WB Des champs de bataille

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Jinx

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A ce que j'en sais, le jeu génère automatiquement une map en fonction du type de terrain sur lequel on est lorsqu'on rencontre un ennemi.

Je ne dois pas être le seul à m'en plaindre ou à m'en être rendu compte, mais ces terrains générés aléatoirement sont relativement mal foutus avec des chaines de collines totalement irréalistes placés en plein milieu de la map, par exemple ...
Ces terrains nuisent beaucoup, à mon humble avis, au peu de stratégie que le soft inclut. Sur certaines cartes, il est parfaitement impossible de mener à bien une bataille rangée avec un minimum de professionnalisme dans ses troupes. Déjà que les animations du jeu sont assez dégueulasses, si en plus on en oublie la stratégie, le gameplay perd bien trop de profondeur.

Alors je ne viens pas gueuler ma haine sur un jeu auquel je joue depuis la sortie du précédent opus, je voudrais simplement savoir s'il existait un mod, une manipulation, un quelconque fichier, susceptible de mettre un peu d'ordre et de réalisme dans la génération des maps ?
Bien sûr, il peut s'agir également d'un pack de maps ou autre, tout ce qui peut aider à rendre le jeu plus agréable à votre connaissance.

En outre, si ce mod ou manip peut être intégré à un mod comme Brytenwalda auquel je joue depuis des lustres, ce serait fort appréciable, je n'aimerais guère devoir reprendre le jeu d'origine après avoir gouter à l'epicness du meilleur mod de Warband.
 
Même si je n'ai pas la solution ou la connaissance d'un mod reglant tout ça, je suis d'accord que la génération de champs de bataille n'est pas terrible.
Les batailles au milieu de collines type heu ... termitières... ou mieux terrain de cross ce n'est pas terrible en effet! :roll:
 
Ca doit être modifiable dans un fichier txt des mods, au même titre que le système de dégats, par exemple.

Et sinon, est-ce que quelqu'un connaitrait un mod, un pack de fichiers pour remplacer les animations par certaines moins robotisées que celles d'origine ?
 
Robotisé tu dit ? ca m'as semblé correct de ce coté la, mais il y a des trucs comme ca:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=134185.0

Pour le reste totalement d'accord, le landscape et ces petits tas de boue doivent etre changés  :roll:
landscape refait pour mon mod, et les terres sont plates (pris de polished landscape, les ralentissements en moin)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html

Le pack de textures et les models font qu'il n'y a plus rien qui géne...on se comprend  :wink:

Maintenant, si t'en as rien a faire de la guerre de cent ans, récupère comme moi les cartes de batailles du polished landscape, par exemple a 1257 ad.

il faut regarder a warband/mods/1257/sceneobj et prendre d'ici les tucs comme
scn_random_scene
scn_random_scene_desert
scn_random_bla, bla, bla...

et les mettre dans son dossier sceneobj  du mod auquel on veut jouer ou meme native.

Ou pour un autre mod n'incluant pas le polished landscape, j'indique comment récupérer mes textures et les modèles du polish ici:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,198654.195.html

Perfs (contrairement au polished landscape) et belles textures > on peut jouer sans se faire mal au yeux ou rejetter systèmatiquement ce qu'on voie a l'écran  :???:

T'as qu'as regarder les screens de la page de 1429 pour voire si les décorts te conviennes. faudra ettendre m&b 2 sinon, en éspérant qu'il ne faille pas recommencer trop de modèles et textures  :mrgreen:
 
Je joue également sur ton mod, plutôt novateur grâce aux quêtes d'ailleurs.
Sinon je joue déjà avec Polished Landscapes sur Brytenwalda.  :smile:
Je vais faire ça pour les anim', merci de ton conseil.


Finalement la modification des anim' rend pas terrible sous Brytenwalda je trouve.

Mais le Polished Landscape ne change rien aux maps en tas de boue ???  :evil:
 
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