Dilaren Mod (SP-MP) (Tamamlanmadı, %46) İptal

Users who are viewing this thread

Mesela hangileri?Bu arada 3 model daha:

Pelikan silgi
https://p3d.in/GgDA3

kurşun kalem:
https://p3d.in/ZJqXm

Basit bir tabanca:
https://p3d.in/L2nCP
 
aşırı derecede kod kullanmıışsın. dört gözle bekliyorum, fakat yinede mod çıktığında benim pc kaldırmayacak gibi.

bu arada modunun %70 zaten kod :grin: baya sağlam hani özellikler falan. Başarılar.
 
TürkçüBeğ said:
Güzel şeyler çıkacağa benziyor . Yaklaşık 1 yıldır yapımına devam mı ediliyor yoksa ara mı verildi ?
2 yıldır. Şu anda full pc başındayım. Taburcu oldum hastaneden :grin:
HemŞehri(huseyinotlu12) said:
Kortlcha said:
Mesela hangileri?Bu arada 3 model daha:

Pelikan silgi
https://p3d.in/GgDA3

kurşun kalem:
https://p3d.in/ZJqXm

Basit bir tabanca:
https://p3d.in/L2nCP
Zırh modelleri kılıç modelleri felan.
Olur. Özelden bana ulaşabilirsin istersen.
-MaveRick- said:
aşırı derecede kod kullanmıışsın. dört gözle bekliyorum, fakat yinede mod çıktığında benim pc kaldırmayacak gibi.

bu arada modunun %70 zaten kod :grin: baya sağlam hani özellikler falan. Başarılar.
Kodlamaları optimize etmeye çalışıyorum mümkün olduğunca. Bu da beni zorluyor. Eğer optimizasyona dikkat etmeseydim yardırmıştım. Ama triggerları az tutmaya ve mümkün olduğunca sistemli olmaya çalışıyorum. 1-2 özelliği çıkarmayı düşünüyorum. Ama onun dışında kervanları kendim spawn ettirmeyi başardım. Şuanlık 2 çeşit item taşıyorlar. Kervanlar hedefe gidiyor. Geri döndürtmeye çalışıyorum. Ama güzel gidiyor. Sadece sistem kurmak zorluyor. Örneğin Kervan gitti. Ne zaman gittiğinde kodlamada bulacağız? Hadi onu yaptık,o partinin hangi itemı taşayacağını nereden anlayacağız? Slot kullandım, ama o kervanın bilgilerini nasıl ele alacağız vs vs. Yapay zeka da işin içinde var. O kervanın item taşıması için krallar buluşacak vs. Yani uzun iş. Üşenmeseydim bitmişti ama. Geri getirtmek çok uzu sürmez. Hemen sonra isyanlarla ilgili çalışmayı düşünüyorum. Nispeten daha kolay. Sadece zamanlamalar için yapay zekayı kullanmak lazım.

Ayrıyetten yeni bir mod daha açacağım. O yüzden modu böldüm. Yüzdeleri de bu yüzden düşürdüm. O modla da ayrıyetten ilgileneceğim.

Praven şehrinin ikonunun görüntüsü(tam tamamlanmadı):
https://p3d.in/ssx1Y

Bolaekio kralı miğferi:
https://p3d.in/bcS1k

Geliştirilmiş tabanca:
https://p3d.in/94xQT

Geliştirilmiş bizon:
https://p3d.in/8R2m1
 
(party_set_slot, "p_town_1", slot_town_ulasim_1, "p_town_2"),
      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_ulasim_2, "p_castle_5"),
      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_ulasim_3, "p_castle_11"),
      (party_set_slot, "p_town_1", slot_twon_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_ulasim_1, "p_castle_5"),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_ulasim_2, "p_castle_34"),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_ulasim_3, "p_castle_36"),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_ulasim_1, "p_castle_28"),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_ulasim_2, "p_castle_15"),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_ulasim_3, "p_castle_33"),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_ulasim_4, "p_town_5"),

      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_ulasim_1, "p_town_6"),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_ulasim_2, "p_castle_35"),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_ulasim_3, "p_castle_25"),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_ulasim_4, "p_town_7"),

