Ana
Sürümler
Yerel: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Korumalı alan: e1.3.0
Hikaye modu: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
Son Değişiklikler:
Yeni oluşturulan karakterlerin ve diğer nesnelerin birbiriyle karışabileceği beta'ya özel bir sorun düzeltildi.
Bu istikrarsızlık yarattı ve muhtemelen çöküyor.
Ayrıca kırık yoldaşlardan ve ansiklopedi sorunlarından da sorumluydu.
Düzeltme, kırık beta kaydetme oyunlarını kurtarmaz, ancak yeni oyunlar için sorunu çözmelidir.
Yeni oluşturulan karakterlerin veya diğer nesnelerin başka bir karakterin veya nesnenin sayfası yerine kendi uygun ansiklopedi sayfalarının olup olmadığını kontrol ederek bunu test edebilirsiniz.
İmparatorluk taraftarları için ana hikayenin son aşamasını başlatırken meydana gelen nadir bir çökme düzeltildi.
Bir karşılaşmada "Uzaklaşmaya çalış" seçeneği belirlenirken oluşan bir kilitlenme düzeltildi.
Eğitim alanına refakatçi ile girildiğinde meydana gelen Kaydet ve Yükle ile ilgili bir kilitlenme düzeltildi.
Bazı efendiler bütün paralarını kaybedip açlıktan ölüyorlardı. Bunun nedeni, tahkim vergilerinin çok düşük olması,% 25 oranında artırılmış olmasıydı.
Ayrıca, NPC klan liderleri artık iflas etmeden önce para kaybetmeye ve garnizon boyutlarını azaltmaya daha hızlı tepki veriyor.
Müşterekler Konseyi'nin politika etkisi, anlaşmada dikkate değer başına 1 etki, şu anda dikkate değer başına 0,1 etkidir. Ayrıca, kayda değer başına +1 milis etkisi kaldırılır.
Yakalanan lordların serbest bırakılmasından sonra bekleme süresi yoktu; bir sonraki günlük kene yumurtlarlardı, şimdi en az 2 gün sonra yumurtlarlar.
Lordlar,% 25 yerine parti boyutlarının% 10'u ile doldurulur
Sahipler artık yerleşim yerlerinin değerlerini daha tutucu bir şekilde hesaplıyor.
Eğer muhaliflerine düşmanca bir eylem olursa savunma puanları önemli ölçüde arttı ve onlar da yardım etmek için doğrudan oraya giderlerdi.
Bu, tüm AI puanı hesaplama sistemlerini olumsuz etkiledi.
Ayrıca, bu değeri kullanan ve olumsuz etkilenen başka mekanikler de vardı.
Söz konusu anlaşmanın sahibi ile kralları arasında bir anlaşmanın kaybedilmesi halinde bir ilişki cezası vardı.
Yerleşim değeri / 20K, şimdi yerleşim değerinin / 100K'nın kare kök değeridir (yaklaşık 10 kat azaltılmıştır).
Örneğin, tahmini değeri 600K olan bir kaleyi kaybetmek için, kayıp ilişki daha önce 30 idi, şimdi 3'tür.
Bu, bir yerleşim kaybolduğunda büyük ilişkilerin düşmesine neden oldu ve bu da klanların bu kayıptan dolayı kusurlarına neden oldu. ilişkisi.
Bir yerleşim kaybedilirse (bir kale için 25, bir kasaba için 50) bir etki cezası eklendi.
Daha önce tanıştığı bir efendiye yardım ettikten sonra oyuncunun ilişki avantajı almasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Simülasyonlardaki süvari avantajı% 30'dan% 20'ye düşürüldü
Meyhanelerdeki paralı grupların büyüklüğü arttı (2x) ve ortalama seviyeleri arttı.
Eritilmiş bir öğede bir değiştirici olduğunda, yanlış öğe envanterden kaldırılabilir. Ayrıca envanterde istikrarsızlık yaratabilir. Bu düzeltildi.
İmparatorluk taraftarları için ana hikayenin son aşamasını başlatırken meydana gelen nadir bir çökme düzeltildi.
