e1.4.0 Beta Yaması, e1.3.0 Ana Yaması ve e1.3.1 Mini Yaması Çevirisi & Yapılacaklar Listesi Çevirisi

Users who are viewing this thread

Betayı denedim az bir şey artık atlı birliklere infantry demiyor , aslında tek denemek istediğim performansdı harita da ki performans fark edilmeyecek kadar aynı 5 fps falan , savaş alanın da sanki biraz daha akıcı kale savaşları da yaptım 1000+ adam çökme yada aşırı donma yoktu ama fps 20 -30 hala düzelmesi gerek maalesef.
 
Detaylı olarak bakdığımızda crash çökme olayları artmış diyebilirim buna zıt olarakda fps ve drop sorunu bir nebze azalmış
Yapay Zeka Kale Kuşatmasında yaptığı saçmalıklar azalmış
Fiyat Para konusunu zaten biliyorsunuz
Diyaloglar düzelmiş daha çevrilmeyen kısımlar var ama
 
Beta sürümündeki politikaların çalışmadığını düşünüyorum. Politika kabul edilmesine rağmen birliğimi +50 arttıramadım. Ana sürümde bu politika gerçekleşiyordu. Nereye yazmam gerekiyor bu hatayı buradan görüyorlar mı ?
 
Betanın tam sürümü yayımlandı. Biran önce çevrilmesini bekliyoruz :smile:

Greetings warriors of Calradia!

Today, we are moving the current beta branch to our main Steam branch. Below you will find the original changes included in the beta branch, our previous hotfix to the beta branch as well as some additional changes that we have done since.

This will make it so that the public and beta branches are equal. We will likely update the beta branch in the near future.


Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0

Latest Changes:

Multiplayer

Crashes
  • Fixed a rare crash at the beginning of a battle.
  • Fixed a rare crash that occurred when AI tries to find the missile range of a melee weapon.


Singleplayer

Crashes
  • Fixed a crash that occurred when the player successfully defected a lord through barter.
  • Fixed a crash that happens when the player character was walking on the campaign map after creating their own kingdom.
  • Fixed a crash caused by villager parties that don't have healthy troops.
  • Fixed a crash that occurs on the campaign map due to a problem with tournament renown gain.
  • Fixed a rare crash with AI thinking behavior in the “Need access to village commons” quest.
  • Fixed a rare crash that occurred due to log entries when a player battle ended.
  • Fixed a crash that occurred when attacking caravans without a leader.
  • Fixed a crash that occurred when a clan leader died and the selected heir was a lord that had recently been released or escaped from captivity.

Save & Load
  • Prevented the main storyline epilogue pop-up from reappearing every time the game was loaded.
  • Fixed a save system backwards compatibility problem with saving primitive data types.
  • Game now loads skill levels correctly from save games created with versions prior to 1.1.0

Campaign Map
  • Added a middle layer for nameplate visibility on the campaign map. We now have a stage where players can see both towns names and castle names.

Battles and Sieges
  • If a player’s fortification is besieged, they are warned by a text that appears in the top center of their screen. (Beforehand it only happened when the assault was already underway. Now we have 2 warnings - one when the siege begins and one when the assault starts.)

Clan and Party
  • If a player’s clan party is attacked, they are now informed with a center top notification.
  • The recruiting frequency of lords who are in a good financial situation was increased. They will now try to fill their party limits more frequently.
  • Fixed a bug that caused the consumption of more than 1 horse when we upgraded a troop to a mounted soldier while having several types of horses in our inventory.

Kingdoms and Diplomacy
  • Executions now also cause negative relations with honorable lords (if the executed is honorable too) and negative relations with friends of the executed. Additionally, we added further notifications for these consequences.
  • Mercenary minor factions no longer join kingdoms they are at war with.
  • Players can now fire mercenary factions they hired previously via dialogue. Players are asked to pay an appropriate wage per remaining influence. (Normally, we convert 20% of their earned influence to wage per day.) If the player rejects payment, they lose relations with the mercenary clan leader and the contract is cancelled.
  • Player’s mercenary payment per influence was stable after they entered a kingdom. Now it is refreshed every 30 days.
  • In some cases after a kingdom had been eliminated, the lords continued to spawn in a map location that is not reachable (near Rhesos Castle). They now spawn at a random settlement gate of their culture.

