Désertion de troupes

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Ascletin

Recruit
Les troupes recrutées parmi les prisonniers ont une fâcheuse tendance à déserter... Je dirais quasi systématiquement dans mon cas...
Les seuls qui n'ont pas désertés jusqu'à présent sont ceux qui ont pu rapidement upgrader...

Qu'est-ce qui influe sur le taux de désertion parmi ces repentis ?... Apparemment de fortes caractéristiques en leadership et persuasion n'y changent rien...  :neutral:
 
La methode la plus efficace demande d'avoir un chateau ou une ville : tu rpopose le recrutement, si ils acceptent tu les mets tout de suite en garnison. Tu le reprends quelques joursplus tard et ilsne décamperons plus.
 
par contre en ville ils coutent plus chère une fois en garnison, environ 500 denars pour 3 pèlerins archers
 
Faux, je crois. Le prix des unités en garnison est le même dans les villes ou les châteaux. La solution rapide que j'utilise c'est de capturer uniquement des unités de bas niveau après une bataille, puis de leurs proposer la liberté, et une fois dans mes rangs, les upgrader avec le cheat: CTRL+X ... C'est de la triche, mais bon, c'est plus facile que de prendre 14 fantassin nordiques de bas niveaux, et de n'en avoir que 3 une fois la nuit tombée ... Aussi, si vous comprenez l'anglais, TheMageLord a posté une modification des fichiers .ini de Mount&Blade qui permet de modififer le facteur de désertion des prisonniers.

Voilà ! http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1253488.html#msg1253488

En fait, il s'agit d'ouvrir le fichier "simple_triggers.ini" dans le fichier principal Mount&Blade/Modules/Native puis de faire une recherche pour ceci:

2107 2 1224979098644774912 5 2121 3 1224979098644774913 66 1224979098644774912

Les numéros là, c'est ce qui calcule la chance que des prisonniers recrutés s'échappent. Il prend votre talent en "Leadership" et le multiplie par le "5" en rouge, avant de soustraire ce résultat au "66" en bleu. Le résultat donné est le pourcentage de chance que des prisonniers s'échappent, si j'ai bien compris. Donc, on gagne 5% de chance que les prisonniers restent par point de "leadership". Il s'agit ensuite juste de modifier le 5 par un nombre plus grand, afin de réduire le pourcentage de fuite.

Compris ? C'est bien ...  :mrgreen:
 
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