Bir karşılaşmada "Uzaklaşmaya çalış" seçeneği belirlenirken meydana gelen kilitlenme düzeltildi
Önceki Beta Düzeltmeleri:
Oyuncu krallıkları artık oyuncu eylemi olmadan savaş ilan etmemelidir.
Yerleşim üretimiyle ilgili bir çökme düzeltildi.
Su içeren sahnelerde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Sahne yükleme sırasında oluşan nadir bir kilitlenme düzeltildi.
Karakter yaratmada bazı küçük düzenlemeler.
AI geri çekilmesiyle, savaş görevlerinde performans sorunlarına neden olan bir sorun düzeltildi.
Food Variety Moral Bonus ile küçük bir hata düzeltildi. Maksimum çeşitliliğe sahip olmak artık düşük bir bonusa ayarlanmamalıdır.
Müttefik bir garnizona (aynı krallık, farklı klan) bağışlanan birlik başına etki kazancı% 60 azaldı.
Kuşatılmış yerleşimlerin saldırganlardan daha zayıf olmalarına rağmen sallanmasına neden olan hata düzeltildi.
Bazı madde tüketimi (kürk, at, sumpter atı) kasaba refahını arttırır. Bu etki 10 kat azaltıldı. (+1 artık +0.1)
Su kemerinin refah bonusu yarıya indirildi.
Garnizonlar için eksik yiyeceklerin açlıktan yoksunluğu azaldı.
Mağlup partilerinden mahkersmların toplanmasında sorunlara neden olan bir hata düzeltildi.
Yeni oyunlar için sabit köylü partileri ve karavanlar düzeltildi. Savegames üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.
İlk Beta Değişikliği Günlüğü:
Tek oyuncu
Kilitlenme
Kampanya haritasında oyuncu ile ilgili iki etkinlik aynı anda başladığında meydana gelen nadir bir kilitlenme düzeltildi.
Bir parti kuşatma hazırlığının ortasında ikna edildiğinde gerçekleşen bir oyun donması düzeltildi
Özelliklerin ve odak noktalarının maksimize edilmesi, oyunun çökmesine neden olan bir kilitlenme düzeltildi.
Verim
Sahne yükleme sürelerini önemli ölçüde azalttı
Savaşlar için performans iyileştirmeleri
yerelleştirme
Bazı metinler için iyileştirmeler, eklemeler ve düzeltmeler.
Türkçe yerelleştirme güncellemeleri.
Geri bildirim gönder
Geçmiş
Kaydedilenler
Sanat
3 yeni menü arka planı eklendi.
Köylere AI kaçma noktaları eklendi
Bazı aksesuarların LOD'ları güncellendi.
Bazı kafeslerin fizik problemleri düzeltildi
Empire tavern sahnesindeki bazı sorunlar düzeltildi.
Orman saklanma sahnesindeki LOD sorunları düzeltildi.
Çeşitli kıyafetlerdeki kırpma sorunları düzeltildi.
Animasyonlar
Kampanya haritasında deve binicileri için glave saldırı animasyonları eklendi
İlk karakter oluşturma aşamalarının animasyon revizyonu
Kampanya Haritası
Dünya Haritası GPU bellek kullanımı azaltıldı
UI
Kullanılan envanterde, oyuncunun bir görev için gelen kahramanların ekipmanını almasına izin veren bir istismar düzeltildi
ALT-F4 ile oyun kapatılırken bir hata düzeltildi
Sahne bildirimi açılır penceresinde küçük düzeltmeler ve ince ayarlar, karakter geliştirici
Envanterde karşılaştırılacak bir öğe olmadığında oyunun ALT ile karşılaştırılan öğe istatistiklerini değiştirirken oyunun donmasına neden olan bir hata düzeltildi
Karakter geliştiricisine avantajların yerleştirilmesi, tam öğrenme oranı ve mevcut beceri dikey göstergeleri düzeltildi
Monte edilemeyen hayvanlar için sabit hızlı montaj simgesi gösteriliyor
SP killfeed, SP skorbordunda küçük performans iyileştirmesi
Harita bilgi çubuğundaki ana parti sağlığı araç ipucu biçimlendirmesi düzeltildi
Karakter geliştirici ekranını daha geniş ekran dostu hale getirdi
Ansiklopedi'deki klan listesi sayfasına "Yok Edildi" ve "Yok Edilmedi" filtre seçenekleri eklendi
Ansiklopedi kahramanı liste sayfasına Canlı / Ölü durum filtresi seçenekleri ekleme
Yok edilen klanların afişleri artık ansiklopedi sayfalarında daha az doygun görünüyor
Kayıtlı Oyunlar'daki yüklü modüller paneli artık kaydırılabilir
Savaşlar ve Kuşatmalar
Simülasyon savaşlarında sayı avantajının artan etkisi
Kuşatma saldırı savaşları artık simülasyonda daha uzun sürüyor
Kuşatma saldırı simülasyonlarında duvar kalitesinin artan etkisi
Savaş görevleri, yumurtlama sırasında ajanların olgunluğunu kontrol eder ve gerekirse yaşı artırır.
