GlikoZ
Sergeant at Arms

Temeli BRF Editte.
İlk önce istediğimiz moddan itemin brf ve texture dosyalarını kopyalayın.

Şimdi itemleri hangi moda aktarıcaksak o mod klasörüne giriyoruz. BRF dosyasını " Resource " klasörüne kopyalayın.DDS dosyasını iste
" Textures " klasörüne kopyalayın.
Şimdilik isimlerini ben veriyorum.İkisininde isimlerini " ekle " olarak değiştirin.
Resource'ye attığınız brf dosyasını açın.Açmak için BRF Edit programına ihtiyacınız var.
https://www.mbrepository.com/file.php?cid=3&id=128
BRF Dosyasını açtığınızda üstte sekmeler olduğunu göreceksiniz.Şimdi normal brf edit dersine geçicem.
tex sekmesine gelin.Orada textures klasörüne ilk attığımız dosyanın ismi yer alacak.Üstüne tıklayın name bölümüne " ekle.dds " yazın (tırnaksız) ve " Set " 'e tıklayın.

Ondan sonra yandaki " Mat " sekmesine tıklayın.Oradada attığımız dosyanın ilk ismi yer alacak.O ismin üzerine bir kez tıklayalım.
Name'ye kılıç_mat
Diffuse 2 'ye " ekle " yazın ve set'e tıklayın


Ondan sonra " Mesh " sekmesine gelin. Orada yine ilk isim olacaktır üstüne tıklayın yandaki tabloda
isme " ekle "
Material'e kılıç_mat yazın ve " Set " 'e tıklayın.

Şimdi üstten save butonuna basın ve Resource'ye kaydedin (Değiştirilsin mi sorusuna evet diyin)
Bu işlemleri yaptığımız mod klasöründeki module.ini 'yi açın
bölümünün altına
load_mod_resource = ekle 'yi kopyalayın.
Bu şekilde olacak;

Sıra kodlamada
module_system'i açın (yoksa http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip buradan indirin)
module_system'deki dosyaları açabilmek için phyton adlı program gerekli
İlk önce module_info'yu açın default olarak "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native/" bu şekilde gözükecektir. Native yazan yere üstteki işlemleri hangi mod dosyası üzerinde yaptıysak onun ismini yazıcaz.
Örneğin değişiklikleri xxx mod klasörü üzerinde yaptıysak
"C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/xxx/"
olarak değiştiriceksiniz.
burayı doğru olarak yaptıysanız module_items'i açın.
en alta inin en sona ( ]'dan önce) kodumuzu kopyalayacağız
Üstteki kodu resimdeki biçimde kopyalayın.Bu oyunda ekli olan bir silahtan alıp editlediğim bir kod.

Bu biçimde yaptıktan sonra
module_system'deki build_module.bat'ı açın herşey doğruysa hatasız sürecektir.
Buda bu ders sonucu eklediğim item.
İtemi satışa sunma editleme ve trooplara eklemeyi zamanım olunca bu konu üzerinden anlatacağım.
Edit: Konu buraya açılmış farkındayım forum bakıma alındı o anki aceleyle buraya açılmış.Moderatörlere bildirdim konu taşınacak.
İlk önce istediğimiz moddan itemin brf ve texture dosyalarını kopyalayın.

Şimdi itemleri hangi moda aktarıcaksak o mod klasörüne giriyoruz. BRF dosyasını " Resource " klasörüne kopyalayın.DDS dosyasını iste
" Textures " klasörüne kopyalayın.
Şimdilik isimlerini ben veriyorum.İkisininde isimlerini " ekle " olarak değiştirin.
Resource'ye attığınız brf dosyasını açın.Açmak için BRF Edit programına ihtiyacınız var.
https://www.mbrepository.com/file.php?cid=3&id=128
BRF Dosyasını açtığınızda üstte sekmeler olduğunu göreceksiniz.Şimdi normal brf edit dersine geçicem.
tex sekmesine gelin.Orada textures klasörüne ilk attığımız dosyanın ismi yer alacak.Üstüne tıklayın name bölümüne " ekle.dds " yazın (tırnaksız) ve " Set " 'e tıklayın.

Ondan sonra yandaki " Mat " sekmesine tıklayın.Oradada attığımız dosyanın ilk ismi yer alacak.O ismin üzerine bir kez tıklayalım.
Name'ye kılıç_mat
Diffuse 2 'ye " ekle " yazın ve set'e tıklayın


Ondan sonra " Mesh " sekmesine gelin. Orada yine ilk isim olacaktır üstüne tıklayın yandaki tabloda
isme " ekle "
Material'e kılıç_mat yazın ve " Set " 'e tıklayın.

Şimdi üstten save butonuna basın ve Resource'ye kaydedin (Değiştirilsin mi sorusuna evet diyin)
Bu işlemleri yaptığımız mod klasöründeki module.ini 'yi açın
#You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.
bölümünün altına
load_mod_resource = ekle 'yi kopyalayın.
Bu şekilde olacak;

Sıra kodlamada
module_system'i açın (yoksa http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip buradan indirin)
module_system'deki dosyaları açabilmek için phyton adlı program gerekli
İlk önce module_info'yu açın default olarak "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native/" bu şekilde gözükecektir. Native yazan yere üstteki işlemleri hangi mod dosyası üzerinde yaptıysak onun ismini yazıcaz.
Örneğin değişiklikleri xxx mod klasörü üzerinde yaptıysak
"C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/xxx/"
olarak değiştiriceksiniz.
burayı doğru olarak yaptıysanız module_items'i açın.
en alta inin en sona ( ]'dan önce) kodumuzu kopyalayacağız
["stranga_sword", "Ders Sword", [("ekle",0),("katana_scabbard",ixmesh_carry)], itp_type_two_handed_wpn| itp_primary, itc_bastardsword|itcf_carry_katana|itcf_show_holster_when_drawn, 679 , weight(2.0)|difficulty(9)|spd_rtng(10
| weapon_length(95)|swing_damage(32 , cut) | thrust_damage(18 , pierce),imodbits_sword ],
Üstteki kodu resimdeki biçimde kopyalayın.Bu oyunda ekli olan bir silahtan alıp editlediğim bir kod.

Bu biçimde yaptıktan sonra
module_system'deki build_module.bat'ı açın herşey doğruysa hatasız sürecektir.
Buda bu ders sonucu eklediğim item.
İtemi satışa sunma editleme ve trooplara eklemeyi zamanım olunca bu konu üzerinden anlatacağım.
Edit: Konu buraya açılmış farkındayım forum bakıma alındı o anki aceleyle buraya açılmış.Moderatörlere bildirdim konu taşınacak.