Ben les caracs en "swing" se rapportent aux coups de taille, c'est-à-dire porté par le tranchant de l'arme (en gros sur M&B, quand tu frappes par la droite ou la gauche)
"Thrust" : coups d'estoc, c'est-à-dire par la pointe de l'arme (quand tu frappes tout droit).
Ensuite à côté des dégâts tu as une lettre (exemple "Swing : 26p").
- le "p" correspond à piercing : se sont des dégâts perforants.
- le "c" correspond à cutting : se sont des dégâts coupants.
- le "b" correspond à blunt : se sont des dégâts assommants, ou contondants. A noter que contrairement aux deux autres, les dégâts contondants ne peuvent pas tuer, simplement assommer ("wounded").
En dernier lieu tu as les carcas nommées "weapon reach", "speed rating" (je crois) ou "accuracy".
- weapon reach : la portée de l'arme, pour une arme de mélée. Plus la valeur est grande, plus tu peux frapper un ennemi de loin.
- speed rating : la vitesse de frappe. Plus la valeur est grande, plus tu peux enchainer les coups rapidement.
- accuracy : la précision de l'arme. Pour les armes de distances (arcs, arbalètes).
Enfin tu as les caractéristiques spéciales des armes :
- "bonus against shields", pour les haches notamment, veut dire que l'arme fait plus de dégâts aux boucliers.
- "can't be used on horseback" = arme non utilisable en étant monté sur un cheval.
Voilà
PS : N'hésitez pas à me corriger si je me trompe ! Mon anglais n'est pas infaillible, et ma mémoire non plus