AI'nın kuşatma kulesi bağlantı konumundaki duvarlardan düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Sally outs sırasında garnizonlar artık sadece kuşatma kampı lideriyle aynı hizada olan partileri değil, yerleşim dışındaki tüm düşman gücünü ele alıyor.
AI ile mücadele
Kuşatmada her iki tarafın da çok zayıf olduğu bir hata düzeltildi. Bu gibi durumlarda, daha güçlü taraf bazen duvarların üzerinde herhangi bir yol olmadan şarj etmeyi dener.
Bir okçunun, çarpıştırıcı kullanarak bir düşmanı görüp göremediklerini kontrol etmesiyle ilgili nadir bir sorun düzeltildi, bu da onların yanlış yöne bakmasına neden olabilir.
Karakter Geliştirme Sistemi
Ticaret becerisinin ticaret cezası üzerindeki etkisi beceri puanı başına% 0,4'e yükseltildi
Artisan Topluluğu ve Büyük Yatırımcı avantajlarının bonus artışı
Karakter yaratmada uygulanan ve sabit kültürel özellikler.
Battan kültürü için ergenlik seçenekleri karakter yaratmada 4'ten 6'ya yükseltildi.
Eğitim muhtarı ile konuşmanın büyük miktarda cazibe deneyimi verdiği bir hata düzeltildi
Karakterler daha çok yaşlarına benzemelidir. Tweaked yaş ilerlemesi.
Klan ve Parti
Çocuk sayısı 1 veya 2 ise artan hamilelik şansı
Kahraman Ücretleri artık 0 değil
Lord partilerin daha deneyimli birlikleri ve daha az askerleri vardır. Ayrıca parti boyut sınırlarını mümkün olduğunca kullanırlar.
Partiler, kendi parti büyüklük sınırlarındaysa mağlup partilerin mahkumlarını işe almazlar. Bu, bazı AI partilerinin firar nedeniyle daha iyi birliklerini kaybetmelerine neden oluyordu.
Klan liderlerinin daha iyi ekonomik yönetimi nedeniyle garnizon boyutları biraz artırıldı.
Mahkumların kaçma şansı, hareketli partilerdeyken% 25 azaldı. Oyuncunun yerleşim yerinde olmaları halinde% 50 azalır.
Klan liderlerinin mali durumunun, olasılıkları basma üzerinde bir etkisi var. Yani fakir klanlar daha fazla baskın yapmak istiyor.
Karavan, köylü ve milis partileri için “Birlikleri bağışla” ve “Birlikleri incele” seçenekleri devre dışı bırakıldı.
Ordular
Az gıda bulunan ordular, düşmanca planlarına devam etmek ve açlıktan dolayı birliklerini kaybetmektense yerleşimlere daha sık dönüyorlar.
Yaralı oranı yüksek olan partiler ve ordular artık birliklerini iyileştirmek için yerleşim yerlerinde daha sık dinlenmeyi tercih ediyor.
