Regeln
[*] Kampfgeschwindigkeit: Mittel
[*]Teamschaden: 100% Nah- und Fernkampf
[*]Rundenzeit: 300 Sekunden
[*]Spieltyp: Battle
[*]Gold: Alles auf 100%
[*]Respawn-Zeit: 8 Sekunden
[*]Kamera: Fixiert auf Teammitglieder
[*]Keine Bots und Polls
[*]Kämpfe sind 16 Runden lang, und werden auf 2 Maps gespielt. Jede Map wird 8 Runden gespielt, wo nach 4 Runden die Fraktion und der Spawnpoint getauscht wird.
[*]Folgende Maps können gespielt werden: Nord Town, Port Assault, San'di'boush, Vendetta, Village, Field by the River, Frosty Battle, Reveran Village, Ruins, Snowy Village
[*]Unentschiedene Runden werden normal gewertet. -> Unentschiedene Runden werden nicht neu gespielt.
[*]Gekämpft wird mit 8 Spielern auf jeder Seite, ohne Einschränkungen der Ausrüstung. Wenn beide Teams einwilligen, können es auch mehr Spieler sein. -> Wozu braucht man die Passage? Kann man einfach streichen
[*]Die Kämpfe sollten auf den offiziellen Turnier Servern ausgetragen werden: DNL_TDR_1, DNL_TDR_2, DNL_TDR_3, DNL_GoW_1, DNL_GoW_2, DNL_GoW_3.
[*]Der Gewinner ist der, der am Ende die meisten Runden gewonnen hat. -> Klingt besser: Sieger ist das Team, welches die meisten Runden gewinnt
[*]Jeweils nach 4 Runden dürfen 2 Auswechslungen stattfinden. Bei einer Auswechslung sollte der ausgewechselte Spieler unverzüglich den Server verlassen. -> Das halte ich für quatsch, nach einem Spawn sollte getauscht werden, wie man möchte. Gegenstandslos streichen und mit den anderen Substitutionregeln zusammenfassen.
[*]Sollte bei einem Spieler das Spiel abstürzen oder er die Verbidnung zum Internet verlieren, so darf in der folgenden Runde ein Ersatzspieler eingesetzt werden. (Wichtig: Ersatzspieler sollten erst kurz vor dem Ende einer Runde spawnen.
[*]Zu keiner Zeit sollten mehr als 8 Spieler eines Teams spawnen.
[*]Wenn keine Zuschauer von den Teams erlaubt sind, sollte der eintretende Spieler das respektieren und den Server umgehend wieder verlassen. Wenn es beide Teams erlauben, dürfen Spieler und Aussenstehende zuschauen. -> Einfacher: Wenn beide Teams einwilligen, können Zuschauer zugelassen werden. Können sich beide Teams nicht verständigen, sind Zuschauer nicht erlaubt.
[*]Teams können in der Halbzeit, also nach der ersten Map, so viele Auswechslungen vornehmen, wie sie möchten. -> Siehe die anderen Auswechselregeln, darauf nehme ich am Ende nochmal Bezug.
[*]Jede Map muss nach 4 Runden, wenn Spawn- oder Mapchanges sind neugestartet werden. -> Braucht man diese Regel wirklich? Das kann man sicher noch besser zusammenfassen.
[*]Normalerweise wird ein Match ohne Schiedsrichter ausgetragen, daher muss ein Spieler, normalerweise der Leader, einen Screenshot vom Scoreboard jeweils nach 4 gespielten Runden machen, damit nach dem Match das Ergebniss bewiesen werden kann. -> Einfacher: Die Anfertigung von Screenshots nach jedem Spawn ist verpflichtend. Ergebnisse sind nur dann gültig, wenn sie durch Screenshots oder durch Schiedsrichteraussage bestätigt sind.
[*]Sofern die Mannschaftsführer nichts anderes beschließen, startet das Team 1 an Spawn 1 in der ersten Map. In der zweiten Map startet Team 1 an Spawn 2. Bei Team 2 ist es natürlich genau andersherum. Einfacher: Die Teams starten an den vorgesehen Spawns nach dem Schedule. Team 1 auf Spawn 1 auf der ersten Map, team 1 auf Spawn 2 auf der zweiten Map.
[*]Wenn ein Team nicht mit 8 Spielern antreten kann, darf das andere Team natürlich mit 8 Spielern antreten. Wenn ein Team nicht mit 6 oder mehr Spielern antreten kann, bekommt das andere Team wenn es 8 oder mehr Spieler hat automatisch einen Sieg zugesprochen, wenn es dies möchte. Die Mannschaftsführer können sich aber auch auf die Verlegung des Matches einigen. Wenn kein Team mit 8 oder mehr Spielern antreten kann, sollte das Match auf jeden Fall verschoben werden. -> Einfacher: Ein Minimum von 8 Spielern pro Match ist verpflichtend. Ist dies für eine Partei nicht gegeben, kann die andere einen Default Win beantragen; es ist erwünscht, das Match jedoch so zu legen, dass beide Teams mit 8 Spielern antreten können.
[*]Teams dürfen ab der geplanten Zeit 15 Minuten warten, um noch weitere Teammitglieder zu finden. Danach muss das Match spätestens beginnen. -> Einfacher: Das Match sollte spätestens 15 Minuten nach der Vereinbarung beginnen.
[*]Wiederholungen sind nur durch ausdrücklicher Einstimmung beider Teams oder durch das Urteil eines Admin möglich.
[*]Für einen Sieg bekommt man 3 Punkte, für ein Unentschieden beide Teams 1 und für eine Niederlage 0.
[*]Hinzufügen und entfernen von Spielern aus dem Roster ist nur den angegebenen Kontakten erlaubt.
[*]In einem Match dürfen nur die Spieler mit den entsprechenden Game IDs mitspielen. Verstößt ein Clan gegen diese Regeln, verliert er das Match automatisch mit 16-0.
[*]Jeder Spieler darf nur in einem Teamroster gleichzetig sein und müssen deutschsprachig sein.
[*]Sollte es einem Team nicht möglich sein bis zur Deadline das Match auszutragen, so sollte es spätestens 2-3 Tage danach stattfinden. -> Einfacher: Sollte es nicht möglich sein, ein Match bis zur Deadline auszutragen, kann bei der Administration eine Verlängerung beantragt werden.
[*]Spieler können jederzeit zu Rostern hinzugefügt werden, aber nur Mitte und Ende des Monats an 2-3 Wechseltagen aus Rostern entfernt werden.
[*]Spieler sollten mit dem Ingame-Namen spielen, unter welchem sie im Roster eingetragen sind. Geringfügige Variationen sind gestattet (The_Hobbit_Varsung anstatt von Varsung, als schlechtes Beispiel), solange dieser Name erkennbar ähnlich zu demjenigen, der auf dem Roster eingetragen ist, ist.
[*]Dem DNL-Livestream ist es möglich, jedes Spiel zu streamen. Die jeweiligen Teamleiter können dies nicht ablehnen