte mir da jemand helfen?
(Screenshots kommen noch.)

Noch eine Frage:
Wie kann ich bei wings sachen spiegeln?
(welcher befehl...)
 
@Paliv
Danke

Noch eine Frage:
Kann man im Module Systhem auch Arrays deklarieren? (Ich habe sehr viele daten, die ich einfach verwaten möchte [über 1000 in Verschiedenen ebenen] und da finde ich es einfacher das mit einem Array zu machen!)

Und weil es so schön war noch eine:
Wo muss ich variablen deklarieren, die in allen mudule files aktiv ist? (reicht es einfach eine $globale variable in script_game_start zu machen oder muss ich das in module_variables machen...)
 
Ist deine Suchfunktion ausgefallen?

1) Für Arrays gibts die verschiedensten Treffer. Dieser hier zeigt einen dynamischen Array
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127910.0.html

Aber an sich ist ein Array nicht vorgesehen in der Scriptsprache.


2) Globale Variabeln sind aktiv sobald sie deklariert werden und zwar egal wo.
 
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