Bazen ordu üyesi partiler, ordularının yardım edeceğini varsayarak onlardan daha güçlü partilere saldırıyorlardı, ancak henüz ordu liderine bağlı olmadıkları ve ordunun yardımı gerçekleşmedi. Bu hata düzeltildi.
Yerleşimleri ziyaret ederken npc partiler bazen yollarına yaklaşan diğer yerleşimleri de ziyaret ederler. Bu daha iyi işe alım ile sonuçlanır.
Karavanların çok sayıda yaralı askeri varsa, kasabalarda iyileşmek için daha uzun süre beklerler.
Bir ordu bir tahkimatı ziyaret ettiğinde, oyuncu - bir ordu takipçisi olarak - yerleşim menüsünü yerleşim girme seçeneği ile açabilir.
Ekonomi ve Ticaret
Oyuncular artık karavanlara indirimli fiyattan mal satıyorlar.
Karavanlar artık yem atları ile yaratılıyor.
Sahip olunan karavanlarla yapılan ticaret, denge endişeleri nedeniyle devre dışı bırakıldı.
Oyuncunun artık bir karavan oluştururken ikincil bir seçeneği var - daha fazla sayıda daha iyi birlikle kuruyor. Ancak, bu senaryoda karavan oluşturma maliyetleri 1,5 kattır.
Üretmek
Kılıfın aktif hale getirilmesinde görünmez hale gelen silah işçiliği düzeltildi.
Geri bildirim gönder
Geçmiş
Kaydedilenler
Yerleşim Eylemleri (Kasaba, Köy, Kale ve Saklanma)
Meyhanelerdeki paralı asker birliklerinin ortaya çıkma olasılığı% 33'ten% 50'ye yükseltildi.
Görevler ve Sorunlar
Sürü Görevi Vermek için Muhtar İhtiyaçları ile ilgili küçük sorunlar düzeltildi
Küçük sorunlar düzeltildi ve Untable Wants Daughter Found Quest'te bazı tasarım değişiklikleri yaptı
Çete Lideri Silah İhtiyacı Görevi Hata Düzeltmeleri ve Geliştirmeleri
Hata düzeltmeleri
Oyuncu görevi başarıyla tamamladığında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Oyuncu görev muhafızları tarafından yakalandığında yerleşimden ayrılmaya karar verdiğinde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Kaydet ve Yükle sonrasında görev günlüğü ilerlemesinin sıfırlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Görev muhafızları oyuncunun silahlarını aldığında bir bildirim hatası düzeltildi.
İyileştirmeler
Ödül altın formülü değiştirildi.
Alternatif (Tamamlayıcı) çözelti süresi formülü değiştirildi.
Tamamlayıcı formül için gerekli ticaret / roguery yeteneği değiştirildi.
İstenen silah miktarı formülü değiştirildi.
Silah muhafızları için şans şansı formülü değiştirildi.
Artık görev muhafızları oyuncuyu daha sık durduracak.
Görev veren artık tatar yayı talep etmeyecek.
Oyuncu kaydettikten ve yükledikten sonra “Ödül Avcıları Tarafından Yakalandı” görev vericisine “Bana verdiğiniz görev hakkında” iletişim kutusunu tıklattığında konuşmanın sıkışmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Daha önce konuştuğumuz bir asil öldüğünde meydana gelen "Neretzes 'Çılgınlığını Araştır" görev ilerleme regresyon hatasını düzeltti.
Konuşmalar ve Karşılaşmalar
Oynatıcı monte edilirse, yerleşim menüsünde "Konuş" düğmesini kullanırken konuşma karakterinden biraz daha uzağa taşınır.
At kulakları ve at koşum takımı görmesini önlemek için harita konuşma misyonlarında (karşılaşmalar) at ile devre dışı bırakma.
Bazı konuşma aracılarının konuşma bittikten sonra bile oynatıcıya odaklanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Müzikçalar bir menü açtığında gizlenme yerlerinde gece çubuğu sıfırlama sorununu çözmeyi düzeltin.
Diğer
Kalkan isabet noktası değerleri, kullanılan katmanlarına ve malzemelerine göre yeniden dengelendi.
