Deklarierte Rüstung im Spiel nicht sichtbar

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Zarus

Veteran
Tag zusammen,

nach einigen Änderungen und Schiebereien der Modelle habe ich alle Items neu deklarieren müssen.
Nun stellt sich mir ein Problem - sie sind ingame völlig fehlerhaft. Es kommt aber keine Fehlermeldung und die Icons sind richtig angezeigt.
Die Items habe ich per Python und copy&paste + umbenennen deklariert, die Texturen schon vorher mit Erfolg getestet.
Hier ein Bild:
unbenanntfs.jpg

Der Helm wird richtig angezeigt, ebenso neu eingefügte Handschuhe und Waffen.
Nur Stiefel und Rüstungen funktionieren alle nicht. Woran kanns liegen? Umbenannte Modellstrukturen? Ergäbe für mich keinen Sinn, da die Helme auch umbenannt sind und alle klappen.
Anmerken möchte ich auch noch, dass ich auch bei der Plattenrüstung NUR das Modell ersetzt habe und sie genau den gleichen Fehler wie im Bild angezeigt hervorbringt.
Manchmal sind die Teile sogar gar nicht sichtbar.
Wie oben schon erwähnt: Es gibt keine Fehlermeldung.

Gruß Zarus
 
ich würde vorschalgen, dass du mal morghs editor testest
da schaust du dann besagte items im item editor mal

so wie das ausieht, glaube ich das die items "falsch" zugeordnet sind
etwa ein helm wird als handschuh erkannt oder ähnlich
oder die texturen sind "falsch rum", sofern das geht
 
import dir mal das objekt in blender
und eine normale rüssi
du wirst sehen, dass bei deiner fehelrhaften rüssi anders rotiert ist als die normale rüssi.
 
Die Sache ist mir ein Rätsel, weil ich die Meshes aus funktionierenden brfs importiert und nichts verändert habe. Was kann denn da schiefgelaufen sein?
 
ich habe keine ahnung aber habe mal ne rüssi einen anderen modder geholfen und da war die rüssi einfacht nicht sictbar
er hat zwei brfs in einer brf importiert
die haut brf wo die rüssi vorher war hatte 0 flaggs
aber nachdem er sie importtiert hatte hatte sie 20000 flaggs
dann haben wir daran nicht geändert und es ging
 
nette idee, aber auch den ganzen (bisher 0 flags besitzenden) items 20000 flags zu verpassen hat leider nichts geholfen.

Hinzu kommt, dass ich mich mit den Waffen anscheinend geirrt hatte. Schwertscheiden werden nicht korrekt angezeigt und eine Hellebarde war gezogen falsch herum (Dorn unten, Axtklinge oben).

Ich bin verzweifelt! :grin:
 
Das mit der Hellebarde ist einfach, du hast doch OpenBRF oder? Wenn ja, dann öffne die Betreffende BRF datei und klicke dann mit der rechten Maustastte auf Roto translate rescale, und dann drehst du die Hellebarde einfach um.
 
Soo!
Das Problem ist gelöst. Ich weiss zwar immernoch nicht genau woran es lag, ich schätze aber, dass beim Export/Import der meshes irgendwas schief lief.
Letztendlich half nur das Löschen aller Meshes aus der brf und direkter Import aus den Original-brfs.
Danke für die Hilfe!
 
Nein, die waren weiterhin auf 0.
An der Grafikanzeige im OpenBRF hat sich auch nichts geändert. War alles beim Alten.
 
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