[DERS] Mod'a Freelancer Eklemek

Users who are viewing this thread

AslanlıYol461 said:
aliemre461 said:
AslanlıYol461 said:
fbalo1908 said:
Yukarıda cevap verdim txt sorusuna :smile:
Amaç sadece orduya katılmak. Diplomasi eklemeyi çözebilirsem onun da dersini yaparım :smile:
Görmedim k bakma

Bu arada KontrGerilla
Soru sormak da mı yasak TxT'den bir şey yapılmaz diyorsun
Mamma Li turchi yi de görmüyorsun
Nasıl oluyor

Mama li turci sadece itemleri txtden ekledi o kadar diğer kkodlqrı modül ile yaptı nerden biliyosun dersen yardım etmiştim bayağ bi kaç kodda :wink:
Sceneleri troopları , kısacası devriye ve Krallık ekleme ve birkaç mod dışında her şeyi TxT'den yaptı diye biliyorum

Evet doğru ama txt ile troop scene eklemek zor değil kolay turkic onları txt den yaptı krallik vs onları module ile yaptı modulsüz imkansız
 
Ben ekleyemedim, mission_templatese eklenen kod freelancer_triggers = [ kodu dışında pasif bunuda pasif yaptım, onun dışında diyalogda lord_talk_addon = [ ve diyalogs[ kısımları hataya neden oluyor onuda silip denedim ama ben beceremedim.
 
frozenpainter said:
Ben ekleyemedim, mission_templatese eklenen kod freelancer_triggers = [ kodu dışında pasif bunuda pasif yaptım, onun dışında diyalogda lord_talk_addon = [ ve diyalogs[ kısımları hataya neden oluyor onuda silip denedim ama ben beceremedim.
Code:
#+freelancer start
lord_talk_addon = [
dialogs'ta bu kısmı silince düzeliyor.
Bug yok.
 
Öncelikle eline sağlık. Forumdaki freelancer modmerger kodları çalışmıyordu. En azından manuel olarak ekleyebilmemiz için böyle bir ders hazırlaman çok iyi olmuş. Yalnız tespit ettiğim bazı hatalar var. O yüzden hata veriyor module sistem. Başarıyla ekleyebilen oldu mu bilmiyorum ama bu haliyle kodlar çalışmıyor.
-  module_mission_temlates kodları gereksiz ve başlangıcındaki "freelancer_triggers = [" satırı modmerger için yönlendirme sadece. Bunu ekleyince hata veriyor.
- module_dialogs kodlarının başındaki modmerger yönlendirme satırını silmişsin ama ortadaki  "dialogs   = [ "  satırı duruyor. bunu da silmelisin.
- Dialog kodlarının yeri yine buna benzer: 
Code:
    [anyone|plyr,"lord_talk", [
        (eq, "$freelancer_state", 0),
		(ge, "$g_talk_troop_faction_relation", 0),
        #(neq, "$players_kingdom", "$g_talk_troop_faction"),
        (eq, "$players_kingdom", 0),
        ],
    "My Lord, I would like to like to enlist in your army.", "lord_request_enlistment",[]],
kodlar içeren lord konuşma bölümlerinin hrehangi ikisinin arasında olması daha iyi olur diye düşünüyorum(Bunu yapmak zorunlu mu çalışması için bilmiyorum söylediğin yere ekleyince de çalışıyosa sorun yok.)

  İki tane de önerim var:
- module_game_menus kodlarını da kod kutucuğuna alırsan [Seç] seçeneğiyle kopyalayıp yapıştırması daha kolay olur; çok uzun kodlar ve böyle çok zahmetli oluyo kopyalamak.
- Bir de module_meshes de verdiğin kodlarla girdiğimiz resimlerin brf dosyalarını da paylaşırsan daha iyi olur. Oyundayken freelencer menülerine girdiğimizde mesh hatası veriyor.
 