Economy and Trade
  • Caravans are now seen as more valuable targets by bandits and minor factions, which means that they will be attacked more. This will increase the number of battles that involve caravans. Previously, caravans were a nearly totally safe investment. Now bandits and minor faction lords sometimes attack caravans even if they are a bit stronger.
  • The pottery shop was very profitable - by creating 2 pieces of pottery (80 denars each) from one clay (20 denars) and doing this 4 times a day. Now one clay produces 1 pottery and pottery demand is halved to make its0 price more stable.

Other
  • Fixed the age of the player's brother.
  • Further fixes for NPC weight and build parameters as well as some NPC age fixes.

Previous Beta Hotfix:

  • Reverted the weight and build changes of NPCs and troops, so that overweight characters are much less common. Kept the changes for special high-tier units such as Falxmen.
  • Character Skill Levels will no longer be automatically increased when a save game from a version before 1.1.0 is loaded.
  • Fixed a crash that occurred after taking prisoners in hideouts.
  • Fixed a crash that occurred when a character maxed-out their attributes and focus points.
  • Fixed the black particles bug.
  • Fixed some performance spikes that happened during missions.
  • Fixed a battle crash that was caused by a character having no culture.
 
oyunun içi bomboş dolu olan şeylerde mantık hataları sarmış herşeye ''boşver'' diyoruz bunlar ekleme yapacaklarına çanak çömleğin fiyatını düşürmüşler varsın çömlek 10 dinar fazla kazandırsın tek eksiğimiz bu olsun.
 
oyunun içi bomboş dolu olan şeylerde mantık hataları sarmış herşeye ''boşver'' diyoruz bunlar ekleme yapacaklarına çanak çömleğin fiyatını düşürmüşler varsın çömlek 10 dinar fazla kazandırsın tek eksiğimiz bu olsun.

Ne oyunda içerik olmamasına, ne optimizasyona ne de başka bir şeye canım sıkılmıyor ama şu tarz güncellemeler çok komik geliyor yahu ?
 
oyunun içi bomboş dolu olan şeylerde mantık hataları sarmış herşeye ''boşver'' diyoruz bunlar ekleme yapacaklarına çanak çömleğin fiyatını düşürmüşler varsın çömlek 10 dinar fazla kazandırsın tek eksiğimiz bu olsun.
Ne oyunda içerik olmamasına, ne optimizasyona ne de başka bir şeye canım sıkılmıyor ama şu tarz güncellemeler çok komik geliyor yahu ?

Kesinlikle katılıyorum Kafam karışıyor abi, şimdi ben betadamıyım alpha mı oynuyorum ne oynuyorum , 1.1.10 ile bi önceki yama notları aynı gözüküyor

Dün bir ara %100 disk kullanımı vardı bugun tekrar açtığımda düzelmiş gibi ama yama notu gözükmüyordu :grin: :grin:
Zaten dünkü eu sunucuları malum 10 kez çöktükten sonra tekrar girmedim bile multiye, sabah girdiğimde düzelmiş gözüküyordum ama onun hakkında bir yama notuda duymadık :grin: :grin: :grin:

Bence gelmesi gereken en önemli şey şu skill ağacının daha hızlı gelişmesi
Saatlerce oynadım krallığımı kurdum ve oyun bitti ve hala skill ağacımda 1 tane bile fulleyemedim

Demircilik olayını geliştirseniz keşke , saatlerce demircilik yaptım yarıya gelebildim
Herkes bi ton para kasıyorlar milyonlarla geziyor ama parayla bir şey yapmıyor abi, gidip bir köye bana en iyi birliklerini ver veya gidip bir hana ben kiralık bir ordu arıyorum diyemiyorsunuz
 
Back
Top Bottom