Köylüler artık doğrudan Watchmen'e yükseltilemezler.
Bazı hizip ordusu birliklerinin istatistikleri hizip dengesini korumak için düzeltildi ve yeniden dengelendi.
Turnuvalar artık özel, daha zayıf ve kırılması kolay kalkanlara sahip olacak.
Hikaye ağabeyimiz artık daha ucuz bir zırh giyiyor, bu yüzden oyuncuların onu ekipmanı için soyma olasılığı daha düşük.
Tüm Sturgian hizip birlikleri artık yuvarlak kalkanlar kullanıyor. Ayrıca seviyelerine ve yeteneklerine daha uygun kalkanlar kullanırlar.
Eski kayıt dosyalarından oyuna devam eden oyuncuların açlıktan ölmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Çok
Oyun modları
Kaptan modunda bazen görünmeme sebebi sabittir.
Birlik yüz kaptanı spawn rastgele tesadüf düzeltildi.
Diğer - Diğer
Belirli bir zaman diliminde oyunu izin verilen süreden daha fazla terk eden oyuncular için bekleme süresi eklendi. Şu anda son 3 saatte bir eşleştirici oyunundan ayrılan oyuncular 15 dakika boyunca eşleştirmeden engellenecek. Gerekirse ya da sorunlarla karşılaşırsak bu değerleri istediğimiz zaman değiştirebileceğimizi unutmayın.
Sunucu ve Ağ
Çöpçatan oyunlar için gruplar artık eşit olarak dağıtılıyor
Çok oyunculu takım ölüm maçına girerken meydana gelen kilitlenme düzeltildi
Resmi özel oyunlar artık hile karşıtı.
UI
MP HUD'da sunucu durumu görsel sistemi eklendi
Çöpçatanlık sekmesinde küçük değişiklikler ve iyileştirmeler
Üstte, oyuncu avatarlarının yanında bulunan asker tipi simgeler artık sınıf seçim ekranındayken% 35 daha büyük
Sabit MP Karakter Özelleştirme Giysi Seçeneği çalışmıyor.
Her ikisi de
Kilitlenme
Yükleme ekranında ESC tuşuna basıldığında yükleme ekranında sonsuz döngü oluştu.
Sanat
Aydınlatma ayarları
Bazı taş kafeslerde paralaks problemleri düzeltildi
Animasyonlar
Yeni el kalkanı aktif savunma animasyonları.
Savunma eli kalkan yön açıları parlatılmış.
Bazı binici sonbahar animasyonları için harman süreleri kaldırıldı.
Develer için yeni stand atıl animasyonlar eklendi.
Atlardan düşen bisikletçiler sadece ayakta durduklarında bloke edebilirler.
Ses
Ses dosyalarının yapılandırma dosyalarında devre dışı bırakılmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
UI
Artı işaretinin görünürlüğünü artırmak için Artı İşaretleri Anahatları eklendi
Oyun Seçeneklerine yeni bir "Dikey Hedef Düzeltme" seçeneği eklendi
Video Seçeneklerine yeni bir "Menülerde ForceVSync" seçeneği eklendi
AI ile mücadele
Süvari, yakın dövüşte dönüşlerini ayarlamakta zorlanıyordu ve özellikle iki AI ajanı birbirleriyle savaştıklarında döngü kurabilirlerse, bu konuda önemli iyileştirmeler yapıldı.
Verim
Birçok HDD başak sorunu giderildi
Savaşlar sırasında azaltılmış bellek ayırmaları ve AI oluşumunun bir kısmını optimize etti. Bunlar, savaşlar sırasında meydana gelen ani düşüşleri azaltmalıdır.
Ragdolls ve bırakılan öğelerin performans iyileştirmeleri
Çok Çekirdekli performans iyileştirmeleri
Patika efektleri için performans iyileştirmeleri
Diğer
Kayalar artık ajanları devirebilir.
Atılan kayalar durduktan sonra ölçek değişimi düzeltildi.
Atlar artık merdivenlere tırmanamaz.
Cesetler artık çevreleriyle birlikte ek kan alıyor