      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_ulasim_1, "p_town_3"),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_ulasim_2, "p_castle_21"),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_ulasim_1, "p_town_4"),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_ulasim_2, "p_castle_35"),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_ulasim_3, "p_castle_25"),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_ulasim_1, "p_town_4"),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_ulasim_2, "p_castle_31"),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_ulasim_1, "p_castle_4"),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_ulasim_2, "p_castle_19"),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_ulasim_3, "p_town_11"),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_ulasim_4, "p_castle_37"),

      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_ulasim_1, "p_castle_19"),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_ulasim_1, "p_castle_17"),
      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_ulasim_1, "p_castle_39"),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_ulasim_2, "p_castle_4"),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_ulasim_1, "p_castle_10"),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_ulasim_1, "p_castle_3"),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_ulasim_1, "p_castle_22"),
      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_ulasim_2, "p_castle_40"),
      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_ulasim_1, "p_castle_14"),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_ulasim_1, "p_castle_20"),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_ulasim_2, "p_castle_26"),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_ulasim_3, "p_castle_6"),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_ulasim_4, 0),
Bunlarla şehirlerin ulaşılması için gereken yerler var. Yapay zeka bir ihtimalle bunlardan birine eğer saldırmaya hazırsa birisine ordu gönderiyor. Taktiği belli bir seviyede olanlar ise bunların ulaşım yerlerine ufak birlikler göndererek ana şehre saldırıyor ki düşman diğerine saldırsın. Tabii bu gelişmiş yapay zeka için gelişmiş sistem gerek. Bu da bir parçası. Ne kadar çok uğraştıracağını siz tahmin edin.
 
Kortlcha said:
(party_set_slot, "p_town_1", slot_town_ulasim_1, "p_town_2"),
      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_ulasim_2, "p_castle_5"),
      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_ulasim_3, "p_castle_11"),
      (party_set_slot, "p_town_1", slot_twon_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_ulasim_1, "p_castle_5"),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_ulasim_2, "p_castle_34"),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_ulasim_3, "p_castle_36"),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_ulasim_1, "p_castle_28"),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_ulasim_2, "p_castle_15"),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_ulasim_3, "p_castle_33"),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_ulasim_4, "p_town_5"),

      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_ulasim_1, "p_town_6"),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_ulasim_2, "p_castle_35"),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_ulasim_3, "p_castle_25"),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_ulasim_4, "p_town_7"),

      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_ulasim_1, "p_town_3"),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_ulasim_2, "p_castle_21"),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_ulasim_1, "p_town_4"),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_ulasim_2, "p_castle_35"),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_ulasim_3, "p_castle_25"),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_ulasim_1, "p_town_4"),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_ulasim_2, "p_castle_31"),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_ulasim_1, "p_castle_4"),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_ulasim_2, "p_castle_19"),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_ulasim_3, "p_town_11"),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_ulasim_4, "p_castle_37"),

      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_ulasim_1, "p_castle_19"),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_ulasim_1, "p_castle_17"),
      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_ulasim_1, "p_castle_39"),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_ulasim_2, "p_castle_4"),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_ulasim_1, "p_castle_10"),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_ulasim_1, "p_castle_3"),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_ulasim_1, "p_castle_22"),
      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_ulasim_2, "p_castle_40"),
      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_ulasim_1, "p_castle_14"),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_ulasim_1, "p_castle_20"),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_ulasim_2, "p_castle_26"),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_ulasim_3, "p_castle_6"),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_ulasim_4, 0),

      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_ulasim_1, 0),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_ulasim_2, 0),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_ulasim_3, 0),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_ulasim_4, 0),
Bunlarla şehirlerin ulaşılması için gereken yerler var. Yapay zeka bir ihtimalle bunlardan birine eğer saldırmaya hazırsa birisine ordu gönderiyor. Taktiği belli bir seviyede olanlar ise bunların ulaşım yerlerine ufak birlikler göndererek ana şehre saldırıyor ki düşman diğerine saldırsın. Tabii bu gelişmiş yapay zeka için gelişmiş sistem gerek. Bu da bir parçası. Ne kadar çok uğraştıracağını siz tahmin edin.