Bir de ben oynarken bir eksiklik hissettim. Bu verdiğin kodlarla alakalı değil. bu module quest te eklediğimiz görevlerin oyun içinde notlarda bi şekilde görünmesini sağlamak gerektiğini düşünüyorum(Ordusuna katılınca sanki lorddan yeni görev almış gibi not menüsünde görünmesi gibi). Çünkü mesela kişisel işlerimizi halletmek için izin istiyoruz lorddan o da 14 gün izin veriyo. Bu 14 günün ne kadarı geçti takip edebileceğimiz bi yer yok. Kazara bu 14 günü geçirirsek asker kaçağı oluyoruz. Mesela bunu notlar menüsünde "14 gün içinde lordun ordusuna geri dön" gibi bi görevle notlar menüsünden takip etmek başaramayınca da altta görev başarılamadı diye kızmızı yazı çıkması(aynı diğer görevlerdeki gibi) sağlanabilir mi? @buz'un görev ekleme derslerine bakıp module_strings e bişeyler yazdım ama halledemedim. Sen de bilmiyorsan yeni bi konu açıp sorucam. Çünkü bence gerekli böyle bir şey.
 
litdum said:
Bir de ben oynarken bir eksiklik hissettim. Bu verdiğin kodlarla alakalı değil. bu module quest te eklediğimiz görevlerin oyun içinde notlarda bi şekilde görünmesini sağlamak gerektiğini düşünüyorum(Ordusuna katılınca sanki lorddan yeni görev almış gibi not menüsünde görünmesi gibi). Çünkü mesela kişisel işlerimizi halletmek için izin istiyoruz lorddan o da 14 gün izin veriyo. Bu 14 günün ne kadarı geçti takip edebileceğimiz bi yer yok. Kazara bu 14 günü geçirirsek asker kaçağı oluyoruz. Mesela bunu notlar menüsünde "14 gün içinde lordun ordusuna geri dön" gibi bi görevle notlar menüsünden takip etmek başaramayınca da altta görev başarılamadı diye kızmızı yazı çıkması(aynı diğer görevlerdeki gibi) sağlanabilir mi? @buz'un görev ekleme derslerine bakıp module_strings e bişeyler yazdım ama halledemedim. Sen de bilmiyorsan yeni bi konu açıp sorucam. Çünkü bence gerekli böyle bir şey.
İlla ki yapılıyordur ama ben bilmiyorum. Aslında çok önemli birşey değil bence.
 
Hatam olduysa affedin. Bunu yapınca build_module'de bir sürü warning çıkıyor. Bunları düzeltemedim ama oyun içinde sorun yok. Herkese iyi oyunlar. Umarım faydalı olmuştur.:smile: Devamını yorum olarak yazacağım. Karakter yetmedi :grin:

Burayı okumadım warning sayısı bir hayli fazla olunca tamamen temizledim :grin:

Diğer kodlarında nerelere ekleneceğini yazarsan iyi olur mesela; "en alta" yada "xxx kodunun altına" gibi yoksa rasgele ekliyorum bi sorun çıkacak gibi :smile:
 
Son olarak module_scrips dosyasında game_start kodunun altına bunları ekleyin.
(assign, "$inparty_state", 0),
(assign, "$vacation_state", 0),

edit:Birisinin ordusuna katıldığımda bana item vermiyorlar sizde de öyle mi?
Sonra isyan ettiğimde ve esirleri kendi yanıma çektiğimde lordda 80 esir vardı ama bana 160 kişi geçti ve birkaç saniye sonra gruptan çıktılar hep birlikte.
 
frozenpainter said:
Son olarak module_scrips dosyasında game_start kodunun altına bunları ekleyin.
(assign, "$inparty_state", 0),
(assign, "$vacation_state", 0),

edit:Birisinin ordusuna katıldığımda bana item vermiyorlar sizde de öyle mi?
Sonra isyan ettiğimde ve esirleri kendi yanıma çektiğimde lordda 80 esir vardı ama bana 160 kişi geçti ve birkaç saniye sonra gruptan çıktılar hep birlikte.
Bende item sorunu yok. Gruptan çıkma sorunu ise birden grubuna 160 kişi geldiğinden moral düşüşü oluyor. Ondan sanırım.
 
BadgerBib said:
freelancer + diplomasiyi native üzerine yapılmış bi mod var mı ?
Freelancer modunu ayrı bir senaryo olarak hic oynamadim ama freelancer icinde diplomasi var sanirim.
 
Back
Top Bottom