- Devlet için(şuanda sadece kendi devletiniz varsa) yeni asker üretmek. Eğer depodaki malzemeleri verebiliyorsunuz. Yani şehirlere depo ekledndi. O bölgede(her şehrin kendisine ait bölgesi var.) ne kadar hayvan varsa o kadar malzemeniz oluyor. Şimdilik hayvan nüfusu azalıp artmıyor. Malzemeler de sabit. Lakin ileride çeşitlendiririm. İstediğiniz gibi o askerleri giydirebiliyorsunuz. İtemlarını kendiniz veriyorsunuz. En fazla 40 tane yeni birim ekleyebilirsiniz. Sonrasında bu rakamı 280'e çıkarmayı düşünyorum. Ama üşengeçlik işte, 1 ay oldu arttırmayalı bu rakamı
-Artık para hesabını yapıldığı ekran yok. Onun yerine kendiniz paralı askerlere ödeme yapıyorsunuz. Şuanda sizi harita üstünde bir araziye atarak ödeme yaptırıyorum. Eğer derebeyi iseniz(sadece siz derebeyisiniz şuan, oyuncular hakkında düzenleme yapmadım) kale içinde bir muhasebe uzmanı oluyor. Onunla konuşabilirsiniz. Kale nöbetçilerinin, vergilerin, halkın maaşlarının(temel, tüccarlar adı altında iki sınıf şuan), kervan muhafızları gibi mesleklerin maaşlarını ve miktarını ayarlayabiliyorsunuz. Her ülkenin para üretim merkezleri var ve günlük belli miktarda üretiyor. Bu sayede ekonominiz ne kadar iyiyse o kadar maaşları arttırabilirsiniz. Şuanda en zengin ülke nordlar. Vikinglerden daha fazla esinlendirip onların denizden geldiğini oyuna kattım. Yani oralar başka bir krallığa aitti. En fakir ülke ise svadya. Vaegirlerin para üretimi az lakin idareli harcıyorlar. Bu da onların paralarını değerlendiriyor. Şuanlık yine düz, değiştirilmiyor bu miktarlar lakin ileride çeşitlendirebilirim. Ayrıca şehir kuşatıldığında gelirlerin kesilmesi için sebep gerek. Yani, şehir kuşatıldı ama niye gelir düştü? Kuşatma altında kervanlar ve tüccarlar daha çok tehlikede olacakları için gelmezler, belki soyulabilir veyahut geri gönderilebilirler. Yani ticaret tehlikeye düşer. Ayrıca eğer başka şehirden malzeme alıyorsanız zamanla değerlendiği için ekonomi bozulabilir. Şuanda siz de maaş alıyorsunuz. Ama bu miktarı kral belirliyor. Yani aman ben maaşı çok alayım da millet ne halt yerse yesin yok
-İnvasion mp modunu moda ekliyorum. Şuanda yarıda kaldı ilerleme lakin geliştirmeyi düşündüğüm çok yer var.
-Bütün ağaç ve bitkiler oyundan kaldırıldı. Onun yerine çeşitlendirip oyuna başka türden tanıtacağım. Eğer açıklamak gerekirse eşya olarak. Normalde bitki adı altında iken, onları eşya yapacağım. Bu yüzden ayarlardaki bitki ve ağaç ayarları hiçbir işe yaramıyor.
-Modu paylaşırken 2, en fazla 4 link atacağım. Grafiklerle ilgili. Düşük, orta, yüksek ve çok yüksek diye sınıflandıracağım. Eğer iki türlü olursa birisi düşük, birisi yüksek versiyonda olur. Böylece yüksek ayarlarda oyunu daha rahat oynayabilirsiniz. Veyahut istediğiniz gibi grafiklerden yararlanabilirsiniz.
-Nüfus sistemi. Belli aralıklarla belli bir ihtimalle artıyor. 1-6 ya kadar farketmiyor artış. Yani oyuna girip de 20 000 kişi varsa şehirde, daha sonra hemencecik 40 000 olmuyor. Sanki oyun biz başladıktan sonra gelişiyormuş gibi oluyor, onu engellemek için daha öncesini de planladım.
-Her ülke birbirini farklı bir şekilde çağırıyor. Örn: Vaegirler kergitleri kargat, Kergitler ise onları veger diye çağırıyor. Svadyayı ise vigsartyalıllar "Sadya", svadyalılar ise onları Vigsartha diye çağırıyor.
-Ülkelerin kendine has para birimleri eklendi. Şu anda modelliyorum paralarını.Svadya genelde küçük ve ince, vaegirler ise küçük ama kalın paralar üretiyor. Şuanda sadece gösterişten ibaret lakin planlıyorum ki, envanterimize o paraları ekleyeceğiz, ve o paralara göre işlem yapacağız. Yani Bu para yazan kısım önemli değil. İleride orayı sansürlerim belki, olmazsa bir şeyler atarım oraya. Ayeıca aldığım tuhaf ve galiba çözümsüz bir hata var. Onu çözebileceğimi sanmıyorum, yani bu özellik illa ki geliyor.
-Kalkan animasyonun tekrar yaptım lakin pek de güzel değil. Sadece deneme amaçlı şuan oyunda duruyor. İleride tekrar düzelteceğim.
-Oyunda piç valdim ismindeki pici çıkarttım. İngilizce de ise Bastard'ı Baseborn yaptım. Belki bir şey farkeder diye umuyorum
-Hasar sisteminde temelleri attım neredeyse, şimdi çeşitlendirmeler kaldı. Vurduğumuz yere göre hasar verme olayı üzerinde çalışmayı planlıyorum.
-Okçuların aim sistemi üzerinde çalışmayı düşünüyorum. Bir sistem kurdum kafamda lakin henüz uğraşmışlığım yok. İsteğe bağlı olarak belli bölgelere atış yapabilir. Ne kadar hedeflediği yere yakın atacağını yeteneği belirliyor. Atlılara ve hareket eden şeylere karşı da hızına, yönüne göre hedef alabilmesini sağlamayı düşünüyorum. Bunun neresi tamamlanmış diyecekseniz, planları ve gerekli bilgileri.