Erke alfada daha çok temel şeyler var ve tüm yaptıklarımı içermiyor. Yani kurallardan çok içerikler var. Örneğin bu hasar sisteminde bir sürü kural var. Şu tür silahlara şu zırhlara vurursan yüzde şu kadar hasar azalt tarzı. Kıyafetler için de öyle. Kod olarak bakınca 7-8 kod oluyor. Ama oyuna girip baktığımızda sadece hasarı görebiliyoruz. Bunun dışında hasara bağlı olarak sistemler de var, ileride çoğalacak. Yani anlatmak istediğim, kod olarak bakınca fazla, içerik olarak temel olanlar değil de, oyuncuların elle tutup gözle görebildiği şeyleri koydum. Alfa versiyonu ise gerek temel, gerek çeşitli şeyleri içerecek. Yani oynayanlar görse de görmese de. Böylelikle erken betada o kuralları kullanarak çeşitlendirmeler yapabilirim. Beta ise son şampiyon olarak çıkacak ve sonrasında mod tam versiyonu tamamlanana kadar herhangi bir link verilmeyecek. Yani erken alfa daha çok inceleme temeli üzerine. Uzun soluğu geçtim, soluklu bile değil neredeyse. Bazı yerleri dingonun ahırına çevirmiştim modu geliştirirken, oraları kullanılabilir hale getireceğim. O kadar çalışma yaptığım alan, oyuncuların gözünde herhangi sıradan bir şeyden başkaymış gibi gözükmeyecek. O yüzden alfada oyunu oynanabilir hale getireceğim. Bu sürümde kuralları keşfedin, ve onları yapabildiğime göre ileride neler olabileceğini tahmin edin. Örneğin şuanki yaptığım geliştirmelerin anca yarısını görürsünüz, diğer yarısı kural, yani oyunu çeşitlendirmek için hazır duruyor. Örneğin birkaç belirtmediğim özelliği söylemek gerekirse, haydutlar, bulunduğu bölgeye göre kıyafet giyecekler. Ama önce kışlık ortamda gezinirken kırlık yere çıkınca da direk kıyafet değişmiyorlar. Önce bir şehre gidip 1-2 saat sonra kıyafetleri giyiyorlar. Bu özelliğin temeli, npclerin eşyalarına, özelliklerine hakim olabilmekten gelir. Bunlara ihtiyaç var. Bir diğer özellik olarak, kendimizin kuşandırabileceği askerler var. Temel olarak ikisi de aynı. Kodlar aynı temel düzenden geliyor. Umarım yardımcı olabilmişimdir.