Güzel de modun tamamlanma yüzdesi düştü mü/niye düşdu
 
Yukarıda yazıyor:
Yapay zeka da işin içinde var. O kervanın item taşıması için krallar buluşacak vs. Yani uzun iş. Üşenmeseydim bitmişti ama. Geri getirtmek çok uzu sürmez. Hemen sonra isyanlarla ilgili çalışmayı düşünüyorum. Nispeten daha kolay. Sadece zamanlamalar için yapay zekayı kullanmak lazım.

Ayrıyetten yeni bir mod daha açacağım. O yüzden modu böldüm. Yüzdeleri de bu yüzden düşürdüm. O modla da ayrıyetten ilgileneceğim.
Takip ediyorsun galiba modu :grin: Umarım takipte kalırsınız.


Falcata:
https://p3d.in/JTjEN

Yunan miğferi:
https://p3d.in/TuxWa

Yapay zekayla tüm bu gece uğraşacağım. Bir yolunu bulmadan uyumayacağım. Şimdi ülkelere 40'ar tane mühendis, 40'ar tane lord eklemem lazım. Bunlar 1600 sene yeter oyunda. Daha sonra ülkelere mühendis vs ekleyip özellik vereceğim rastgele. Ardından o mühendislerin müshendislik yeteneğine göre karargah kurduracağım. Karargah üretince ne birimler gelir vs bayağı uğraşmak gerek. Şu modu deneme versiyonunu çıkartabilsem ing foruma da açacağım. Ama ne kadar özellik eklesem de bir türlü içime sinmiyor. Daha fazla özellik lazım. Bu gece full çalışacağım. Bunları halletmem lazım.


Bu gördüğünüz adam, veluca'nın yanındayken bir ihtimalle çıkıp sizinle sohbet kuruyor. Bu tür bir sürü parti olacak ama ben size özelliklerini söylemyeceğim. Uzun sohbetler, çeşitli özellikler, hatta görevler var.

Ayrıyetten artık bulunduğunuz şklime göre hızınız değişiyor:

[/url

Bu kodlar da şehirlerin karargahlarıyla alakalı:
(try_for_parties, ":party", "p_town_1", "p_castle_1"),
  (party_get_slot, ":infantry_barrack_level", slot_town_infantry_barrack_level, ":party"),
  (store_faction_of_party, ":faction", ":party"),
  (try_begin),
  (eq, ":infantry_barrack_level", 0),
  (try_begin),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_1"),
  (assign, ":iron_need", 100),
  (assign, ":stone_need", 100),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, ":iron_need"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, ":stone_need"),
  (store_add, ":total_cost", ":iron_need", ":stone_need"),
  (assign, ":cost", ":total_cost"),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_2"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 200),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 50),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 150),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_4"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 300),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 20),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 200),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_5"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_bronze_need, 200),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 50),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 100),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 100),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_6"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 100),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 100),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 50),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_bronze_need, 250),
  (try_end),
  (else_try),
  (eq, ":infantry_barrack_level", 1),
  (try_begin),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_1"),
  (assign, ":iron_need", 250),
  (assign, ":wood_need", 300),
  (assign, ":stone_need", 250),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, ":iron_need"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, ":wood_need"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, ":stone_need"),
  (store_add, ":total_cost", ":iron_need", ":wood_need"),
  (val_add, ":total_cost", ":stone_need"),
  (assign, ":cost", ":total_cost"),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_2"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 350),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 350),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 650),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_4"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 550),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 325),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 100),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_5"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_bronze_need, 400),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 200),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 250),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 180),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_6"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 200),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 200),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 100),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_bronze_need, 400),
  (try_end),
  (else_try),
  (eq, ":infantry_barrack_level", 2),
  (try_begin),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_1"),
  (assign, ":iron_need", 400),
  (assign, ":wood_need", 550),
  (assign, ":stone_need", 450),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, ":iron_need"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, ":wood_need"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, ":stone_need"),
  (store_add, ":total_cost", ":iron_need", ":wood_need"),
  (val_add, ":total_cost", ":stone_need"),
  (assign, ":cost", ":total_cost"),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_2"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 600),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 550),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 950),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_4"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 750),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 450),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 165),
  (else_try),
  (eq, ":faction", "fac_kingdom_5"),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_iron_need, 400),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_bronze_need, 800),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_wood_need, 450),
  (party_set_slot, ":party", slot_town_barrack_stone_need, 260),
  (try_end),
  (try_end),

      (try_begin),
      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_infantry_barrack_level, 0),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_infantry_barrack_level, 2),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_infantry_barrack_level, 2),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_infantry_barrack_level, 0),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_infantry_barrack_level, 2),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_infantry_barrack_level, 2),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_infantry_barrack_level, 0),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_infantry_barrack_level, 1),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_infantry_barrack_level, 2),

      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_barrack_capacity, 12),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_barrack_capacity, :cool:,
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_barrack_capacity, 2),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_barrack_capacity, 3),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_barrack_capacity, 4),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_barrack_capacity, 6),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_barrack_capacity, 4),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_barrack_capacity, :cool:,
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_barrack_capacity, 3),
      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_barrack_capacity, 12),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_barrack_capacity, 4),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_barrack_capacity, 9),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_barrack_capacity, 2),
      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_barrack_capacity, :cool:,
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_barrack_capacity, 4),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_barrack_capacity, 7),
      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_barrack_capacity, 6),
      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_barrack_capacity, 10),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_barrack_capacity, 5),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_barrack_capacity, 4),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_barrack_capacity, 3),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_barrack_capacity, 4),
 
Sırf bu mod için m&b warbandı yeniden indireceğim.Şu man ve easter egg ler çok güzel olmuş eline sağlık :grin: :grin:
 
Teşekkürler :grin: 1 hafta içerisinde diğer eventlarla ilgili fotoğraflar yayınlayacağım. Diyalog anlarından vs. Ayrıyetten Easter egglerden biri olarak karakterimin karşınıza çıkmasını da sağlayacağım. Bayağı uzun diyalog olacak. Çayınızı alıp diyalogları okursunuz. Ama türkçe değil. Eğer üşenmezsem bugün benim eastereggimi kodlarım. Savaşabiliriz veyahut savaşmayabiliriz. Yani kodlar uzun olacak. Tabii troll dolu. Sizse mantıklı cevaplar veriyorsunuz. Bu arada her zamanki gibi bir model üç model daha:
Svadya leydi elbisesi:
https://p3d.in/rQ6Sj

MP5:
https://p3d.in/bOq0f

Glock:
https://p3d.in/h1oD2
 
Tahmini olarak modun ne zaman çıkacağını söyler misin diyeceğim ama saçma olur bu soru baya uzun sürecek gibi şimdi ben bannerlorddan daha merak ettim bunu ciddiyim bak :grin: :mrgreen: :mrgreen:
 
HemŞehri(huseyinotlu12) said:
Ragnarossan said:
İnşAllah troll değildir troll gibi sezdim ama :grin:
Troll olsa bu kadar uzatmazdı.

Bide mod ne zamandır %41'de :grin: ?
Bilmem 2-3 hafta olmuş mudur? Ayrıca netin borcu var. Tadıımpizzanın netini kulanııyorum. Mod da troll değil. Kod attım daha ne yapayım? İlla bir sıkıntı çıkmasını mı istiyorsunuz ne? Kod model  ne varsa attım. Ama hala troll mü değil mi. Değil işte. 3 yıldır bu modu yaıyorum. Sence troll olsaydı böye mi olurdu?
 
Merhabalar. Module sistem üzerinde bir hata oluştuğundan başka bir ms ye geçtim. Bu yüzden bütün yazdığım kodları bir daha yazacağım. Ctrl c ye bakar. Bütün yazdığım kodları bu yeni ms ye geçireceğim. Yani zaman alabilir. Bu alttaki resimde gördüğünüz kod çalışmıyordu. Şimdi ise:

Yani arena ekliyorum oyuna. İlk olarak sadece izlediğimiz kısmı planlıyorum. Sonra ise köle olduğumuzda dövüştürüleceğimiz kısmı. Belki de sadece izleriz. Oynadığımız kısım zor. Ama yapabileceğimi umut ediyorum. Umarım yapabilirim dövüştüğümüz kısmı.
Bu arada duyuruları ve resim paylaşmayı face sayfasından yapacağım. Sayfa: https://www.facebook.com/Cvarltcha-Mod-Sayfas%C4%B1-280504505712385/
Grup ise bu:
https://www.facebook.com/groups/1568679226486986/?source=create_flow
 
Back
Top Bottom